Zum ersten Mal im Rahmen des elfjährigen Technologiewettbewerbs ist der Imagine Cup von Microsoft offiziell für Teilnehmer ab neun Jahren zugelassen.
Jüngere Schüler werden besonders ermutigt, mit Unterstützung des kostenlosen Kodu-Toolkits Arbeiten für die Spieledesign-Abteilung des Wettbewerbs zu produzieren. Einträge müssen nicht unbedingt mit Kodu gemacht werden, aber John Scott Tynes, Manager des Imagine Cup, erklärt Polygon, warum das Kodu-Toolkit für jüngere Entwickler besonders nützlich ist.
Kinder lernen viel von Spielen - von Spielen, Spielen und Spielen im Klassenzimmer. Als ich im August dem Imagine Cup beigetreten bin, war eines der ersten Dinge, die ich mit den Kodu-Leuten besprach, wie wir den Imagine-Cup zu einem völlig neuen Publikum bringen könnten, das wirklich von dem profitieren könnte, was wir mit Kodu gemacht haben.
Was mir an Kodu und der Erstellung von Spielen gefällt, ist ein iterativer Prozess. Sie machen eine Kleinigkeit, Sie testen es, es funktioniert oder es funktioniert nicht, Sie beheben es, Sie tun es erneut, Sie beheben es, Sie tun es erneut.
Angesichts des nachlassenden Interesses junger Menschen an STEM-Feldern ist ein einfaches Umfeld für Technologietests eine hervorragende Quelle für frühkindliche Bildung. Es bietet eine fehlersichere Umgebung, die genau so reagiert, wie der Entwickler es entworfen hat. Tynes hofft, dass die für den Imagine Cup produzierten Spiele nicht nur kreativ bei der Lösung sehr realer Probleme der Welt helfen, sondern auch Kinder dazu bringen, intelligent zu versagen.
Das heißt, Sie können ausfallen und sich erholen und sehr, sehr schnell und wiederholt fortfahren. So baut man Meisterschaft. Wenn Sie es in einer schnellen Iterationsschleife tun, haben Sie keine Angst zu versagen, weil Sie es ständig tun. Und das ist gut so. Misserfolg lehrt Ihnen, was als Nächstes zu tun ist.