OK K & rarr; O & rarr; & rarr; Lass uns Heroes Review spielen & colon; Sein eigenes "Videospiel"

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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OK K & rarr; O & rarr; & rarr; Lass uns Heroes Review spielen & colon; Sein eigenes "Videospiel" - Spiele
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Inhalt

Es besteht die Tendenz, dass lizenzierte Spiele - insbesondere solche für Kinder - flach, schlecht designt und unoriginal sind, um so schnell wie möglich etwas zu schaffen, das nur Fans der Immobilie dazu bringt, es zu kaufen. Aber mit Lass uns Helden spielen, Ian Jones Quartey und Cartoon Network haben das nicht getan. Ian liebt seine Arbeit, seine Fans und Videospiele und entschied sich, alles zu tun, um etwas mechanisch Solides, Lustiges und Einzigartiges zu schaffen.


Was setzt sofort OK K.O.! Lass uns Helden spielen Abgesehen von anderen lizenzierten Spielen ist die detaillierte Art der Konzeption und Entwicklung. Cartoon Network hat die Art und Weise, wie Spiele basierend auf ihren Eigenschaften erstellt werden, umstrukturiert. Tatsächlich hat sich Cartoon Network Zeit für regelmäßige Entwicklungszyklen genommen und talentierte Studios mit angemessenen Ressourcen ausgestattet Lass uns Helden spielen ist eines der ersten dieser Projekte, die mit dieser neuen Ausrichtung angegangen werden.

OK K.O.! Lass uns Helden spielen ist ein Action-RPG-Abenteuerspiel, das auf der erfolgreichen Cartoon Network-Serie basiert OK K.O.! Lass uns Helden sein, das von Capy Games entwickelt und kürzlich auf Steam, PS4 und Xbox One von Cartoon Network Games veröffentlicht wurde. Die Show folgt einem Jungen namens KO, einem strahlenden Optimisten mit einem unzerbrechlichen Geist, der danach strebt, ein großer Held in einer Welt zu werden, in der jeder eine Machtstufe und besondere Kräfte besitzt und lebende Legenden des Heldentums in Einkaufszentren arbeiten können in ihrer Freizeit.


Das Spiel folgt der Show pflichtbewusst und fühlt sich oft wie eine Reihe einfacher Episoden aus der Show, die mit einer lockeren und frei fließenden Handlung verbunden sind. Alles aus der Show wird originalgetreu als In-Game-Schauplätze, Feinde und NPCs umfunktioniert. Lord Boxman, der wiederkehrende Antagonist und Verkäufer von massenproduzierten bösen Kampfrobotern der Serie, findet einen Weg, alle Machtstufen aller Kriegsgefangenen-Karten (Sammelkarten von echten Menschen auf der ganzen Welt mit bemerkenswerten Kräften und Eigenschaften) auf der Plaza zurückzusetzen. und KO muss Heldentaten vollbringen, um sie wieder normal zu machen und sein eigenes Level zu erhöhen.

Ian Jones Quartey, der Schöpfer der Serie, entschied sich dafür, sich Capy Games selbst anzunähern, da er ein großer Fan ihrer Arbeit war (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, usw.), und Capy kam schnell auf die Idee. Wir haben also alle Teile zusammengestellt, um ein legitimes Spielerlebnis zu ermöglichen. Aber die eigentliche Frage ist: Hat es irgendetwas Gutes gebracht, oder ist es nur ein weiteres mittelmäßiges lizenziertes Spiel, das dem Lagerfeuer hinzugefügt werden kann?


Schnapp dir ein paar Blitznachos und schnall dich an. Let's Be Critics!

Lass uns Helden sein!

Lassen Sie mich zu Beginn dieses Testberichts sagen, dass dieses Spiel meilenweit besser ist als etwa 90% aller anderen lizenzierten Spiele. Das liegt vor allem daran, dass es ein solides und mechanisch solides Gameplay hat, das von Natur aus Spaß macht, und dass die Präsentation und das Schreiben wirklich harte Arbeit geleistet haben - wissen Sie, fast so, als ob sie versucht hätten, ein tatsächliches Spiel zu erstellen.

