Metal Gear Solid braucht kein Remake

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 14 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Metal Gear Meryl (Metal Gear Solid 1 Ending parody)
Video: Metal Gear Meryl (Metal Gear Solid 1 Ending parody)

In einer Zeit des kulturellen Bankrotts, die von Remakes und Neustarts abhängt, muss festgestellt werden, dass nicht alle klassischen Werke einer Überarbeitung bedürfen, nur um für eine neue Generation attraktiver zu sein.


Diese Klassiker haben den Test der Zeit überstanden, um einen massiven Einfluss auf die Popkultur zu haben, aber sie brauchen keine Überarbeitung, die sie von dem befreit, was sie ursprünglich zu einem Wahrzeichen gemacht hat, oder ihre Botschaft wird verwässert, um ein breites Publikum anzusprechen RoboCop Remake ist ein hervorragendes Beispiel).

Gleiches könnte auch für klassische Videospiele gelten, die für die kulturelle Kunst von Bedeutung sind. Wie bei Filmen geht das Konzept dessen, was es bedeutsam gemacht hat, in der Notwendigkeit verloren, es für ein neues Publikum neu vorzustellen. Möglicherweise hat es gut funktioniert Resident Evil im Jahr 2002 aber die Goldenes Auge das remake von 2010 entsprach nicht dem erbe des Originals.

Dennoch hat sich Hideo Kojima von Zeit zu Zeit für ein Remaking ausgesprochen Metal Gear Solid, sein größtes Meisterwerk und eines der kultigsten Spiele aller Zeiten. Zuletzt äußerte er auf der Gamescom 2014, wie er hofft, dass das ursprüngliche Spiel mit der Fox Engine neu erstellt werden kann.


Es ist verständlich, dass Kojima sich wünscht, dass sein Meisterwerk für eine neue Generation von Spielern nachgebildet wird, aber die Realität sieht so aus Metal Gear Solid muss so schlecht wie neu gemacht werden Der Pate. Es ist einer dieser Klassiker, die so zeitlos sind, dass kein Remake ihm gerecht wird oder schlimmstenfalls ein Werk der Gotteslästerung ist.

Dies wurde bereits bewiesen, als das Spiel für den GameCube im Jahr 2004 als neu erstellt wurde Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen. Diese aktualisierte Version enthielt verbesserte Grafiken, erweiterte Zwischensequenzen und die Integration der Spielmechanismen aus Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit. Während das Spiel für den Wiederaufbau einer Ikone gelobt wurde, ging ein Großteil der Ästhetik, die das Original zu einem Meisterwerk machte, verloren.


Das offensichtlichste war, dass sich die neu gemachten Zwischensequenzen zu sehr auf die Top-Action stützten, die so abenteuerlich war, dass sie das Spiel von ihren dramatischen Aspekten befreite. Gleichzeitig fehlte der Darstellung der Synchronsprecher die theatralische Tiefe, die es dem Spieler ermöglichte, eine emotionale Verbindung mit der Figur herzustellen. Metal Gear Solid war eines der frühesten Spiele mit einer wirklich dramatischen Präsenz, die von der starken Leistung der Synchronsprecher getrieben wurde, aber das meiste davon würde im Remake verloren gehen.

Die meisten Spieler hatten Gewissensbisse, nachdem sie Psycho Mantis besiegt hatten, während sie ein Gefühl der Trauer verspürten, als sie gegen Sniper Wolf kämpfen mussten. Doch all diese emotionale Verbindung ging bei dem Remake verloren.

Nicht helfend Die Zwillingsschlangen So nahm der neue Spielmechanismus die Herausforderung aus denkwürdigen Bosskämpfen und machte das Gesamterlebnis bedeutungslos. Klassische Momente, die eine sorgfältig abgestimmte Taktik erforderten, verloren mit den neuen Mechanismen ihren herausfordernden Aspekt.

Das bekannteste Beispiel war der Bosskampf gegen Revolver Ocelot, während der Waffen-Tech-Präsident in der Mitte gefesselt war, während er mit C4 geschnallt war. Im ursprünglichen Spiel mussten die Spieler Ocelot überholen und dann rechtzeitig einen Schuss abgeben, ohne die Geisel zu verletzen. Beim Remake musste der Spieler lediglich in einer Ecke stehen und in der First-Person-Ansicht zielen und dann schießen.

Das Duell gegen Revolver Ocelot ist einer der denkwürdigsten Bosskämpfe, da der Spieler nachdenken musste, bevor er handeln konnte. inzwischen Die Zwillingsschlangen machte es zu einem einfachen Kampf, dem eine Herausforderung fehlte. Dasselbe gilt für andere Bosskämpfe im Spiel, die aufgrund des neuen Spielmechanismus an Bedeutung verloren haben.

Schließlich hat die für das Spiel komponierte neue Musikpartitur und das erneute Stimmen einiger Klassiker nicht dazu beigetragen Die Zwillingsschlangen ein besseres Spiel. Die Musikpartitur hilft dabei, die Emotionen des Augenblicks zu lenken und den dramatischen Klang zu verstärken. Der neue Soundtrack hat sein Bestes gegeben, aber es fehlte ihm die gleiche Leidenschaft wie beim Original.

Wenn das GameCube-Remake dem Erbe des Originals nicht gerecht wird, sollte Kojima nicht damit rechnen Metal Gear Solid auf der Fox Engine aufgebaut, um den gleichen Schwung zu erzeugen. Ein weiteres Remake wird seine Themen noch mehr verwässern und ihn der Elemente berauben, die ihn bedeutend gemacht haben.

Metal Gear Solid ist eines der wichtigsten Spiele, die jemals entwickelt wurden, und sein Erbe hat es zu einer Ikone der Popkultur gemacht. Es muss nicht neu gemacht werden, nur um eine neue Generation anzusprechen, denn ein echter Spieler sollte sein Vermächtnis für das respektieren, was er für das Spielemedium erreicht hat.