Es ist kein Geheimnis, dass Retro-Spiele heutzutage üblich sind. Es gibt eine Reihe von Gründen, warum "Pixel Art" so oft verwendet wird. Die Leute wollen nostalgische Hommagen an ältere Spiele, an die sie sich erinnern.Kunst mit niedriger Auflösung ist einfacher zu zeichnen und hängt weniger von den traditionellen künstlerischen Fähigkeiten ab. Es ist ein Trend, sich auszahlen zu lassen. Es ist einer der wenigen Kunststile, die speziell für Spiele bekannt sind.
Was auch immer die Gründe für die Verwendung der Ästhetik sein mögen, es gibt ein Merkmal, das "Retreaux" -Spiele fast immer gemeinsam haben: Merkmale, die in der Ära, deren Stil sie emulieren, unmöglich gewesen wären. Mit der Farbpalette werden Freiheiten geschaffen, Zeichen mit niedriger Auflösung stehen "zwischen" Pixeln und moderne Konzepte wie Tutorials, Cloud-Speichern und Bestenlisten sind nahtlos integriert. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache - Spieler erwarten heutzutage ein gewisses Maß an Benutzerfreundlichkeit, und es gibt keine Möglichkeit, ein 100% authentisches Rückfallspiel zu erstellen, ohne es tatsächlich für die ursprüngliche Plattform zu entwickeln. Was setzt Muri Abgesehen davon ist es jedoch genau auf die Spiele abgestimmt, von denen es inspiriert ist, während es für moderne Standards spielbar und interessant bleibt.
Muri ist ein Plattformer / Shooter im Stil von Klassikern wie Duke Nukem (bevor die Serie 3D wurde), Kommandant Keen, und Gefährlicher Dave. Auf den ersten Blick klingt die Handlung wie ein Standard Mega ManSpiel der späten 80er Jahre: Wissenschaftler auf dem Mars haben einen leistungsstarken Roboteranzug entwickelt und den Sohn eines der Forscher damit ausgestattet. Es wird jedoch bald klar, dass dies keine konventionelle Geschichte ist. Ein Roboterkrieg bricht aus, weil befürchtet wird, dass der Anzug ("Muri" genannt) eine gefährliche und potenziell katastrophale Waffe ist, und der Mars selbst verschwindet. Anstelle des Sohnes ist der Spieler, wie zu erwarten, beauftragt, als seine Mutter zu spielen, während sie sich durch eine kriegszerrüttete Welt mit Robotern kämpft.
Der Stil älterer DOS-Spiele ist sehr stark imitiert - die EGA-16-Farbpalette, Sounds und das permanent eingeblendete HUD im Rahmenstil sind jedem vertraut, der ein PC-Spiel aus dieser Zeit gespielt hat, wobei das grundlegende Gameplay ähnlich authentisch ist und Spaß. Sogar bestimmte moderne Zugeständnisse wie Tutorials werden vermieden; Eine Standard-Eingabeaufforderung "F1 für Hilfe drücken" auf dem ersten Bildschirm ist die einzige Möglichkeit, um herauszufinden, wie man spielt. Überall sind Sammlerstücke verteilt: einige nützliche Munitions-Powerups und andere nostalgische Gegenstände wie Disketten und Eingabeaufforderungen, die nur dazu dienen, die Punktzahl des Spielers zu erhöhen.
Selbst die Framerate ist für die abgehackte Bewegung solcher Spiele bewusst auf 16 Frames pro Sekunde begrenzt, obwohl es als kleines Zugeständnis für moderne Gamer einen optionalen "Turbo-Modus" mit 32 fps gibt. Das Spiel ist in vier "Episoden" mit jeweils fünf Ebenen unterteilt, die alle zu Beginn verfügbar sind, als Anspielung auf das frühe episodische Floppy-Gaming. Ein unglücklicher Aspekt der Genauigkeit ist jedoch, dass sich die einzige Musikspur auf dem Titelbildschirm befindet - jede Ebene hat nur Soundeffekte, die über Stille abgespielt werden. Obwohl diese Wahl der Ära entspricht, ist sie nach den vergangenen Spielen von Remar Games, die großartige Soundtracks hatten, die ich immer noch höre, immer noch enttäuschend (Iji und Heldenkern im Speziellen).
Der interessanteste Aspekt von MuriDie modernen Einflüsse gehen jedoch über die pixelgenauen Stilwahlen hinaus. Die Sorgfalt, die in das Level-Design gesteckt wurde, ist offensichtlich: Frühere Bereiche wurden entwickelt, um dem Spieler ohne ausdrückliche Anweisung Mechanik beizubringen, und spätere Bereiche, in denen eine zurückhaltende Palette verwendet wird, verschieben sich und gehen durch stille Korridore, um die Stimmung im Verlauf des Levels subtil einzustellen. Das Spiel endet, wenn du keine Leben mehr hast, aber du fängst sofort nach deinem Tod an derselben Stelle wieder an. Die Erkundung wird gefördert, indem jeder Bereich wieder erreichbar gemacht wird, bis die explizit gekennzeichnete Ausgangstür erreicht ist, und versteckte Geheimnisse, die durch das Platzieren von Level-Objekten angedeutet werden, unterhaltsam aufgedeckt werden, anstatt durch den spielerischen Trick, mit dem die Spieler gezahlt werden sollen. die winzigen Hinweiszeilen, die sie manchmal in der Vergangenheit waren. Sogar die Idee eines modernen Designs im Set-Piece-Stil wird gelegentlich verwendet, wobei ein Mid-Game-Miniboss optional auf zufriedenstellende Weise besiegt werden kann.
Es ist schwer zu sagen, wie viel von der Kombination von Retro- und modernen Designelementen beabsichtigt ist und wie viel einfach ein Produkt des Spiels ist, das in den 1980er Jahren nicht wirklich entwickelt wurde, aber die Geschichte fügt auch einige interessante Wendungen hinzu. Nicht viele ältere Spiele hatten Frauen in der Hauptrolle, geschweige denn Frauen mittleren Alters und größere Frauen in der Hauptrolle, und die moralische Mehrdeutigkeit aller beteiligten Charaktere würde neben den außerirdischen zappenden Kinderhelden und Actionstars der Zeit auffallen. Die Bosskampfszenen sind gut genug geschrieben, um unvergesslich zu sein, und die vorletzte ist auf eine Art und Weise gruselig und traurig, die ich nicht erinnern kann, zuvor in einem 2D-Plattformer gesehen zu haben.
Für ein billiges Spiel, das ungefähr anderthalb Stunden in Anspruch nahm, Muri überraschte mich sowohl in seiner Effektivität als auch in seiner Treue zu den Spielen, von denen es inspiriert ist. Es lohnt sich zu spielen, wenn Sie eine dunkle Ecke einer Vergangenheit erleben möchten, die es noch nie gab.
Muri von Remar Games and Ludosity ist auf Steam für Windows XP und höher verfügbar. Vielen Dank an Brian Skahan für die Bearbeitungshilfe.
Unsere Bewertung 8 Dieser Retro-Shooter / Platformer bringt moderne Ideen in eine DOS-Form.