Mirror's Edge - Rückblick auf vergangene Reflexionen

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Mirror's Edge - Rückblick auf vergangene Reflexionen - Spiele
Mirror's Edge - Rückblick auf vergangene Reflexionen - Spiele

Inhalt

Es ist erstaunlich, das zu denken Spiegelkante wurde übrigens im letzten Jahrzehnt vor 8 Jahren im Jahr 2008 veröffentlicht. Mit dem Alter von Spiegelkante, Als ich zurück ins Spiel sprang, erwartete ich, dass ich mich alt fühlen und mich wundern würde, wie die Jahre vergangen sind. Stattdessen scheint es, als hätte es letzte Woche veröffentlicht werden können. Laufen, Rutschen, Klettern und Springen fühlen sich frisch, neu und geschmeidig an. Jetzt sage ich nicht, dass das Spiel perfekt ist - der Kampf ist immer noch schrecklich, und die Stimme fühlt sich ein bisschen altmodisch an. Aber das sind kleine Preise für alles andere.


Bei einem 8 Jahre alten Spiel kann ich nicht erwarten, dass jüngere Leser es gespielt haben oder überhaupt davon wissen. Wenn Sie einer dieser Menschen sind, fordere ich Sie auf, es zu ergreifen. Wenn Sie keine Xbox 360 haben, ist sie abwärtskompatibel mit Xbox One und funktioniert perfekt unter Windows.

Ich fange mit so ziemlich dem einzigen negativen Punkt an Spiegelkante, also lassen Sie sich nicht abschrecken, aber ...

Lassen Sie uns den Kampf hinter uns bringen

Vor diesem Hintergrund werde ich erklären, wie der Kampf funktioniert - ich sage "funktioniert", aber manchmal funktioniert es nicht wirklich. Das ist ein Problem, das behoben werden soll Mirror's Edge: Katalysator.

Glücklicherweise gibt es nur wenige Kampfarenen, und viele erlauben es Ihnen, an ihnen vorbei zu rennen.

Abhängig von Ihrer Haltung, Geschwindigkeit und dem, was Sie tun, ändern sich Ihre Angriffe. Wenn Sie rutschen, treten Sie in den Schritt, wenn Sie springen, treten Sie mit einem fliegenden Tritt ins Gesicht. Angriffe können sogar bei laufender Wand funktionieren, aber es ist sehr umständlich, den Angriff tatsächlich zu landen. (Was zufällig der Rest des Kampfsystems ist.)


Wo sich nur Schlagen und Treten gut anfühlt und der Fluss vom Laufen zum Kampf reibungslos verläuft, hört alles auf, sobald Sie diesen ersten Angriff abgeschlossen haben. Sie beginnen den langsamen Prozess der Entwaffnung, in dem Sie darauf warten müssen, dass Ihre Feinde - die Blues - ihre Waffen auf Sie richten. An einem bestimmten Punkt leuchten die Waffen rot. Dies ist im Wesentlichen ein QTE, bei dem Sie einfach den Ziehknopf drücken und Faith mit ihrem Gegner entwaffnen. Zu diesem Zeitpunkt wurde jegliches Gefühl des Fließens zerstört.

Es ist frustrierend und unnötig für Spiegelkante das getan zu haben. Der einfachste Weg, um die Kampfarena zu diesem Zeitpunkt zu beenden, ist, eine Waffe zu nehmen und sich den Weg nach draußen zu bahnen - so viel für Parkour. Spiegelkante ist einfach nicht dafür gebaut, ein robuster Schütze zu sein, mit KI, die manchmal intelligente Dinge tut, aber meistens nur wartet. Glücklicherweise gibt es nur wenige Kampfarenen, an denen Sie bei vielen vorbeirennen können.


Zum Glück ist der Kampf das einzige, was nicht funktioniert, und Mirror's Edge: Katalysator hat auf das Schießen verzichtet, um sich darauf zu konzentrieren, Laufen mit dem Kampf zu verschmelzen, damit es fließt.

Von Jorge habe ich vergessen, wie sehr ich Mirror's Edge genieße. Die Welt, die Geschichte, sogar die Figuren, alles.

Der Glaube allein wird dich nicht dahin bringen, wohin du gehst, aber ... wird sie

... fantastische Augen- und Armtattoos, während Sie gleichzeitig Unterricht in der Michael Jackson Schule des einzelnen Handschuhs nehmen ...

Spiegelkante folgt der Geschichte von Faith, einer Läuferin in einer dystopischen Zukunftsstadt - der Stadt aus Glas -, während sie und andere Läufer versuchen, die bösen Diktatoren zu besiegen, die die Stadt kontrollieren. Außen sieht die Stadt aus Glas perfekt aus. Alles ist zu jeder Zeit makellos, modern, elegant, schön und ordentlich. All dies ging auf Kosten der Freiheit. Jede Handlung, jede Bewegung, die Sie unternehmen, die Regierung wird Sie beobachten. Sie kontrollieren alles durch Angst und Lügen.

Die Läufer versuchen, die Freiheit zurückzubringen, nicht mehr als der Glaube. Mit tollen Augen- und Armtattoos (plus Unterricht in der Michael Jackson-Schule für Einzelhandschuhe) ist Faith eine der schlimmsten Frauen in Videospielen. Glaube ist nicht nur irgendein Runner, das ist sie das Läufer.

