Modding in SimCity & Quest; Maxis sagt vielleicht & excl;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Modding in SimCity & Quest; Maxis sagt vielleicht & excl; - Spiele
Modding in SimCity & Quest; Maxis sagt vielleicht & excl; - Spiele

Inhalt

SimCity hat eine unruhige Geschichte, seit die letzte Inkarnation herauskam. Sogar alle technischen Probleme ignorieren, ob sie es sind nicht funktionierende Server oder Patches weitere Fehler verursachen Das Spiel ist zweifellos eine andere Erfahrung als das, was viele Leute erwartet hatten.Es ist jedoch möglich, dass sie die Fähigkeit erhalten, die gewünschte Erfahrung aufzubauen.


Maxis hat einen Beitrag in ihren offiziellen Foren, in dem er ausführlich beschreibt, was das Unternehmen als ersten Entwurf potenzieller von Nutzern generierter Inhaltsrichtlinien nennt. Anscheinend wird ernsthaft darüber nachgedacht, ob Open-Modding-Support für die neuesten Versionen zugelassen wird SimCity, und sie wollen hören, was die Community über die Idee zu sagen hat.

Abgesehen davon, dass Spieler ihre Gedanken über den Umgang mit Moddern äußern, die zu weit gehen, will Maxis auch wissen, was die Spieler ihres Spiels für zu weit gehen halten. Wie der Beitrag selbst sagt,

Es ist schwer zu bestimmen, was einen "guten" oder einen sicheren Mod ausmacht und welche Mods die Grenze überschreiten. Durch Klärungsrichtlinien für UGC können die Spieler verstehen, wo sich diese Linie befindet, und der Schutz unserer UGC- und Nicht-UGC-Community.

Ich denke, dieser Forumspost weist auch auf etwas so interessantes wie die Mods selbst hin.


SimCity hat schon einige gesehen downloadbarer Inhalt zum Verkauf. Open Mod-Support würde jedem ermöglichen, der seine eigenen frei verfügbaren Kopien aller jemals erstellten Kosmetik-DLCs erstellen möchte, möglicherweise sogar DLCs mit zusätzlichen Funktionen. Die Fähigkeiten von Moddern zu unterschätzen ist etwas, was man eigentlich nicht tun sollte, und man sollte einige Mod-Datenbanken durchsehen Skyrim oder die benutzerdefinierten Karten für Starcraft 2 ist ein ausreichender Beweis dafür.

So aufregend die Idee des Open-Modding-Supports für SimCity ist, haben Maxis und EA die Idee aufgegeben, mehr DLC für das Spiel zu erstellen? Werden sie dazu gebracht, dass DLC den bezahlten Inhalten im Vergleich zu den von Benutzern generierten Inhaltsrichtlinien zu sehr ähnelt?

Nur die Zeit wird es wirklich sagen, aber etwas, das diese potenzielle Richtungsänderung für selbstverständlich hält, kann ich nicht wirklich tun.