Das Gameplay besteht hauptsächlich aus dem Kampf gegen feindliche Roboter und dem Abenteuerspiel, bei dem man nach Leuten sucht und mit ihnen redet, während man auf dem Platz herumläuft und der beliebteste brave Junge eines jeden ist. In der Regel besteht eine Quest darin, mit einem Charakter auf dem Platz zu sprechen - normalerweise einer der Hauptfiguren in der Bodega - und dann auf dem Platz nach ein oder zwei wichtigen Gegenständen zu suchen, sich in einen Kampf zu stürzen oder beides.

Der Kampf ist überraschend tief - wenn auch nicht wesentlich, so ist er doch ziemlich weit von so etwas entfernt Odin Sphere, Aber was solls - und bietet Ihnen eine anständige Auswahl an Moves, mit denen Sie im Laufe der Zeit arbeiten und die Sie freischalten können, von Oberschnitten über Würfe bis hin zu duckenden Manövern und sogar einem überraschend hilfreichen und geschicklichen Ausweichmanöver für Boden und Luft. Der Kampf erinnerte mich ein bisschen an Schöner JoeAuf eine gute Art und Weise wird dem Spieler häufig die Möglichkeit eingeräumt, Feinde mit anderen Feinden zu jonglieren, feindliche Projektile zurück auf sie abzulenken und während des Kampfes Ladezähler zu verwalten.

Pew Pew Pew Pew Pew! Nimm das, Darrell!

Die Kämpfe mögen manchmal etwas lang erscheinen, da jeder Feind einen Lebensbalken hat, der etwas länger ist, als man von einem durchschnittlichen Grunzen erwarten würde, aber insgesamt ist der Kampf schnell genug und bietet genug Optionen, um keinen Deal Breaker zu sein . Es gibt auch einige leichte RPG-Elemente, die langsam neue Moves für KO freischalten, wenn Sie ein Level aufsteigen, was gut funktioniert, aber es lohnt sich nicht, darauf näher einzugehen, wie einfach sie sind. Dann sind natürlich alle Charaktere der Serie mit ihren "Powie Zowies" dabei.

Während des Spiels kannst du die Kriegsgefangenen-Karten der verschiedenen Bürger des Platzes kaufen und einsammeln, bei denen es sich alle um regelmäßig wiederkehrende Charaktere aus der Serie handelt, und die Fähigkeit freischalten, sie im Kampf zu beschwören, um ihren Spezialangriff zu nutzen, der eine Vielzahl von Angriffen umfasst Formen. Die Charaktere, die Sie beschwören können, reichen von Serien wie Rad und Enid bis zu kleineren wiederkehrenden Charakteren wie Drupe, Red Action und sogar Colewort (leider kein Joe Cuppa). Du schaltest ihre "Powie Zowies" frei, wie das Spiel sie nennt, indem du Nebenquests für sie abschließt, bei denen es normalerweise darum geht, einige Bots zu bekämpfen, um einen Gegenstand zu finden, oder einfach den Platz nach diesem Gegenstand abzusuchen oder ihn in einem von ihnen zu kaufen die Handvoll Läden.

Dieser Aspekt des Gameplays hat einen geringen Einfluss auf die Persona Spiele, in denen du einem Charakter nur mit einer Nebenquest pro Tag helfen kannst, Fortschritte beim Freischalten seines Powie Zowie zu erzielen, und bis morgen warten musst, um einen anderen zu versuchen. Zum Glück können Sie neben einer Hauptquest in der Bodega noch mehrere Quests für mehrere Personen abschließen, ohne Zeit zu verschwenden, da der Tag nur dann offiziell endet, wenn Sie sich dafür entscheiden, ihn zu beenden.Manchmal ist es ein bisschen irritierend zu sehen, wie lange es dauern kann, bis sich nur ein Held auf dich erwärmt, aber sobald du seinen Powie Zowie freigeschaltet hast, lohnt es sich, nur eine neue Taktik im Kampf zu haben.

Die Verbindung des Spiels zur Show

Eine Frage, die an jedes lizenzierte Spiel gestellt werden muss, lautet: "Stellt es die Lizenz gut dar, und müssen Sie ein Fan sein, um sich wirklich darauf einzulassen?" Im Falle von Lass uns Helden spielen, Ich würde ja und ja sagen.