Das Gameplay ist mit Ego-Zwischensequenzen unterbrochen, die auch mit Zeichentrick-Zwischensequenzen durchsetzt sind. Die animierten Abschnitte bieten nur begrenzte Action und sind hauptsächlich für die Erstellung von Geschichten und Charakteren gedacht. Während diese wahrscheinlich auf das kleine Budget von zurückzuführen sind SpiegelkanteEinschränkungen führen immer zu Kreativität und mit einer großartigen Animation kommt eine großartige Interaktion der Charaktere. Ein Teil des Sprechens und Schreibens ist nicht das, was wir alle von modernen Spielen erwarten, aber es reicht gerade aus, um alles glaubwürdig zu machen - eine weitere wahrscheinliche Folge des geringeren Budgets.

Traversal, Zehenschuhe, Flow, Glückseligkeit

Ähnlich wie bei jedem der besten Actionfilme wird der Charakter durch Action offenbart. Dies ist der Fall bei Faith - die Art, wie sie sich durch die Stadt bewegt, gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie sie denkt. Indem sie in der Lage ist, von einer Sache zur anderen zu fließen, sagt sie Ihnen, dass sie vorausdenkt. Durch ihre Wendigkeit und Schnelligkeit zeigt sie, dass sie schnell und intelligent denkt. Indem es in der Lage ist, jeden Feind zu entwaffnen, zeigt es Ihnen, dass sie einen starken Willen hat. Indem sie in der Lage ist, nach Belieben schnell die Richtung und Taktik zu ändern, zeigt sie, dass sie zu allem bereit ist. Das heißt, vielleicht lese ich einfach zu weit in das Ganze hinein.

Sie wollen einfach nie wegen des schrecklichen Knochenknirschens des Todes fallen. Erstaunlich und doch schrecklich.

In jedem Fall dreht sich alles um Dynamik, wenn man sich nur durch die Stadt des Glases bewegt. Das Gefühl, von einem Dach zum anderen zu wechseln, von Plattform zu Plattform zu gehen, die Angst vor dem Springen und die Befriedigung, einen riesigen Sprung zu landen, wenn man ein Gefühl des Fließens hat, ist alles pure Bewegungsfreude. Sie wollen einfach nie wegen des schrecklichen Knochenknirschens des Todes fallen. Erstaunlich und doch schrecklich.

Auch das langsame, methodische und durchdachte Platforming macht Spaß. Die Route Ihrer Wahl durch ein technisches Hindernis zu finden, sieht zunächst wie ein Labyrinth aus. In diesem Labyrinth nach oben oder unten zu arbeiten ist ... nun, erstaunlich. Der Übergang von den fließenden offenen Dächern zur Plattform komplizierter Netze aus Leisten, Rohren und horizontalen Pfosten und zurück fühlt sich wunderbar an.

Es gibt Abschnitte, in denen Sie verfolgt werden oder jemanden jagen. Wenn Sie verfolgt werden, spüren Sie, wie die Verfolger Ihren Nacken hinunteratmen. Sie möchten zurückblicken, um zu wissen, wo sie sich befinden, aber Sie können nicht. Wenn Sie zurückblicken, müssen Sie anhalten (oder zumindest verlangsamen), aber was ist, wenn sie genau dort sind? Du hörst auf, du bist tot. Die Spannung ist ein Beweis dafür, wie sanft die Bewegung ist. Du könntest einen Fehler machen, aber du musst nie darüber nachdenken, was passiert, wenn das Spiel mich nicht dorthin lässt. Sie können mit den verfügbaren Fähigkeiten dorthin gelangen - Sie müssen nur herausfinden, wie.

Mirror's Edge: Catalyst schneidet die Spreu weg

Indem Sie den Kern dessen, was Mirror's Edge ist, verfeinern und neu definieren ...

Mirror's Edge: Katalysator erscheint am 7. Juni für Nordamerika und am 9. Juni für alle anderen und veröffentlicht auf Xbox One, PS4 und Windows. Bist du aufgeregt? Ich habe den Glauben, dass es gut sein wird. Überarbeitung Spiegelkante Erinnerte mich daran, wie besonders ein Spiel wirklich ist, und zum ersten Mal seit langer Zeit freue ich mich auf ein Spiel von EA. Von einem Verlag, der mich ständig mit seinem Geschäftsmodell enttäuscht, Katalysator scheint wieder einmal die Form zu brechen.

Durch Verfeinerung und Neudefinition des Kerns dessen, was Spiegelkante ist, das Team bei DICE sieht wirklich so aus, als würde es das Original stolz machen. Indem Sie den Bullshit-Kampf abschneiden und sich wirklich darauf konzentrieren, Kampf und Bewegung nahtlos zusammenzufügen, Katalysator scheint die wahre Vision von was zu sein Spiegelkante wollte sein.

Es ist nur ein Beweis dafür, wie gut das ursprüngliche Spiel ist, dass es sich auch nach 8 Jahren noch frisch und neu anfühlt. Andere Spiele nähern sich den Höchstständen von Spiegelkante. Lemma kam am nächsten, aber auch mit der Fähigkeit, Ihre eigenen Wände zu schaffen, um entlang zu laufen, Lemma fühlt sich immer noch nicht so frei wie Spiegelkante. (Auch wenn das Spiel in einer Stadt spielt, die von Unternehmensgier betrieben wird, in der alles andere als Ihre vorgeschriebene Lebensroute eine Straftat ist und alle Freiheiten durch Bequemlichkeit ersetzt werden.) Das sagt viel über das Spiel aus.

Ist hier zu endlich einen anderen bekommen Spiegelkante.