Inhalt
- Rolle
- Medivh Fähigkeiten
- Medivh Talente
- Level 1 - Mana-Adept
- Stufe 4 - Magierrüstung
- Level 7 - Die Berührung des Meisters
- Level 10 - Polybombe
- Level 13 - Beschleunigen
- Stufe 16 - Schutzkreis
- Stufe 20 -
- Medivh Tipps, Tricks und Strategien
- Fazit
Medivh ist der neueste Charakter in Helden des Sturms. Persönlich denke ich, dass er ein Game Changer ist. Nachdem ich ein paar Runden mit ihm gespielt hatte, wollte ich ein paar Tipps, Tricks und Strategien für Medivh - den letzten Wächter von Tirisfal - zusammenstellen.
Rolle
Obwohl er als Fernkampfspezialist eingestuft ist, spielt Medivh wirklich eine Nebenrolle. Vier seiner aktiven Fähigkeiten helfen Ihrem Team im Wesentlichen direkt, und selbst Ihre passive Form (Raven Form) wird größtenteils für das Scouting verwendet.
Medivh Fähigkeiten
Rabenform - Anstatt ein Reittier zu benutzen, verwandelt sich Medivh in einen Raben. Auf diese Weise kann er über Gelände und Einheiten fliegen und ist zudem für alle Effekte unempfindlich.
Arkane Kluft - Medivh schleudert einen Riss entlang des Bodens, der Gegner auf seinem Weg durchdringt und beschädigt. Wenn es einen feindlichen Helden trifft, wird die Abklingzeit verringert und etwas Mana zurückerstattet.
Kraft des Willens - Medivh bildet eine Schutzbarriere um einen verbündeten Helden (oder sich selbst). Der Schild schützt sie 1,5 Sekunden lang vor jeglichen Auswirkungen.
Portal - Erstellt zwei Portale, die Sie und Ihre verbündeten Helden passieren können.
Polybombe (Ultimate # 1) - Verwandelt einen feindlichen Helden in ein Schaf und verhindert, dass er angreift oder Fähigkeiten einsetzt. Nach zwei Sekunden explodiert es und verwandelt sich in der Nähe befindliche feindliche Helden.
Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Löst nach einer Verzögerung von 0,5 Sekunden eine Energiewelle aus, die feindliche Helden drei Sekunden lang in einem Stasisfeld einsperrt.
Medivh Talente
Wie bei jedem Helden hängt das beste Talent von Ihrer Situation ab. Ihre Teamkollegen, Feinde und die Karte, auf der Sie spielen, spielen eine Rolle, für welche Talente Sie sich entscheiden sollten.
Aber im Allgemeinen sind hier meine Favoriten.
Level 1 - Mana-Adept
Dies gibt dir jedes Mal, wenn du einen gegnerischen Helden mit Arcane Rift triffst, eine vollständige Manarückerstattung. Da dies Ihre einzige Fähigkeit ist, die Schaden verursacht, werden Sie sie so oft wie möglich spammen.
Ein stabiles Portal ist keine schlechte Option, wenn Sie die Platzierung der Portale beherrschen. Die Beherrschung des Portals scheint die meiste Zeit eine Verschwendung zu sein, da es die meiste Zeit vollkommen in Ordnung ist, ein Portal direkt neben Ihnen zu bauen. Ravens Intellekt scheint es einfach nicht wert zu sein, da ich die meiste Zeit mehr mit der Gesundheit als mit meinem Mana zu kämpfen hatte.
Stufe 4 - Magierrüstung
Manchmal wird Ihr Portal häufig verwendet, um in den Kampf einzutreten - und manchmal, um den Feind abzutauchen und zu erledigen. Sie und Ihre Verbündeten können den ganzen Schutz nutzen, den Sie erhalten können, wenn Sie so einspringen, daher brauchen Sie Magierrüstung.
Bird's Eye View und Dust of Appearance haben jedoch auch ihre Verwendung. Sie können Ihnen beispielsweise dabei helfen, Ihre Umgebung zu beobachten, während Sie ein Ziel wie einen Tempel erfassen.
Level 7 - Die Berührung des Meisters
Dies ist eine schwierige Frage, denn es kostet eine, 35 gegnerische Helden zu treffen, ohne zu sterben Menge von Spamming Arcane Rift. Aber wenn Ihr es kriegt, sind diese zusätzlichen 100 Schadenspunkte und die Abklingzeit von 1 Sekunde sehr schön - besonders gegen das Ausmerzen von Schergenwellen.
Arkane Explosion ist wahrscheinlich die zweitbeste Option, besonders wenn Sie sie mit einem der späteren Talente kombinieren. Da es sich um eine AOE handelt, ist das Schadenspotential höher als bei Raven Familiar.
Persönlich mag ich die Idee von Raven Familiar, nur weil ich gerne Dinge beschwöre. Es kann eine Menge Schaden verursachen, wenn mehrere Verbündete das Portal benutzen, aber es ist nicht viel wert, wenn nur einer von euch es benutzt.
Arcane Charge scheint in Ordnung zu sein, aber es ist sinnvoller, mit The Master's Touch nach Hause zu gehen.
Level 10 - Polybombe
Dies kann sich im Laufe der Zeit ändern, aber ich denke, dass Poly Bomb der richtige Weg ist. Wenn du es mitten in einem Teamkampf wirkst, wird der Feind eine volle Sekunde brauchen, um herauszufinden, dass er sie gerade polymorph gemacht hat. Bis sie versuchen, aus dem Cluster zu entkommen, ist es möglicherweise zu spät, sodass sie ihre Teamkollegen nun mehr oder weniger verwandeln.
