Inhalt
- Stagnation und flüchtende Spieler
- Wie kann das Genre unberechenbare Spieler zurücklocken?
- Macht den Spielern
- MMO-Erwartungen radikal neu definieren
- Was wir sehen wollen
- Wie kann das alles überhaupt passieren?
Während einige ihre Server schließen, wenn die Spielerbasis den Tiefpunkt erreicht, wächst die Gesamtzahl der MMOs tatsächlich weiter, während die Spieler frei zwischen konkurrierenden Mehrspieler-Franchises hüpfen und hüpfen.
Letztes Jahr haben wir uns nicht weniger als 11 verschiedene MMOs angesehen, die voraussichtlich 2016 fallen werden (obwohl sich einige davon jetzt deutlich verzögern werden), von denen sich alle Spieler darauf freuen, nach dem Fallenlassen einzusteigen und vielleicht sogar ganz darauf umzusteigen ihr vorhandenes MMORPG fix.
Stagnation und flüchtende Spieler
Wenn Sie sich die Kommentare in unseren Artikeln und insbesondere in den Foren eines bestimmten Massively Multiplayer-Spiels ansehen, Es ist klar, dass wir in diesem Genre einen Nerv getroffen haben. Die Leute sind es leid World Of Warcraft Formel, aber sie wollen auch nicht unbedingt, dass bestehende Spiele radikal verändert werden.
Wenn Sie ein MMO sehen möchten, dessen Mitgliederzahlen stark sinken, suchen Sie einfach nach einem von ihnen, der die Klassenstruktur nach Jahren des Spielens erheblich verändert hat. Leider sind auch F2P-Spiele nicht gegen die Stagnation in der Szene gefeit Bei vielen Spielen fallen Abonnementgebühren an, um sich selbst zu retten, die Anzahl der Spieler ist jedoch immer noch frei.
Abonnementgebühr? Welche Abonnementgebühr?
Während die traditionellen großen Namen kämpfen, um die Spieler zu halten, andere Spiele, die eng mit der Massive-Multiplayer-Szene verbunden sind, trüben das Wasser und ziehen die Spieler davon. Ist ein MOBA zum Beispiel auch ein MMO? Sie dienen im Wesentlichen demselben Zweck, benötigen jedoch weniger Zeit und bieten ein aufregenderes Spiel in kleineren, handlicheren Stücken.
Dann gibt es die Vorläufer der grafischen Molochs der 2000er und später - textbasierte MUDs (Multi User Dimensions), von denen einige auch heute noch sehr wertvoll sind.
Offensichtlich werden diese Spiele in der grafikbesessenen Ära von Xbox One vs. PS4 niemals die Spielerbasis von Grafik-MMOs erreichen, von den weniger gespielten Titeln wie Herr der Ringe Online den ganzen Weg bis zum König des Hügels, World Of Warcraft, egal wie gut das Schreiben oder das Gameplay ist.
Wie kann das Genre unberechenbare Spieler zurücklocken?
Es ist immer möglich, dass die bevorstehende Warcraft Der Film wird die Verkäufe der Legion-Erweiterung steigern und die Spielerbasis stärken, aber es ist allenfalls unwahrscheinlich, dass er mehr als ein Pflaster ist, da das Spiel die Spieler bei jeder neuen Iteration blutig macht.
Der Retter des MMO-Franchise oder nur ein vorübergehender Schub?Ob es Ihnen gefällt oder nicht, Eine ernsthafte Änderung der Basisformel ist erforderlich, wenn einige der kommenden MMOs erfolgreich sein wollen. Einige der interessantesten Änderungen, die bereits in den Werken enthalten sind, stammen nicht von den großen Namenherausgebern, sondern von Indie-Entwicklern, die ihre beste Ressource - die Player-Basis selbst - nutzen, um zu sehen, wie neue Ideen verwirklicht werden.
Die Menge finanziert Chroniken von Elyria Insbesondere wird versucht, unsere Meinung zu einigen der Kernprinzipien des MMO vollständig zu ändern.
