Neuer DayZ DevBlog zeigt Fahrzeugdetails und Zombies

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Neuer DayZ DevBlog zeigt Fahrzeugdetails und Zombies - Spiele
Neuer DayZ DevBlog zeigt Fahrzeugdetails und Zombies - Spiele

Inhalt

Wir haben eine Weile auf den Blog des neuesten Entwicklers gewartet DayZ um eine Vorstellung von den Fortschritten zu bekommen, die mit dem Standalone erzielt wurden, aber das Warten hat ein Ende. Der neue Devblog ist erschienen und weist einige gute Fortschritte auf.


Zombies!

Das erste Feature, das sie in dem Video zeigen, ist die Einbindung von echten Zombies in das Spiel, die ihr neues serverseitiges Laichen verwenden. Während sie noch das Original verwenden DayZ Die Modelle und Animationen von mod, die die neuen noch nicht fertiggestellt haben, sind beeindruckend. Das Spiel bringt 3.000 Zombies mit dem Server selbst hervor und die Tests haben keine bedeutende Verlangsamung ergeben, da es von Anfang an so viele Shambler gab, was sehr vielversprechend ist.

Artikel!

Sie werden fortfahren, um weitere Verfeinerungen des Systems zum Laichen von Gegenständen anzuzeigen, indem sie Dosen mit Bohnen zeigen, die an verschiedenen Stellen um ein Gebäude herum erzeugt wurden. Bohnen in Regalen, Bohnen in Schränken, Bohnen versteckt unter Betten, Bohnen überall. Die Betonung liegt eindeutig darauf, einen Spieler dafür zu belohnen, dass er ein Gebietsschema tatsächlich erkundet und sich die Zeit dafür genommen hat, es zu säubern, anstatt einfach mit dem Kopf nach innen zu stecken, um sich umzusehen.


Wenn wir mit ein paar Testern von Reddit zum eigentlichen Testmaterial übergehen, sehen wir, wie dieselben Bohnen in zerstörten Fahrzeugen, in Kofferräumen und in Fahrgasträumen laichen. Dieses Teil des Filmmaterials gibt auch einen Einblick in einige der visuellen Elemente des Essens und Bewegens, einschließlich des Sprungens über Zäune und Müll.

Ebenfalls erwähnt wird ein neues Item-Hotkey-System, das an erinnert Minecraft's Wobei Gegenstände zur schnellen Verwendung Nummern zugeordnet werden können.

Pfad!

In einem kurzen Moment werden Probleme mit dem Zombie-Pathing besprochen. Bei der vorherigen Pfadfindung bei den Untoten versuchten sie, dem Pfad des Spielers zu entsprechen, was dazu führte, dass sie größtenteils nicht bedrohlich wurden, da Zick-Zack-Bewegungen bedeuteten, dass die Zombies genau demselben Zick-Zack-Pfad folgten. Wie Dean im Video erwähnt, taten sie dies oftmals sogar in einer komischen Conga-Zeile.



Ja, das ist passiert.

Die ursprüngliche Lösung bestand darin, die Zombies unglaublich schnell zu machen, aber das war nicht gut genug. Sie nutzen den Devblog, um zu zeigen, wo ihre neue Wegfindung die Zombies in ihren Bewegungen deutlich intelligenter macht.

Nicht in diesem Film auftauchend

Der Blog selbst berührt einige Dinge, die im Video nicht gezeigt werden. An der Herstellung wird noch gearbeitet und wird wahrscheinlich bald in einem Videoentwickler-Blog erscheinen. Sie haben auch daran gearbeitet, ihr Gesundheitssystem so zu erweitern, dass es komplexer ist als nur Blut. Das neue System wird in Zukunft einen eigenen Devblog erhalten, soll aber auch Gesundheits-, Blut- und Bewusstseinsebenen enthalten, die alle nach interessanten Aspekten für ein Überlebensspiel klingen.

Das Entwicklerteam für DayZ entschuldigte sich sowohl vor als auch nach dem Video und erklärte, dass sie tatsächlich viel mehr erklären könnten als sie. Die Gründe, die dafür angeführt wurden, waren zu beschäftigt, um sich die Zeit zu nehmen, einen Devblog von all der Arbeit zu machen, die sie getan haben, und das Devblog-Video selbst wurde am späten Freitagabend gemacht, als sie bereits müde waren. Es ist immer noch eine gute Demonstration des Fortschritts und ich freue mich wie immer auf mehr.