Nick 'Tasteless' Plott glaubt, dass ESports innerhalb von fünf Jahren Mainstream sein wird

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Nick 'Tasteless' Plott glaubt, dass ESports innerhalb von fünf Jahren Mainstream sein wird - Spiele
Nick 'Tasteless' Plott glaubt, dass ESports innerhalb von fünf Jahren Mainstream sein wird - Spiele

In der Welt des eSports gibt es kein berühmteres Brüderpaar als Nick "Tasteless" Plott und Sean "Day9" Plott. Das Vorherige Sternen Schiff Pro-Gamer betreiben nun ihre eigenen Mini-Imperien als Casters und Video-Entrepreneure.


Nick Plott kann seinem Bruder den Einstieg in das Casting-Geschäft zuschreiben. Nachdem Sean ihn bei den World Cyber ​​Games US-Finals 2005 besiegt hatte, wechselte Nick zu Radio ITG und blieb teilweise beim aufkeimenden Beruf, um seine Liebe zum Reisen zu nähren. Er ist auch wirklich gut darin. Fürs Protokoll: Sean hat bei diesem WCG-Event alles gewonnen und auch er ist einer der berühmtesten Casters, für die es heute gibt StarCraft II.

"Tasteless" diskutiert den Aufstieg des eSports und äußert sich zur Rivalität zwischen League of Legends und SC2 in diesem exklusiven Interview.

Wie sind Sie zum eSport gekommen?

Meine Mutter bekam schließlich mit 14 Jahren Internet in unserem Haus, was meinen Bruder und mich mit Online-Spielen bekannt machte. Das damals beliebte Spiel war Sternen Schiff. Wir haben uns dazu hingezogen, zuerst die Besten in unserer Schule zu sein, dann unsere Nachbarschaft, dann unser Staat und schließlich unser Land. Ich hätte nie gedacht, dass eSports dort ist, wo es heute ist.


Wie war die Konkurrenz zwischen dir und Sean?

Wir sind beide von Natur aus sehr wettbewerbsorientiert, aber ich glaube nicht, dass es zwischen uns viel Konkurrenz gab, wenn es darum ging Sternen Schiff. Wenn einer von uns besser war als der andere, freuten wir uns immer über den Erfolg. Wir spielten auch Unmengen anderer Spiele, an denen der andere kein Interesse hatte.

Was denkst du darüber, wie Day9 gestartet ist?

Es ist toll! Ich bin froh, dass wir beide das tun, was wir lieben! Ich denke, es ist eine seltene Sache, zwei Brüder zu sehen, die sich in einer so neuen und wettbewerbsfähigen Branche gegenseitig in den Hintern treten.

Warum hast du den Namen Tasteless gewählt?

Ich war 14 und musste ein neues machen Sternen Schiff ID, weil ich einem Team beigetreten war. Ich wusste nicht, wie ich mich benennen sollte, also nahm ich ein Wörterbuch, schloss meine Augen, schlug es auf und legte meinen Finger auf eine der Seiten. