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Haben Sie jemals erwartet, dass rundenbasierte RPGs im Wesentlichen von Konsolen verbannt werden? Angesichts der Popularität des Genres auf dem Super Nintendo, der PlayStation und der PlayStation 2 habe ich das sicherlich nie getan. Aber hier sind wir im Jahr 2016 mit einem immer kleiner werdenden Durcheinander des Genres auf dem Nintendo 3DS und dem Rest auf dem Handy.
Es gibt heutzutage so viele mobile RPG-Entwickler, dass es schwierig ist, den Überblick zu behalten. Es gibt jedenfalls keinen Grund dazu: Die meisten mobilen RPGs sind weder vom Gameplay noch von der Gesamtqualität her sehr gut.
Aber nur weil die meisten nicht so gut sind, heißt das nicht, dass sie auch so sind. Darüber habe ich erst nachgedacht, als ich etwas gegeben habe Granblue Fantasie, Japans größtes Handy-Rollenspiel, ein Schuss. Der allgemeine Klassiker des Spiels Final Fantasy Das Gefühl hat mich dazu gebracht, einen Schritt zurückzutreten und meine Meinung zum Genre des Mobilfunks neu zu überdenken - es ist möglich, dass qualitativ hochwertige, unvergessliche Titel auf dem Handy veröffentlicht werden.
Japan und mobile RPGs
Ich habe kurz auf die Notlage des japanischen RPG - Entwicklers auf dem modernen Markt in meinem Blog eingegangen Granblue Fantasy Bewertung. Budgetierung war für japanische Studios, die sich auf RPGs konzentrieren, schon immer ein Thema - und es ist nur natürlich, dass dieses Genre, für das traditionell nur geringe Budgets zur Verfügung standen, aufgrund der steigenden Entwicklungskosten und der sinkenden Installationsbasis von Konsolen auf Mobilgeräte umgestellt wird.
Der einzige JRPG-Entwickler, den die meisten im Westen kennen, ist Square Enix. Basierend auf unserer eigenen verwestlichten Wahrnehmung des Marktes gehen wir davon aus, dass sie hauptsächlich konsolenorientiert sind. Bei den englischen Handy-Versionen handelt es sich zumeist um Portierungen klassischer Titel. Bei Japans Google Play ist das jedoch anders.
Oh schau, es ist nicht 90% Final Fantasy und Drachen Quest Häfen.
Es gibt nicht nur mehrere Drachen Quest, Final Fantasyund andere Serienausgliederungen und neue Iterationen; Es gibt aber auch neue IPs wie Popup-Geschichte, Million Arthurund die bevorstehende Samurai Rising.
Nun, ich sage nicht, dass die mobilen Angebote von Square Enix erstaunlich sind - normalerweise sind sie bestenfalls mittelmäßig -, aber man merkt es, wenn ein großer Entwickler wie SE anfängt, sich so viel Mühe, künstlerisches Talent und Marketing in diese Spiele zu stecken Auf was ist noch eine neue und wachsende Plattform. Es ist ein aussagekräftiges Zeichen dafür, was kommen wird. Und sie sind nicht die einzigen JRPG-Entwickler / Publisher, die ihre Einsätze auf Mobilgeräten platzieren.
Das Problem F2P = P2W
Kostenlose Handy-Titel haben im Westen keinen guten Ruf, während die asiatischen Märkte sie mehr oder weniger für das akzeptieren, was sie sind. Es ist nicht ungewöhnlich zu hören, dass Spieler Hunderte oder sogar Tausende von Dollar für Charakter- / Einheitenzüge in mobilen Rollenspielen ausgeben, insbesondere bei japanischen Rollenspielern.
Ost und West sehen sich frei, die Monetarisierung auf unterschiedliche Weise zu spielen. Während wir uns hier mit selbst kleinsten Mikrotransaktionen auseinandersetzen müssen, sind sie mehr oder weniger ein erwarteter und sogar akzeptierter Teil des japanischen Glücksspiels auf dem aktuellen Markt. Das Bezahlen von umgerechnet 5 US-Dollar für eine einzelne Einheit oder einen gezogenen Charakter in einem F2P-Spiel ist weitaus weniger schmerzhaft als das Husten von 5 bis 30 US-Dollar für ein Kostüm oder einen anderen Flaum in einem Spiel, für das Sie bereits bezahlt haben, was in der japanischen Konsole üblicher ist Spiele, wie die meisten westlichen Gamer erkennen.
