Neue Funktionen für Dawn of War III, die das Franchise erschüttern werden

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Neue Funktionen für Dawn of War III, die das Franchise erschüttern werden - Spiele
Neue Funktionen für Dawn of War III, die das Franchise erschüttern werden - Spiele

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Armes altes Warhammer Es ist eine Lizenz, die allzu oft viel zu oft herumgeworfen wird, missbraucht und misshandelt wird und dann erneut an einen anderen Entwickler geschickt wird, um den Prozess von vorne zu beginnen.


Für jeden Triumph des Spiels in der Warhammer 40K Universum, es gibt eine Reihe von Misserfolgen - zusätzlich Hosts von seltsamen mobilen und Social-Media-Spielen, die dem Universum nichts wirklich hinzufügen. Einige der neuesten Einträge enthalten das absurd schnelle (und benötigen immer noch ein paar Qualitätspässe) Space Hulk: Todesschwinge sowie die viel langsamere, rundenbasierte Sanctus Reach.

Unternehmen, die wirklich großartig produzieren 40K Inhalt sind wenige und weit zwischen diesen Tagen. Leider wurde vor kurzem eine der besten Iterationen in der Spielewelt einer Scheidung weggerissen, wobei Fantasy Flight nicht mehr die Games Workshop-Tischlinien wie Inquisition und Schwarzer Kreuzzug, nach acht Jahren des Herauspumpens von qualitativ hochwertigen Büchern.

Ein Entwickler, der es geschafft hat, in diesem grimdark-Universum ein hohes Maß an verdienten Hype aufrechtzuerhalten, ist Relic, mit dem vielgelobten Anfang des Krieges RTS-Serie. Es ist komisch zu glauben, dass es vor fast einem Jahr der Ankündigungs-Trailer für war Morgengrauen des Krieges III endlich angekommen, was einen Einblick in das (vermutlich) Eröffnungsfilm bietet.


Der Clip gab jedoch keine gute Vorstellung davon, was auf der Gameplay-Front zu erwarten ist, aber jetzt, da Stunden Beta-Material und Interview-Clips online sind, Wir haben eine viel bessere Vorstellung davon, was uns erwartet Dawn Of War's bevorstehende dritte Iteration.

Was ändert sich und was nicht?

Es scheint, als würden das Imperium des Menschen, der Orks und der Eldar erneut gegeneinander kämpfen, um einen Planeten mit einem verheerenden Geheimnis zu kontrollieren, und obwohl dies möglicherweise ein ähnlicher Trope ist, verändert sich das Gameplay.

Der vorige zweite Haupteintrag der Serie - wenn man die fast vollen Spielerweiterungen nicht zählt Dunkler Kreuzzug und Seelensturm als Haupteinträge - sah einen großen Stilsprung. Obwohl es immer noch ein Echtzeit-Strategiespiel war, wurden die meisten Aspekte des Basismanagements zugunsten der Squad-Kontrolle und eines Deckungssystems beseitigt.


Wenn Sie sich nicht für diese Veränderung interessiert haben, dann erwarten Sie ein Vergnügen. weil jetzt die typischen RTS-Elemente zurückkehren. Darüber hinaus wird es einige Standards geben, die Sie erwarten: Space Marines verfügen über Jetpack-Fähigkeiten, um auf und ab zu springen. Die Eldar wird Webport-Portale verwenden, um sofort von einem Ende der Karte zum anderen zu gelangen, und bald.

Beim Brechen mit der Tradition gibt es nur drei Fraktionen zum Start. Und obwohl es möglich ist, dass andere Rassen wie die Tau oder Necrons in DLC auftauchen, gibt es an dieser Front nichts bestätigt - also könnte Relic folgen Starcraft's Schritte und nur diesmal die großen drei geben.

Superwaffe

Zum Thema dieses anderen Giganten des RTS-Stils war es immer ein so befriedigender (oder wenn Sie der andere Spieler waren, furchterregende) Geräusche, als Sie in einem Match von "Nuclear Launch" entdeckt hatten Sternen Schiff.

Machen Sie sich bereit, diese Freude auf einer viel zerstörerischeren Ebene mit der Superwaffe jeder Fraktion zu erleben! Diese fraktionsspezifischen Angriffe können zwar das Einschalten und die Verwendung der Zeit in Anspruch nehmen, sie können jedoch das Layout der Karte radikal ändern und Ihnen die Oberhand geben.