Das Hinzufügen von Permadeath sorgt speziell für viel BegeisterungIn diesem kommenden Multiplayer-Fantasy-Spiel werden sowohl positive als auch negative Ergebnisse erzielt. Altern ist eine weitere Komponente, die hinzugefügt wurde. Ihr Charakter wird älter und stirbt schließlich über Monate im Spiel.
Ehrgeizige Veränderungen werden versprochen, aber können sie auch umgesetzt werden?Als Zugeständnis an die Grundregeln des Videospiels (und ich vermute, Unruhen von verärgerten Spielern zu vermeiden) wird eine permanente Seele mit fortdauernden Attributen zwischen Charakteren hin- und herwandern, wenn diese sterben, entweder aufgrund von Alter oder gewaltsamen Kämpfen. Während Sie also regelmäßig neue Charaktere haben, gibt es auch mit der Permadeath-Funktion eine gewisse Kontinuität.
Der angekündigte Reset-Mechanismus im kommenden Titel Crowfall dient einem ähnlichen Zweck, wird aber anders dargestellt. Mit diesem System wird die Kampagne zurückgesetzt, nachdem eine bestimmte Zeitspanne oder eine bestimmte „Gewinnbedingung“ erfüllt wurde, sodass das Spiel im Laufe der Zeit weiterhin interessant ist, anstatt einen Spieler oder eine Gruppe von Spielern immer an der Spitze zu haben.
Es bleibt abzuwarten, ob das tatsächlich funktioniert oder nur die Leute frustriert, die Tonnen von Stunden investiert haben, um das Spiel zu dominieren.
Mehr Potenzial für belebende Veränderungen - oder extreme FrustrationMacht den Spielern
Eine weitere wichtige Komponente, die in der MMO-Formel fehlt, ist die Option für tatsächlich eindeutige und spielverändernde benutzergenerierte Inhalte. Die Verlockung einer beständigen Welt besteht darin, dass sie während der Interaktion mit ihr bestehen bleibt. Warum können wir dann eigentlich keine bedeutenden Änderungen vornehmen?
Der leider Tote Pathfinder Online wurde auf dieser Prämisse verkauft, erreichte aber nie die vollständige Veröffentlichung, um das Versprechen für Spieler zu erfüllen, die ihre eigenen kleinen Königreiche errichten und Allianzen schließen oder in den Krieg ziehen.
Für einen weiteren Blick darauf, wie sich diese oft übersehene Vorstellung auswirken kann, gibt es die F2P und Super Cutesy Trove, die mischt Minecraft Gameplay in einer massiven Multiplayer-Welt.
Das Das Problem, dass benutzergenerierte Inhalte gut funktionieren, besteht darin, das richtige Gleichgewicht zwischen vernünftigen Grenzen und absoluter Freiheit zu finden, und es ist ein Gleichgewicht, das noch nicht ganz geklärt ist.
Wenn du Spielern Freiheit gibst, verbringen sie ihre Zeit damit.Mit der absoluten Freiheit, neue Siedlungen zu bauen und die Umgebung zu verändern, stoßen Sie schnell auf pornografisch arrangierte Gebäude, die die Landschaften und jede Stadt mit einem rassistischen oder homophoben Slur benennen.
Auf der anderen Seite ist es nicht besonders lohnenswert, Einschränkungen für das zu setzen, was Spieler erstellen können und was nicht, um diese Probleme zu vermeiden.
MMO-Erwartungen radikal neu definieren
Die Neuerscheinung Starbreak ist ein MMO, in dem niemand wirklich mit jemand anderem spricht, aber Sie alle arbeiten daran, schwierige SNES-artige Plattformebenen zu überwinden.
Es ist ein Konzept, das im Massive-Multiplayer-Stil noch nicht zu verwirklichen ist, und Fans von klassischem und schwierigem Gameplay strömen in Scharen dahin, mit bis zu 100 Charakteren gleichzeitig, die in der Lage sind, ein Level gemeinsam zu meistern.
Ich kann nicht anders, als mit ein paar zusätzlichen Funktionen und ein bisschen mehr RPG-Elementen zu denken. Starbreak (oder ähnliches) könnte explodieren und die MMO-Landschaft dominieren.
