Mars & Doppelpunkt; Überprüfung der Kriegsprotokolle

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
Anonim
Mars & Doppelpunkt; Überprüfung der Kriegsprotokolle - Spiele
Mars & Doppelpunkt; Überprüfung der Kriegsprotokolle - Spiele

Inhalt

Als ich die Beschreibung von Mars: War Logs on Steam zum ersten Mal las, war ich sofort verkauft. Ich hatte schon eine Weile Lust auf ein gutes Sci-Fi-Rollenspiel und ich muss sagen, ich habe mein Problem gelöst. Obwohl die Elemente des Spiels nicht besonders originell sind, passen die einzelnen Komponenten gut zusammen und bieten ein zufriedenstellendes Erlebnis.


Auf dem Roten Planeten

Sie befinden sich auf dem roten Planeten in einer dystopischen Zukunft, die vom Krieg heimgesucht wird. Obwohl dies nicht gerade eine neuartige Szene ist, leistet sie trotz aller Schwierigkeiten gute Arbeit. Ich habe die verschiedenen Zonen genossen, aber ich wünschte, es hätte mehr geben können. Nicht in Bezug auf auffällige Grafiken, sondern in Bezug auf weitläufige rote Ausblicke, die die grungy Shanty-Städte ergänzen. Sie werden zuerst von in diese Welt eingeführt Unschuld, ein junger Kriegsgefangener, der vom Hauptprotagonisten schnell vor den gewalttätigen Insassen gerettet wird, Roy Temperance.

Ein Alleskönner

Roy ist ein erfahrener "harter Kerl" mit mehreren Fähigkeiten und Talenten. Während die Elemente des Rollenspiels nicht so tief sind wie bei einigen Spielen, ist es vielseitig genug, um Ihre Entscheidungen sinnvoll zu gestalten, ohne Sie für das Experimentieren zu bestrafen. Sie können Ihre Fähigkeiten aus drei Hauptbereichen auswählen: Technomancy, Renegade und Combat. Technomantie Enthält viele zauberähnliche Fähigkeiten, die verwendet werden können, um Effekte wie Flächenschaden auszuführen, Schilde zu erzeugen oder vorhandene Attribute zu verbessern. Renegat deckt viele deiner schurkenhaften Fähigkeiten ab, und schließlich gibt es sie Kampf, was ziemlich selbsterklärend ist, wenn es darum geht, Feinde direkter zu überleben und zu besiegen.


(Bild aus dem Spiel)

Außerhalb des Kampfes ist Roy in der Lage, neue Gegenstände wie Munition, Verbrauchsmaterialien und Upgrades unter Verwendung von Gegenständen herzustellen, die auf dem Weg dorthin gefunden wurden. Obwohl es kein kompliziertes System ist, werden die Gegenstände, die Sie herstellen und aufrüsten, Sie auf Ihrer Reise wesentlich unterstützen.

Kicking Ass der altmodische Weg

Der Großteil des Kampfes in diesem Spiel ist Nahkampf. Sie werden Projektilwaffen wie Nagelpistolen oder Granaten haben, aber sie sind zweitrangig, wenn Sie Menschen mit ihnen über den Kopf schlagen. Ich fand das ein bisschen bizarr angesichts der Science-Fiction-Natur des Spiels, aber abgesehen davon konnte ich die Mechanik so genießen, wie sie war. Der Kampf ist ziemlich unkompliziert, mit Ihren Standardangriffen, Pausen, Blöcken, Paraden und Ausweichmanövern. Durch das Zusammenweben dieser Taktiken können Sie auf äußerst lohnende Weise effektiv mit Ihren Feinden umgehen. Wenn Sie sie ignorieren und versuchen, mit dem Kopf voran zu schwingen, endet dies höchstwahrscheinlich mit dem Tod (Pro-Tipp: Verwenden Sie die Wurfsand-Fähigkeit, sie ist ein Lebensretter). Ich schätze ein Spiel, das mich ein wenig strategisieren lässt, aber wenn Sie es aus irgendeinem Grund vermasseln, ist das Checkpoint-System auch für ein Rollenspiel ziemlich nachsichtig.


(Bild aus dem Spiel)

Handlungen führen zu Konsequenzen

Während des Spiels werden Sie mit Entscheidungen konfrontiert, die sich auf Ihre auswirken
Ruf, das Ergebnis bestimmter Story-Elemente oder wie NPC-Charaktere dich wahrnehmen. Diese Entscheidungen werden meist im Dialog getroffen, aber auch andere Mechanismen wie die Frage, ob Sie Serum von besiegten Feinden ernten oder nicht, erinnern an die ursprüngliche BioShock-Mechanik zur Rettung oder Ernte der kleinen Schwestern. Abhängig von Ihrem Ruf reagieren Ihre Begleiter möglicherweise unterschiedlich, werden möglicherweise ängstlich oder fühlen sich sogar zu Ihnen hingezogen.

(Bild aus dem Spiel)

Schraubenschlüssel in den Gängen

Das Spiel hat eine Menge zu bieten, aber es gibt ein paar technische Probleme, die die Gesamterfahrung beeinträchtigen. Kampf kann zum Beispiel extrem frustrierend sein, wenn man mit mehreren Gegnern zu tun hat. Das System ist zwar gesperrt, aber alles andere als perfekt.Ich würde mich vor der Gefahr wegrollen, nur um in die falsche Richtung zu schauen, was zu mehreren Stichwunden an meinem Hintern führen würde, die weh tun. Ein anderes Mal wurde ich auf kleinen Felsvorsprüngen gefangen und praktisch ohne Fluchtmöglichkeit umzingelt. Es ist hilfreich, das Skills-Select-Rad zu verwenden, das die Zeit verlangsamt, um Ihren nächsten Schritt sorgfältig zu überlegen. Ein Dialog, der einen angemessenen Einfluss auf die Story-Elemente hat, würde auch von etwas mehr Verfeinerung profitieren. Nichts unterbricht das Spiel, aber es lässt den Wunsch aufkommen, es hätte etwas mehr Glanz.

Schlussendlich

Ich habe Mars: War Logs sehr gerne gespielt. Die Entwickler, Spiders, haben eine weitere interessante, originelle IP erstellt, von der ich in Zukunft mehr sehen möchte. Mit ein bisschen mehr könnte dieses Spiel fantastisch für einen herunterladbaren Titel sein, für den es verkauft wird $19.99 Dieses Spiel ist verdammt gut. Wenn Sie an einem lustigen, herausfordernden Sci-Fi-Rollenspiel interessiert sind, kratzt dieses Spiel, wenn es nur ausreicht, um Ihnen Lust auf mehr zu machen.

Mars: War Logs ist derzeit auf Steam für PC verfügbar und wird im dritten Quartal 2013 auf XBLA / PSN veröffentlicht.

Unsere Bewertung 7 Ein lustiges Sci-Fi-Rollenspiel, bei dem ich mehr wollte, zum Guten oder zum Schlechten.