Das Spiel folgt der Show sehr treu, ohne Zweifel aufgrund des starken Engagements der Schöpfer der Show in ihrer Entwicklung, und Fans der Show sollten sich sofort wie zu Hause fühlen. Der Platz ist voller vertrauter Gesichter, die alle liebevoll animiert und ausdrucksstark sind, und der kleine Dialog, den einige von ihnen führen, ist immer noch repräsentativ für jeden von ihnen.

Jeder Hauptcharakter der Show wird von der üblichen Besetzung geäußert, und die Schauspieler klingen tatsächlich in das, was sie sagen, so, als würden sie nur so für die Show aufnehmen, wie sie es normalerweise tun, wie es sein sollte. Das Schreiben ist auch der Show sehr treu, oft mit überraschenden Witzen, die aus dem linken Feld kommen, netten kleinen Nicken zu vergangenen Episoden und in einigen Fällen kleinen Mini-Bögen für bestimmte Charaktere. Ich gebe gerne zu, dass dieses Spiel mich einige Male zum Lachen gebracht hat.

Der Stil, die Stimme und das Schreiben wirken zusammen, um die Komödie zusammenzubringen.

Die Animation und die visuelle Darstellung verdienen eine besondere Erwähnung. Während der Kunststil des Spiels nicht direkt mit dem der Show übereinstimmt, ist der vereinfachte Stil der fehlenden Konturen, mit dem sie einhergingen, auch sehr interessant, und ich persönlich mag ihn sehr. Jeder Charakter hat eine liebevoll detaillierte und aufwändige Animation, wenn er nur herumsteht, und ohne jemals eine Episode der Serie gesehen zu haben, könnte man wahrscheinlich jeden seiner Charaktere erraten, indem man sie nur anschaut.

Es gibt auch viele kleine Details in der Präsentation, die das ganze Spiel lebendig und glücklich erscheinen lassen. Von KOs unerklärlich nudelähnlichen Armen, wenn Sie etwas für seine kleine Beatbox-Melodie über das Pausenmenü kaufen, bis zu den gleichen Teilen eines ruhigen und aktionsorientierten Soundtracks hat das Spiel eine starke Persönlichkeit, die sich sehr anfühlt OK K.O.!

Das Spiel hat auch eine sehr direkte Verbindung mit der Show, die sich auf das Gameplay auswirkt, was ich als sehr interessant und gut umgesetzt empfand. An zufälligen Stellen während der Show in zufälligen Episoden können Sie - wenn Sie sich die Hintergründe genau ansehen - eine Reihe von drei Symbolmustern erkennen. Dies sind Dinge wie Hantel-Kopftuch-Schädel und Fern-Schädel-Herz und ähnliches.

Es gibt einen solchen Code in der Ecke neben dem Cartoon Network-Logo. Bild aus der Folge "Jethro's All Yours".

Wenn Sie diese Codes in den POW Card-Automaten im Spiel eingeben, können Sie geheime Karten und Upgrades freischalten, die sonst im Spiel nicht erhältlich wären. Sie können "Snappy Wappys" freischalten. Hierbei handelt es sich um permanente Upgrades für Ihre Karten, die Sie auf eine beliebige Karte anwenden können, um den Powie Zowie ernsthaft zu stärken. Sie können auch langsam Kartenstücke für Sonderzeichen entsperren, die Sie normalerweise im Spiel nicht entsperren können.

Ich persönlich finde diese Methode, das Spiel direkt in die Show zu integrieren, auf der es basiert, ziemlich schlau. Die Stärke und Vielfalt der bereits im Spiel befindlichen POW-Karten ist keineswegs zu schwach oder zu wenig, und obwohl die Verbesserungen der Codes erheblich sind, ist das Spiel keineswegs so schwer, dass diese Boni notwendig sind, um das Gefühl zu bekommen, das sich anfühlt eine ausgewogene oder vollständige Erfahrung.