Aus alten Genres können neue MMO-Phänomene werdenIn einer anderen Wendung beseitigt dieses spezielle Spiel Betrug, Spamming und viele andere lästige Aspekte des Handels mit MMOs, indem es absolut nicht in der Lage ist, Ihre Ausrüstung zu verkaufen und nicht zwischen Spielern zu handeln. Nicht jeder wird das in Kauf nehmen und es würde wahrscheinlich nicht für eine vollständig ausgearbeitete Fantasiewelt mit In-Game-Ökonomien funktionieren, aber ehrlich gesagt löst es eine Menge Probleme, indem es sie ganz vermeidet.
Starbreak Mit Sicherheit ist dies nicht die einzige Richtung, in die ein MMO gehen könnte, um das Interesse abgestumpfter Spieler zu wecken. Das bevorstehende Warhammer 40.000 Titel basiert Ewiger Kreuzzug Enthält Missionen, die auf Trupps basieren und hauptsächlich auf PvP ausgerichtet sind und sich von den üblichen PvE-Mechaniken für Solos oder Gruppen entfernen.
Baum des Erlösers Auf der anderen Seite (die zur Zeit leider keine neuen Spieler akzeptiert, bis einige große Fehler behoben sind) ändert sich die Formel nicht sonderlich, präsentiert sie jedoch in einem völlig anderen visuellen Stil, der an das Chibi-Aquarell-Flair von erinnert PS1-RPGs.
Manchmal ist eine Reskin genau das, was benötigt wirdWas wir sehen wollen
Während einige der kommenden MMO-Einträge geplant sind, um Änderungen am Standardrezept vorzunehmen, Es gibt noch weitere Änderungen, die zu begrüßen wären, sowie Elemente bestehender Spiele, die nicht ausreichend genutzt werden.
Selbst in diesen absolut gewaltigen Welten gibt es immer eine Zeit, in der dein Charakter der höchsten Stufe alles erforscht hat, und an den früheren Orten gibt es keine Herausforderung. Inhalte nach dem Spiel reichen nur so weit, und die Spieler langweilen sich, nachdem sie die beste Ausrüstung gesucht oder die Handwerkssysteme beherrscht haben, und etwas muss dieses Element des Genres aufrütteln.
Damit sich Spieler weiterhin einloggen können, benötigen wir mehr als tägliche Grind-Quests: Wir brauchen einen legitimen Grund, um in alte Gebiete zurückzukehren, nachdem wir das Level-Cap erreicht haben.
Was auch immer der Grund sein mag, von dynamisch zugewiesenen Quests zu Bereichen, die sich im Laufe der Zeit mit Updates ändern, zu etwas anderem, das noch nicht einmal ausgedacht wurde, muss es auch für Solospieler verfügbar sein, deren Freunde zu anderen Spielen übergegangen sind (wie der absolut tote Zustand von Welt gegen Welt in Guild Wars 2 bezeugen können).
Noch bevor die gefürchtete Obergrenze erreicht ist, müssen sich mehr MMOs darauf konzentrieren, dass Quests und endlose Kämpfe einzigartig und interessant erscheinen, egal wohin Sie gehen.
Obwohl die zuvor genannten Guild Wars 2 Auf der WvW-Seite ist das nicht besonders gut, aber dieses Spiel leistet mit interessantem PvE immer noch phänomenale Arbeit. Alle dynamischen Ereignisse und die verschiedenen bekannten Quests, die Sie abschließen können, auch wenn Sie ein höheres Level als das aktuelle Gebiet haben, entführen Sie in die Spielwelt. Ein Stil, der in anderen Titeln implementiert werden sollte.
GW2 bekommt viel richtig, aber ein paar Dinge falschAbgesehen davon, dass der Mahlgrad variiert werden muss, um ihn interessant zu halten (oder noch besser, den Mahlgrad gänzlich fallen zu lassen), Anstehende MMOs sind gut geeignet, um sich an anderen Multiplayer-Genres zu orientieren, die absolut süchtige Spieler sind, aus der Falle legen, Kristall zu verteidigen Dungeon-Verteidiger zu den rasanten MOBAs wie Helden des Sturms.