Die Tatsache, dass diese Fertigkeit im Grunde genommen dazu führen kann, dass sich feindliche Helden weiterentwickeln, ist lächerlich, wenn man sie in Aktion sieht.
Das heißt, Ley Line Seal wird wahrscheinlich die bessere Option sein, wenn es gegen das Gute geht Helden des Sturms Mannschaften. Sie werden klug genug sein, sich nicht zu sehr zu sammeln, damit Poly Bomb effektiv ist, also würde es wahrscheinlich besser funktionieren, ein paar Feinde in die Stasis zu bringen.
Level 13 - Beschleunigen
Mit dem Standard-Abklingzeit-Timer in Ihrem Portal können Sie ihn grundsätzlich einmal pro Kampf verwenden. Mit Quickening haben Sie wahrscheinlich die Möglichkeit, es zweimal zu nutzen - einmal, um Teamkollegen beim Einstieg in den Kampf zu helfen, und einmal, um sie nach vorne zu teleportieren, um den Feind zu vernichten (oder zu fliehen, wenn Ihr Team verloren hat).
Astralprojektionen können die Reichweite des Portals verbessern, aber im Allgemeinen denke ich, dass die Reichweite groß genug ist.
Wenn Sie eine Menge nach Ihrem Team suchen, ist Winds of Celerity möglicherweise das beste Talent für Sie. Die Geschwindigkeitssteigerung in Raven-Form zu verdoppeln ist kein Scherz.
Stufe 16 - Schutzkreis
Das ist für mich ein Kinderspiel. Medivh kann im Grunde sein gesamtes Team auf einmal für 1,5 Sekunden schützen und staple es mit anderen Talenten, wie Arcane Explosion.Das Blockieren dieser feindlichen Gewölbe wird definitiv eine Menge Leute verärgern.
Durch die Erhöhung der Dauer von Enduring Will wird nicht genug Zeit aufgewendet, damit es sich lohnt - nur eine halbe Sekunde. Und Reabsorption macht möglicherweise keinen Sinn, wenn Sie Force of Will bei einem Taucherhelden angewendet haben, der noch nicht wirklich verletzt war.
Stufe 20 -
Angenommen, Sie haben Poly Bomb genommen - und Ihre Feinde haben dem nicht gut entgegengewirkt -, dann ist dies die naheliegende Wahl.
Aber wenn Sie Ley Line Seal genommen haben oder Probleme haben, die Poly Bomb zum Einkleben zu bringen, möchten Sie vielleicht etwas anderes.
Guardian of Tirisfal ist ein interessantes Konzept, aber Medivh ist nicht wirklich ein Lane Pusher. Diese Fähigkeit scheint fast wie ein "Ups - er ist ein Fernkampfspezialist, also sollten wir ihm geben etwas eine Spur schieben.
Arkane Brillanz kann großartig sein, wenn ein Magier einfach dominiert. Ebenso wird die Unsichtbarkeit des richtigen Nahkampfhelden ernsthafte Verwüstungen anrichten - sie können sich mit 20 Sekunden Unsichtbarkeit weit hinter die feindlichen Linien bewegen.
Medivh Tipps, Tricks und Strategien
Nun zum lustigen Teil - lass uns darüber reden, wie man diesen bösen Jungen spielt. Wie ich bereits sagte, halte ich Medivh für eine großartige Ergänzung Helden des Sturms mit all der Vielseitigkeit bringt er in den Kampf.
- Scouting ist eine der Stärken von Medivh. Denken Sie darüber nach - Sie können fliegen, wohin Sie wollen, und der Feind kann nichts dagegen tun. Wenn du sie findest, kannst du über eine Mauer springen und ein Portal fallen lassen, um deine Verbündeten auf die andere Seite zu bringen. Donezo.
- Defensives Scouting ist auch schön - wenn dein Team einen Tempel oder Boss angreift, geh in Raven Form und lehne dich zurück, damit du siehst, wie der Feind kommt. Während sich die meisten Helden in Gefahr bringen, wenn sie so alleine sitzen, muss sich Medivh keine Sorgen machen
- Verwenden Sie Portal mit Bedacht. Ohne das Talent 'Beschleunigen' dauert es zu lange, bis die Abklingzeit abgelaufen ist, um diese kostbare Fähigkeit zu verschwenden. Ihre Prioritäten sollten darin bestehen, entweder 1) einen Verbündeten zu retten, 2) Feinde zu vernichten oder 3) die bösen Jungs anzugreifen.
- Das Speichern Ihres Portals ist eine gute Wahl. Während es verlockend ist, es zu benutzen, um schneller in einen Kampf zu springen, ist es im Allgemeinen besser, es auf Prioritäten 1 oder 2 anzuwenden, wie oben aufgeführt.
- Wende Force of Will nicht auf dich an. Natürlich musst du manchmalAber du solltest dich darauf konzentrieren, deine Trage oder Heiler zu schützen. Wenn Sie mehr verprügelt werden als sie, müssen Sie an Ihrer Positionierung arbeiten!
- Rette die Polybombe, bis die Hölle losbricht. Wenn es jemals eine ultimative Fähigkeit gab Helden des Sturms Das hing hauptsächlich davon ab, dass die Leute in die Verrücktheit eines Teamkampfes verwickelt wurden. Verwenden Sie es, wenn Ihre Feinde zu weit verbreitet sind und es ein epischer Fehlschlag wird. Aber benutze es, wenn sie sich um deine Nahkampfcharaktere gruppieren und es eine gute Chance gibt, dass du den Teamkampf gewinnst.
Fazit
Das ist alles was ich für dich habe. Viel Glück, viel Spaß und vergiss diese Medivh-Tipps und Tricks in deinem nächsten Spiel nicht!