Der republikanische Repräsentant Diane Franklin schlug eine Steuer auf gewalttätige Videospiele vor, da die Auswirkungen dieser Medien vom Gesetzgeber nach den Tragödien bei Sandy Hook Elementary vor über einem Monat untersucht werden.
HB0157I würde unabhängig von gewalttätigen Inhalten mit Teenagern, Reife Frauen und Erwachsenen mit einer Steuer von 1 Prozent auf Spiele einschlagen. Dies bedeutet, dass Spiele wie Guitar Hero eine Preiserhöhung nach sich ziehen würden, auch wenn sie sich nach Definition von Rep. Franklin nicht als gewalttätig oder schädlich qualifizieren. Sehr irreführende Rechnung, Frau Franklin.
Mit den Erlösen würden Programme zur psychischen Gesundheit finanziert, insbesondere diejenigen, die "Bedingungen im Zusammenhang mit gewalttätigen Videospielen" behandeln. Der Vertreter Franklin verbindet ihre eigenen Punkte zwischen Videospielen und psychischer Gesundheit, trotz gegenteiliger Beweise, die völlig unverantwortlich sind, vor allem mit der Irreführung der Gesetzesvorlage.
Der ESRB ist offensichtlich mit diesem Vorschlag nicht allzu zufrieden:
Besteuerung von First Amendment - geschützte Sprache aufgrund ihres Inhalts ist nicht nur falsch, sondern kostet am Ende die Steuerzahler von Missouri.
Initiativen zur Eindämmung von Gewalt in Videospielen sind in den letzten Jahren in anderen Bundesstaaten verpufft; Oklahoma ist der letzte Staat, der eine zusätzliche Glücksspielsteuer ablehnt.
Der lächerlichste Teil dieses Gesetzesvorschlags besteht darin, dass sich einige Gesetzgeber einerseits entschieden gegen Maßnahmen wehren, die sogar der Waffenkontrolle ähneln. Immerhin ist dies eine Verletzung der Rechte der zweiten Änderung, ja? "Gewehre töten keine Menschen - Menschen töten Menschen" und so weiter. Stellen Sie sich für einen Moment vor, wir sprachen über eine Steuer auf Waffen und Munition, um psychologische Programme für Waffenliebhaber zu finanzieren. Oh, das Spiel!
Es ist ebenso lächerlich, indirekt darauf hinzuweisen, dass Spiele Menschen töten, und dass Spieler ein erhöhtes Gewaltrisiko haben. Es ist ebenso lächerlich, "gewalttätige Videospiele" als eine Art mentale Gesundheitskennzahl zu verwenden.