Obwohl es an gigantischen Welten mangelt, die es zu erforschen gilt, schaffen diese Spiele es, die Spieler über weite Strecken zu halten, und es gibt viele Fantasy- oder Science-Fiction-MMOs, die einige dieser Ideen aufgreifen und sie in das Kern-Gameplay einarbeiten könnten.
Wie kann das alles überhaupt passieren?
Wenn wir ein perfektes MMO wollen, das sofort eine Spielerbasis einbindet und niemals das Interesse verliert, Tatsache ist, dass wir uns nicht mehr auf die bekannten Studios verlassen können. Niemand wird das Geld investieren, um eine ernsthafte zu schaffen Beeindruckend-Killer mit wie riskant das MMO-Geschäft zu diesem Zeitpunkt ist.
Was bleibt also übrig? Einige ernstzunehmende Crowdfunding-Aktionen, die weit verbreitet werden müssen. Massive AAA-Multiplayer-Spiele sind sehr teuer und benötigen in der Regel 5 bis 6 Jahre, um einen voll spielbaren Status zu erreichen. Wirf die Tatsache ein, dass es ihnen an der Tiefe und Breite der Inhalte mangelt, die in vorhandenen MMOs zu finden sind, und dass sich jeder Entwickler einem ernsthaften Kampf mit einem neuen Spiel gegenübersieht.
Während eindeutig neue MMOs Risiken eingehen müssen, indem sie andere Mechanismen ausprobieren, anstatt dasselbe Muster beizubehalten, werden die meisten Verlage nicht in etwas investieren, das keine nachgewiesene Erfolgsbilanz mit einem so hohen Ausfallrisiko aufweist.
Hier kommt die Community mit Crowdfunding ins Spiel - obwohl auch das ein Glücksspiel sein kann, nur aufgrund der riesigen Mengen erforderlich. Selbst ein wirklich hohes Kickstarter-Ziel von 1 Million US-Dollar würde nicht den gesamten Entwicklungszyklus eines großen MMO abdecken. Externe Investoren wären weiterhin erforderlich, es sei denn, die Entwickler könnten neue Wege finden, um die Produktion zu reduzieren, während sie dennoch ein ansprechendes und einzigartiges Erlebnis bieten.
Natürlich wie jeder, der sich zurückzog Star Citizen werde dir sagen, Dort besteht auch das Risiko, dass zu viel Kapital zur Verfügung steht und niemand einen endgültigen Zeitplan aufstellen kann. Obwohl es sich um das mit den meisten Zuschauern finanzierte Spiel aller Zeiten handelt, verzögerte es sich immer wieder Star Citizen hat noch nirgendwo einen klaren Veröffentlichungstermin am Horizont.
Dies sollte besser nicht floppen, wenn es im Jahr 2082 veröffentlicht wird!Die Schaffung eines MMOs auf der Grundlage einer beliebten Franchise könnte definitiv dazu beitragen, Interesse zu wecken (die Liebe zum Warcraft RTS-Spiele sind absolut ein großer Teil des Warum Beeindruckend abgehoben), aber das ist noch keine Erfolgsgarantie, da MMOs darauf basieren Final Fantasy, Herr der Ringe, Star Trek, Krieg der Sterneund mehr haben es nicht geschafft, Blizzards Dominanz zu entthronen.
Damit dieses einst geliebte Genre wieder aufblühen kann, brauchen wir einen äußerst engagierten Entwickler, der absolut verliebt in den Stil ist, der bereit ist, massive Risiken einzugehen, die klassischen Elemente der Formel kennt, die beibehalten werden müssen, und der in der Lage ist, die Finanzierung für ein Genre zu sichern wirklich polierter Titel.
Es ist zweifellos eine große Aufgabe, aber mit den richtigen Programmierern und einer engagierten Fangemeinde, die bereit ist, dies zu verwirklichen, bin ich zuversichtlich, dass etwas wirklich Innovatives in Sicht ist.
Sound aus - wie würde Ihr perfektes MMORPG aussehen und wie muss sich das Genre Ihrer Meinung nach ändern?