Es ist alles nur ein großer Bonus für Leute, die sich die Show bereits ansehen, und ich denke, dass es ziemlich großartig ist, wenn Fans der Show daran denken, dass sie alte und neue Episoden erneut ansehen -Beförderung. Es erinnert mich an diesen großen Wettbewerb um den Gewinn eines echten Schatzes, der die Stadt umgab Schwertquest Spiele auf dem Atari 2600, bei denen die Spieler im Spiel nach Codes suchen müssten, um dann in einem eingebundenen Comic-Buch Querverweise zu erstellen und das geheime Passwort für das Gewinnspiel zu erfahren. Es ist ziemlich ordentlich Zeug.

Was das Spiel leider zum Erliegen bringt

Obwohl ich meine Zeit mit diesem Spiel genossen habe und das Gefühl hatte, dass es immer noch die Zeit der Fans der Show und der Leute wert ist, die nach einer guten Zeit suchen, wird es leider durch ein paar Hauptprobleme zurückgehalten. Die größten sind das allgemeine Tempo des Spiels und wie oft es sich wiederholt.

Ich hasse es, es zu sagen, aber so lustig der Kampf und die dialoggesteuerten Quests auch sind, sie sind buchstäblich alles, was Sie in den nächsten Stunden tun werden. Wie ich vorher angedeutet habe, beinhaltet fast jede einzelne Quest entweder das Durchsuchen des Platzes nach einem Gegenstand, das Schlagen von Boxmore-Bots oder beides. Es dauert nicht lange, bis dies offensichtlich wird.

Der Platz wird im Laufe der Zeit langsam geöffnet, mit ein paar neuen Bereichen, in denen Sie Zugang zu weiteren Quests und Erkundungsmöglichkeiten haben. Dies geschieht jedoch mit einer Stunde pro Bereich, manchmal mehr, und Sie kommen immer noch nie weit vom Platz weg. Es fühlt sich zwar nie wirklich so an, als würde man immer wieder dasselbe tun, aber es fühlt sich so an, als würde man immer wieder etwas sehr Ähnliches tun.

Das Ankleiden und Schreiben der kleinen Mini-Quests und noch mehr Mini-Quests ist schön und abwechslungsreich, aber letztendlich ändert sich der Inhalt Ihrer Mission nie wirklich. Egal, ob Sie nach einem verlorenen goldenen Burrito suchen, die Anzahl der Silben in den Namen einer Gruppe von Menschen zählen oder versuchen, einen selbstbewussten Roboter davon zu überzeugen, dass es ihr freistehen sollte, sich selbstsicher zu fühlen und zu kleiden, wie sie will (nein, Im Ernst), Ihr Gesamtziel ist immer noch dasselbe: laufen Sie auf Schnitzeljagd und schlagen Sie Roboter zusammen.

Nicht zu vergessen, das Spiel ist sehr geizig mit seinem Geld. Sie brauchen es, um im Grunde alles zu tun, vom Kauf neuer Packungen mit Pow Cards über das Freischalten neuer Quests bis zum Kauf von Gegenständen zum Aufträge zum Kauf von Statistik-Boostern, um vorübergehend zu steigern, wie viel Sie in bestimmten Statistiken im Kampf aufsteigen. Dies wäre kein Problem, wenn Sie etwas schneller Geld verdienen würden, aber jede Münze, die Sie verdienen, ist selten und weit voneinander entfernt.

So lustig und gut gezeichnet dieser Bildschirm auch ist, ich frage mich ernsthaft, ob Herr Gar gegen Kinderarbeitsgesetze verstößt, mit wie wenig er KO bezahlt.

Am Ende eines jeden Arbeitstages erhältst du sechs Techniker, ein Questgegenstand kostet normalerweise drei Techniker und ein POW-Kartenset kostet 10 Techniker, und es wird dir nicht einmal garantiert, dass du nach nicht allzu langer Zeit neue Karten bekommst, weil Duplikate in der Tat sind ein Ding. Nach einer Weile können Sie beide doppelten Karten sowie spezielle Computerchips, die aus betäubten Robotern ausgestanzt wurden, an KOs Freund Dendy abgeben. Trotzdem ist dies keine besonders schnelle Methode, um Geld zu verdienen.

