Neverwinter Voller Enttäuschung & Komma; Alles andere fehlt

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
Anonim
Neverwinter Voller Enttäuschung & Komma; Alles andere fehlt - Spiele
Neverwinter Voller Enttäuschung & Komma; Alles andere fehlt - Spiele

Inhalt

Ich war ziemlich aufgeregt, mich zu treffen Niemals Winter--er schien nur ein lustiger Typ zu sein. Er spielt D & D, liebt PvP und ist ziemlich geschickt bei der Erstellung von Quests. aber er bittet immer um Geld und ich habe diesen schleichenden Verdacht, dass er als Baby fallen gelassen wurde. Sie können jemanden nicht dafür hassen, dumm zu sein, oder?


Es ist ein bisschen falsch, eine Person nicht zu mögen, weil sie nicht so intelligent ist, aber wir reden hier über ein Videospiel. Es gibt keine logische Entschuldigung für eine Verliese und Drachen-basiertes MMORPG, um Ihre Hand so fest zu halten, und auch, damit Sie im Gegensatz zu In-Game-Spielen zusätzlichen Platz für die Tasche im Cash-Shop erwerben müssen.

Es gibt so viele Dinge in diesem Spiel, die vom Design-Standpunkt aus einfach verblüffend sind. Gehen MMOs wirklich dorthin? Direkte Vorteile für Cash-Shop-Nutzer, lächerliches Geldvergehen, zeitintensives und uninteressantes Basteln?

Wo ist die Herausforderung am schlimmsten? Der gesamte von Cryptic erstellte Inhalt ist lächerlich einfach. Dungeons sind nicht einmal eine Herausforderung, es sei denn, Sie sind ein Guardian Fighter, der verzweifelt versucht, Boss-Aggro zu halten, wenn sie beschließen, nicht mehr markiert zu werden. Nur die PvP- und die seltsame Gießereiquest stellen eine Herausforderung dar, sodass sich der Abschluss der Quest leer und nutzlos anfühlt.


Alles in Neverwinter fühlt sich leer und nutzlos an.

Die Wahrheit ist, dass sich das Spiel hohl anfühlt. Ein unterhaltsames Kampfsystem kann weder einen Mangel an Tiefe ausgleichen, noch kann es ein Spiel- und Geschäftsmodell ausgleichen, das darauf abzielt, den Spieler so weit wie möglich zu entlasten. Cryptic verdient in dieser Veröffentlichung kein Lob.

Ich habe ungefähr 60 bis 70 Stunden des Spiels gespielt, seit die offene Beta begonnen hat, und ich bin mir immer noch nicht sicher, warum die Standardwährung für Kupfer, Silber und Gold überhaupt im Spiel enthalten ist. Während es sicherlich mehrere Gegenstände gibt, die Sie bei NSCs mit Gold kaufen können, können Sie häufig dieselben Gegenstände mit Astraldiamanten erhalten.

Astraldiamanten sind in der Praxis die Hauptwährung des Spiels. Sie tauschen sie gegen Zen (Bargeld-Shop-Währung) ein, kaufen und verkaufen Dinge im Auktionshaus und einige Gegenstände können nur mit Astraldiamanten gekauft werden. Identifikationsrollen sind ein Beispiel, das völlig verwirrend ist. Sind sie nicht weit genug verbreitet, um sich nur an die Goldwährung zu halten? Warum sollte ich meine schwer verdienten Diamanten für Identifikationsrollen ausgeben, wenn jede andere Lieferung mit Gold gekauft werden kann?


Das obige soll nicht heißen, dass die Astral Diamond-Währung nicht üblich ist, aber Sie benötigen so große Beträge für alles, was sich lohnt, dass ich das Gefühl habe, im Spiel abgezockt zu werden.

Ich habe 600.000 für den Kauf eines Gründerpakets erhalten, aber dieser Wert von 600.000 ist im Spiel unbestreitbar niedrig. Es kostet 300.000 bis 600.000 im Auktionshaus, eine Tasche zu kaufen. Eine Tasche! Und lassen Sie mich Ihnen sagen, diese Leute, die Taschen auf der AH verkaufen, haben sie nicht beim Spielen mitbekommen, sie haben sie aus dem Cash Shop bekommen. Wie ist dieses gute, nicht räuberische Spieldesign?

Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass Cryptic und Perfect World Entertainment uns alle mitnehmen. Ihr Ruf auf diesem Gebiet spricht für sich und leider Niemals Winter hat sich nicht als Ausnahme von der Regel erwiesen. Das PvP macht Spaß, aber es ist nicht lustig genug, um das Chaos zu rechtfertigen, das den Rest des Spiels ausmacht. Es gibt einfach keine Entschuldigung für die mangelnde Tiefe des Spiels, die ausgeprägte Leere der Herausforderung oder den Währungsknall.

Das Spiel hatte und hat viel Potenzial, aber wie es jetzt ist Niemals Winter ist es nicht wert, ein paar Stunden Zeit in etwas zu investieren. Fünf Tage später bereute ich bereits den Kauf des Guardian of Neverwinter-Pakets. Dies ist es nicht wert, damit verwandt zu sein Verliese und Drachen, sogar das Bastardkind, das die 4. Ausgabe ist. Wenn dies das MMORPG-Genre ist, muss ich wahrscheinlich eine Pause einlegen.