MOBAs werden in diesem Jahr mehr F2P-Einnahmen erzielen als MMORPGs

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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MOBAs sind heutzutage ein großes Geschäft. Unternehmen, die sie entwickeln, erzielen jedes Jahr Rekordgewinne, und das wird sich so schnell nicht ändern. EEDARs (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao hat die Einnahmen der vergangenen Jahre aus MOBAs, MMORPGs und Shootern untersucht, um zu sehen, wie sie sich entwickelt haben, und erwartet, dass MOBAs in diesem Jahr der umsatzstärkste Stil für F2P-Spiele sind.


In den letzten Jahren haben MMORPGs die meisten Genres beim Geldverdienen dominiert, indem sie im freien Spielbereich agierten. In der Grafik oben sehen Sie, dass MMORPGs im Jahr 2010 fast das einzige Genre waren, das mit einem freien Einkommensstil Geld verdienen konnte. Je näher wir uns jedoch der Situation nähern, desto größer ist die Beliebtheit von MOBAs. Sowohl mit einer Spielerbasis als auch mit Leuten, die bereit sind, Geld auszugeben, werden MOBAs zu einer lukrativen Cash Cow, wenn sie richtig gemacht werden.

Die größte Einnahmequelle für MOBAs besteht aus drei Teilen. Avatar-Kosmetik, Hero / Champion-Freischaltungen und Boosts. Die gute Nachricht dabei ist, dass die höchsten Einnahmequellen in ihrer Natur liegen, dass sie kosmetisch sind und das Kern-Gameplay nicht beeinträchtigen. Wenn eine Person 20 US-Dollar für Boosts, Champion-Skins und Freischaltungen von Charakteren ausgibt, befindet sie sich immer noch auf demselben Spielfeld wie jemand, der keinen Cent in das Spiel investiert hat. Dies ist eine sehr erfreuliche Nachricht, wenn einige F2P-Spiele mit Pay-Gates ausgestattet sind oder zu Pay-to-Win-Spielen werden. Es wird interessant sein zu sehen, wie diese Trends die Zukunft prägen, aber im Moment sieht es so aus, als ob 2015 das Jahr der MOBA sein wird.