Die Space Marines werden ein Orbital haben, das sich langsam bewegt, aber an Kraft gewinnt und Strukturen und Armeen vernichten kann, die sich in seinem Weg befinden. Die Orks sind typische Bestien ohne viel über die Wissenschaft hinter etwas zu denken. Verwenden Sie einfach Traktorstrahlen, um Meteoriten aus dem Weltraum zu regnen. Es ist primitiv, aber effektiv. Für etwas strategischeres, setzen die hinterlistigen Eldar einen Eldritch-Sturm ein, der Einheiten verlangsamt und alles, was in der Gegend gefangen wird, mit Elektrizität beschädigt.

Ziel zerstört

Elite / Super-Einheiten

Morgengrauen des Krieges III verfügt über die größten Charaktere, die bisher in der Franchise freigesetzt wurden, sowohl hinsichtlich der Leistung als auch der Größe. Jede Fraktion hat jetzt zwei verschiedene Stufen verbesserter Soldaten über dem üblichen Kanonenfutter: Supereinheiten und Eliten. Beide werden ausgewählt, noch bevor das Spiel beginnt, aus einem Pool verschiedener Optionen mit unterschiedlichen Kosten.

Diese spezialisierten Einheiten sind absolut verheerend und in der Lage, die Kampfrichtung schnell zu ändern, aber jede hat eine spezifische Schwäche oder einen bestimmten Kontrapunkt, so dass sie nicht unbesiegbar sind. Eine Elite einzusetzen ist ein guter Weg, um voranzukommen, sichert aber den Sieg nicht, es sei denn, Ihr Gegner weiß nicht, was er tut. Einige können zum Beispiel durch Nahkampf-Nahkampf schnell erledigt werden, was bedeutet, dass ein Bollwerk aus Truppen geplant wird, um die Elite zu schützen, während sie auf eine höhere Ebene kommt.

Um Ihre Eliten hervorzubringen, müssen bestimmte Punkte erfasst werden, und diese werden langsamer generiert als Ihre typischen Anforderungspunkte - das heißt Sie müssen entscheiden, ob der Schutz solcher Punkte die Kosten wert ist. Sollten Sie eine Stelle halten, die jetzt nicht hilfreich ist, Ihnen aber später etwas Verwüstendes geben wird, oder sich dafür entscheiden, Ihre normalen Einheiten an einen strategisch tragfähigeren Ort zu bringen?

Bei einer weiteren Änderung der Serie Die Doktrinen, die Sie im Laufe der Zeit freischalten und ausrüsten, werden sowohl die Funktionsweise Ihrer Eliten als auch Ihrer Armee verändern. All dies wurde noch nicht enthüllt, aber wir wissen, dass eine Doktrin Raumschiffen und Aura geben wird, die in der Nähe befindliche Einheiten heilen.

Super Unit Solaria

Stromkerne

Natürlich gibt es weiterhin strategische Punkte, die Sie wie in den beiden vorangegangenen Spielen auf der Karte einfangen können, aber jetzt in einer Variation des MOBA-Turmsystems. Es gibt bestimmte Objekte, die Sie in einem Spiel zerstören müssen, um zu gewinnen.

Um den Sieg zu erringen, muss deine Fraktion die Schildgeneratoren, Türme und schließlich den Power-Kern der gegnerischen Seite zerstören, um das Spiel im Multiplayer-Modus zu beenden.

In einer weiteren Verbeugung mit dem MOBA-Wahnsinn weisen Multiplayer-Karten ein starkes Element für die Spurkontrolle auf, was den strategischen Einsatz Ihrer Superwaffe und Ihrer Elite zwingend erforderlich macht, um Ihren Gegner zu dominieren.

Bereit für den Krieg?

Morgengrauen des Krieges III fällt offiziell auf 27. Aprilund kommt in normalen Editionen über alle gängigen Plattformen wie Steam und Microsoft Windows.

Für diejenigen mit etwas mehr Geld, die ein Loch in der Tasche verbrennen, gibt es auch die absurde Collector's Edition (129,99 USD) mit einer 14 Zoll großen Nachbildung des Godsplitter Daemon Hammer von Gabriel Angelos.

Welche Version des Spiels hast du vor, und? Welche Fraktion wirst du wann zum Sieg führen? Morgengrauen des Krieges III kommt an

Kaufen Sie es ... für den Kaiser!