Neue Crowdfunding-Plattform & comma; Fig & comma; Wir versuchen zu revolutionieren, wie wir Spielprojekte unterstützen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 26 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Neue Crowdfunding-Plattform & comma; Fig & comma; Wir versuchen zu revolutionieren, wie wir Spielprojekte unterstützen - Spiele
Neue Crowdfunding-Plattform & comma; Fig & comma; Wir versuchen zu revolutionieren, wie wir Spielprojekte unterstützen - Spiele

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In den letzten Jahren ist die Popularität von Kickstarter sprunghaft gestiegen. Es diente als Plattform für aufstrebende Spieleentwickler, um ihren Namen und ihre Ideen auf einer großen Plattform bekannt zu machen und das nötige Engagement und Kapital zu gewinnen - alles ohne einen Publisher zu kontaktieren, der letztendlich einen großen Teil davon kostet Verkaufsgewinne. Auf der anderen Seite hat Kickstarter Millionen von alten und neuen Spielern das Gefühl gegeben, entdeckt und zum Erfolg eines Spiels beigetragen zu haben, das zur nächsten großen Sache werden könnte. Wie ein finanzieller Hipster, wenn Sie so wollen.


Der Nachteil des aktuellen Crowdfunding.

Die Wahrnehmung, dass sich Spender zu einer verminderten Form des finanziellen Risikos entwickelt haben, nimmt zu.

Mit der Popularität von Kickstarter haben auch seine Fallstricke zugenommen. Immer mehr große Entwickler haben sich über die Crowdfunding-Begeisterung informiert, und sie haben ziemlich viel Geld zusammengebracht. Infolgedessen wächst die Wahrnehmung, dass sich Spender zu einer verminderten Form des finanziellen Risikos entwickelt haben, da keines der generierten Mittel tatsächlich aus den eigenen Taschen eines Entwicklers stammt. Es gibt auch eine wachsende Anzahl von Projekten, die entweder die Erwartungen nicht erfüllt haben oder überhaupt nicht veröffentlicht wurden - und Spender haben keine Möglichkeit, sich selbst zu schützen, falls etwas schief geht.

Eine der (hoffnungsvollen) Lösungen für dieses Problem ist Fig., Eine brandneue Crowfunding-Plattform, die von einer Jury aus Industrie- und Crowdfunding-Veteranen geleitet wird. Zu dem Panel gehören Tim Schafer von Double Fines, Obsidian-CEO Feargus Urquhart, InExile-CEO Brian Fargo und Aaron Isaksen, Indie-Fonds-Partner.


Was ist fig

Die Absicht von Fig ist es, die Unterstützer den von ihnen unterstützten Projekten noch näher zu bringen, indem sie ihnen die Möglichkeit geben, Investoren zu werden. Bis Juni dieses Jahres durften nur akkreditierte Investoren, Personen mit einem Nettowert von mehr als einer Million US-Dollar, in ein Start-up-Unternehmen investieren. Dies hat sich nun mit einer neu genehmigten Investitionsmöglichkeit namens Regulation A + geändert. Momentan erlaubt Fig nur zugelassenen Anlegern die Teilnahme, aber das Unternehmen "plant, in naher Zukunft allen Beteiligungsmöglichkeiten zu eröffnen", hieß es in einer Pressemitteilung.

Wenn Sie einen Grund benötigen, warum so etwas wie Fig. Für den Geldgeber unendlich vorteilhafter wäre, dann sollten Sie nicht weiter als den Oculus Rift aussehen. Im Jahr 2013 sammelte das VR-Headset über Kickstarter über 2,4 Millionen US-Dollar, wurde jedoch 2014 für 2 Milliarden US-Dollar an Facebook verkauft. Zugegeben, es gab nichts, was besagte, dass sie das VR-Headset nicht an den Social-Media-Riesen verkaufen könnten, aber das kam bei vielen Geldgebern offensichtlich nicht gut an, die sich selbst als anfängliche Investoren sahen, die jetzt ein veraltetes Produkt erhalten würden.


Ein Unterstützer, Carlos Schulte, äußerte genau diese Meinung auf der Oculus Rift Kickstarter-Seite:

"Ich glaube, ich hätte lieber ein paar Oculus-Aktien gekauft als mein jetzt wertloses, veraltetes VR-Headset für 300 $. Was sind zwei Milliarden Dollar unter 9.522 Freunden? Ich wäre zufrieden mit meinen 300 $."

Warum sollte jemand darauf vertrauen, dass Fig besser kann?

Nur ein oder zwei Projekte werden pro Monat angenommen, daher wird der Prozess (theoretisch) viel genauer hinterfragt und hoffentlich das Risiko für Anleger und Unterstützer verringert.

Derzeit hat Fig nur ein Spiel, Äußere Wildnis, das kann gesichert werden. Und wenn seine Qualifikationen ein Hinweis sind, könnte es sehr viel schwieriger sein, Projekte zu akzeptieren. Die Entwickler müssen ihre Spiele vor dem Advisory Board stellen, das dann alles überprüft und entscheidet, ob sie das Projekt annehmen werden oder nicht.

Äußere Wildnis ist ein Sci-Fi-Campingabenteuer, das als Abschlussprojekt für das USC Games-Programm begann und beim Independent Games Festival den Seamus McNally Grand Prize Award sowie den Preis für Excellence in Design gewann. Nur als Referenz, die Gewinner der Vergangenheit Minecraft, Fez und Papiere, bitteMan könnte also sagen, dass es eine große Sache ist.

Wenn Sie sich für eine Unterstützung interessieren Äußere Wildnis oder möchten Sie einfach nur Fig prüfen, können Sie hier zur Website wechseln.