Vor zwei Jahren veröffentlichte der Indie-Spieleentwickler The Chinese Room (ursprünglich thechineseroom) im Juni 2008 eine kostenlose Source-Engine-Modifikation. Sie wurde 2009 und 2011 für die kommerzielle Veröffentlichung im Februar 2012 überarbeitet und aufgerufen Liebe Esther. Das Spiel war ein Schritt weg von traditionellen Videospielkonventionen, mit wenig Interaktion der Spieler, abgesehen von Bewegung. Der Spieler erkundet eine unbenannte, verlassene Insel auf den Hebriden.
Der Titel war spaltend und wurde von Spielern (wie YouTuber TotalBiscuit) als anspruchsvoll und "kein Spiel" bezeichnet, während andere ihn als "Meisterstück" betrachteten.
Schneller Vorlauf bis heute, als The Chinese Room gerade fertig ist Amnesia: Maschine für Schweine, das neueste Spiel, das vom Originalentwickler von veröffentlicht wurde Amnesia: The Dark Descent, Reibungsspiele. Und trotz der Arbeit an einem ganz anderen Titel Liebe Esther... sie schienen ihren Stil nicht wirklich stark verändert zu haben.
Die Regisseurin und Komponistin des Chinese Room, Jessica Curry, hat ein paar Dinge über die verschiedenen Arten von Videospielen zu sagen, die sie zu erstellen versuchen:
"Wir werden im Chinese Room oft gefragt, ob wir gegen Spiele sind oder ob wir versuchen, das Medium absichtlich zu untergraben. ...
Diese Frage beruht auf der Idee, dass Spiele ausschließlich von Mechanik und Zielen bestimmt werden, und dies scheint als Konzept lächerlich veraltet zu sein. Warum müssen wir klassifizieren, benennen und kennzeichnen, bevor wir etwas genießen können? Muss ich wissen, ob Bach im klassischen Kanon sitzt oder nicht, bevor ich seine unglaubliche Musik genießen kann? Für mich ist der Schlüssel, ob es sich um eine ansprechende Erfahrung handelt (oder nicht). "
In gewisser Hinsicht hat sie einen Punkt. Es gibt Raum für Videospiele, anders zu sein, und zwar Liebe Esther Es hatte seine Kritiker und wurde mit Sicherheit vielfach gelobt, als es The Chinese Room als eigenständiges Studio herausbrachte.
Gleichzeitig scheinen ihr die von den Gutachtern geäußerten Punkte zu fehlen.
"Wir wurden beschuldigt, versucht zu haben, das Fundament des Spielens zu zerstören, und ich schwanke zwischen dem Gefühl, sehr amüsiert und von diesen Behauptungen total deprimiert zu sein. Eine Maschine für Schweine wurde wegen der Entfernung von Mechanikern kritisiert, aber es wurde nur sehr wenig darüber nachgedacht, ob oder warum dies zu einer weniger erfolgreichen Erfahrung führte. Das Schreiben, die Musik, der Klang, der Grad des Eintauchens und die psychologische Tiefe wurden bis zum Äußersten gelobt, aber dann wurden wir in vielen Kritiken schwer dafür bestraft, dass die Mechanik des Originalspiels entfernt wurde. Warum war das ein Problem? Nun ... es war nur so, weil Spiele, wie Sie wissen, eine Mechanik haben sollten. Duh! "
Anders zu sein ist kein Verbrechen und ein anderes Spiel zu machen ist auch kein Verbrechen. Gleichzeitig lautet die Antwort nicht "weil Spiele, wie Sie wissen, eine Mechanik haben sollten". Das vereinfacht die Kritik, die sie erhalten, und weist sie gleichzeitig zurück.
Wofür hat The Chinese Room getan? Liebe Esther hat funktioniert. Es war etwas Neues, es war etwas anderes und es war etwas ganz Eigenes. Niemand hat ein Problem mit der Existenz interaktiver Fiktion, egal ob es sich um ein Videospiel handelt oder nicht.
Das Problem ist, dass The Chinese Room ein seit langem beliebtes Spiel mit Spielmechanik und einem großen Kern von Fans aufgenommen und dann die Spielbarkeit herausgerissen hat, um eine Fortsetzung zu machen. Ich war noch nie ein Fan von Das Dunkler Abstieg Ich selbst, während ich spielte, war ich verantwortlich, ich konnte Entscheidungen treffen, ich konnte teilnehmen und erforschen. Im Maschine für Schweine, Sie schauen. Du gehst durch den Korridor, du hörst zu, du gehst mehr.
Das ist nicht genau das Amnesie Wissen Sie.
Ich habe kein Problem damit, dass The Chinese Room die Art von Spielen macht, die sie machen. Ich denke, dass sie meisterhafte Arbeit mit Ton und Bild machen, und wie aus gesehen werden kann Maschine für SchweineSie wissen genau, wie sie Sie auf dem Laufenden halten und den psychologischen Terror in den Griff bekommen können. Ich würde mich freuen, mehr von ihnen zu sehen, und ich bin mir sicher, dass ich werden sieh mehr von ihnen.
Aber was ich nicht gerne sehe, ist ihre interaktive Fiktion, die als die gleiche Art von Videospiel vermarktet wird wie Der dunkle abstiegund dann das Studio weinen sehen, wenn Leute sie ausrufen, was es nicht ist.