Ich kenne einen Mann, für den über 100 Dollar ausgegeben wurden Bravely Archive D's Bericht erst letzten Monat.Sie können sehen, wie frei es ist, Models zu spielen, die außerhalb des mobilen Raums übernehmen, unabhängig davon, wie sehr die Kern-Gaming-Community auf sie eintritt und schreit. Ich mag es nicht, Sie mögen es wahrscheinlich nicht, aber es gibt kein Stoppen des Geldzugs, der die F2P-Monetarisierung ist.
Das JRPG-Genre wird langsam frei, um + Mobile-exklusiv zu spielen, zum Guten oder zum Schlechten. Viele sind grenzwertig, wenn nicht geradezu räuberisch, nicht nur in Bezug auf den Betrag der im Spiel käuflich zu erwerbenden Bargeldwährung, die erforderlich ist, um greifbare Fortschritte zu erzielen, sondern auch in Bezug auf die niedrigen guten Charakterziehungsraten.
Character Pulling ist einer der größten Aspekte von mobilen JRPGs und hat im Allgemeinen eine enorme Kontrolle darüber, wie gut Sie sind und wie Sie Fortschritte machen, unabhängig vom Spiel. Oft geben diese Spiele absolut miserable Chancen, einen Charakter zu finden, der es wert ist, im mittleren bis späten Spiel eingesetzt zu werden.
Dies ist das größte Problem bei der Umstellung der JRPG auf Mobilgeräte und der einzige Weg, um einige dieser seelenverdrossenen Depressionen, die durch wiederholte schlechte Tricks hervorgerufen werden, abzulenken, besteht darin, ein Spiel unterhaltsam und spannend außerhalb der Charakterzüge zu gestalten Genre hat derzeit Probleme mit.
Das Bedürfnis zu wachsen
Während Spiele mögen Granblue Fantasie und Mistwalker Terra Battle Erledige einen tollen Job, um die Spieler zu binden, indem du (für mobile) Spiele von hoher Qualität bist, trotz ihrer schrecklichen Pull-Raten, die meisten anderen können es nicht ganz schaffen. Sogar ein Großteil der mobilen Bibliothek von Square Enix ist, wie oben erwähnt, im Gameplay und in den Story-Abteilungen weniger als herausragend und leidet unter schrecklichen Pull-Raten.
Console JRPGs haben vom Nintendo bis zur PlayStation 2 eine Menge Wachstum erlebt, und der Mobilfunkmarkt steckt noch im Wesentlichen in den Kinderschuhen. Mobile JRPGs finden ihren Weg jetzt sehr ähnlich wie in den 90ern. Und während man mit Sicherheit behaupten kann, dass die Titel von japanischen RPG-Entwicklern bereits zu Beginn der 90er-Jahre eine viel höhere Qualität hatten als das, was wir heute auf Mobilgeräten sehen, sind die Bereiche, die verbessert werden müssen (das Ausmaß der Monetarisierung und Innovation), auf dem gegenwärtigen Markt immer noch aktuell getestet und geschliffen.
Nur für Handys Möbius Final Fantasy.
Da der Mobilfunkmarkt unabhängig von der Region überlastet ist, müssen Entwickler im Laufe des nächsten Jahrzehnts noch größere Anstrengungen unternehmen, um ihre Spiele hervorzuheben. Ich mag nicht, was früher mein Lieblingsgenre war, das die Migration auf Mobilgeräte zu seinem Zuhause gemacht hat, aber es gibt kein Leugnen oder Stoppen eines Übergangs, der sich bereits in einem späten Stadium befindet. Wir können nur hoffen, dass mehr Entwickler die magische Kombination aus vernünftigen In-App-Käufen, gutem Gameplay und ansprechender Präsentation eher früher als später herausfinden.