Während es schön ist, ein gutes Lizenzspiel zu sehen, das nicht zu kurz ist, wurde das Fortschrittsmodell offensichtlich so angepasst, dass es über einen längeren Zeitraum Bestand hat, als ausreichend Platz vorhanden war, und das langsamere Tempo und die langsam zugewiesenen Ressourcen während der Kampagne reflektiere das. Für einige Leute ist die Wiederholung und der allgemeine Mangel an Abwechslung bei den Hauptspielmodi kein Problem und kann vergeben werden, wenn sie den Kampf als lustig und die Quests als lustig und abwechslungsreich genug empfinden, aber ich kann dies leicht erkennen einige Leute ein wenig zermürben.

Bricht dieses Spiel das Stigma?

Also am Ende, OK K.O.! Lass uns Helden spielen ist keineswegs ein Meisterwerk, noch ist es sogar großartig, aber es ist definitiv immer noch gut. Sein größter Vorteil ist, dass es offensichtlich von Leuten gemacht wurde, die wirklich glücklich waren, an dem Projekt zu arbeiten und die eine Vision hatten, was sie wollten, und es dann machten, weil sie wollten, dass es geschah.

Es mag ein lizenziertes Spiel sein, das wahrscheinlich mehr für Kinder als für ernsthafte Gamer gedacht ist, aber es spielt sich dennoch wie ein tatsächliches Spiel, bei dem jemand Zeit, Gedanken und echte Anstrengung in eine andere Art der Geldbeschaffung gesteckt hat, die ausschließlich dazu dient, Geld aus dem Spiel herauszuholen Fans mögen so viele andere davor. Das sollten wir diesem Spiel mehr als alles andere nehmen.

Obwohl sich dieses Spiel nicht als erstaunlich herausstellte, ist die Qualität und Tiefe eines Spiels, das es präsentiert, immer noch das, was die Macher der Show und die Leute bei Capy tun wollten - das Stigma der lizenzierten Spiele zu brechen. Es hat schon gute Lizenzspiele gegeben Lass uns Helden spielen, und es wird noch eine Zeit danach geben, aber der ausgesprochene Kampf der Entwickler zur Verbesserung der allgemeinen Meinung zu lizenzierten Spielen sowie die Bemühungen der Entwickler und des Cartoon-Netzwerks im Bereich des Spieldesigns selbst geben mir Hoffnung auf eine Sphäre des Spielens, die ein Gesicht braucht. seit geraumer zeit heben.

Ich hoffe aufrichtig, dass die Aktionen der Entwickler sogar eine kurzlebige Renaissance für lizenzierte Spiele auslösen. Es gibt so viele Vorteile und ungenutztes Potenzial bei der Anpassung einer vorhandenen Immobilie, die Capy klar erkennt, und wir können hoffentlich mit der Zeit die Redewendung "gut für ein lizenziertes Spiel" loswerden und einfach "gutes Spiel" sagen.

Aber für den Moment, für sich genommen, OK K.O.! Lass uns Helden spielen ist ein unterhaltsames und solides Spiel, das hätte besser sein können, letztendlich durch langsames Tempo an vielen Orten und mangelnde Abwechslung. Es ist ein Spiel, das immer noch Spaß macht und denjenigen Spaß macht, die nicht mit der Show vertraut sind, aber den Fans noch mehr Spaß machen. Es ist eine ziemlich gute Zeit, aber vielleicht warten Sie auf einen Verkauf, wenn Sie sich nicht sicher sind. Nehmen wir an, es liegt bei etwa 7/10 für Nicht-Fans und näher bei 8/10 für die meisten Fans.

OK K.O.! Lass uns Helden spielen ist ab sofort bei On Steam, PS4 und Xbox One zum Preis von 20 US-Dollar erhältlich. Ian Jones Quartey hat auch gesagt, dass, wenn das Spiel gut genug verkauft wird, sie es auch auf Nintendo Switch portieren könnten. Sie können einen Trailer für das Spiel unten sehen:

Unsere Bewertung 7 Während Let's Play Heroes leider durch häufiges Auffüllen und Wiederholen festgefahren ist, tut es genug, um trotzdem Spaß zu haben und sich echt zu fühlen. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?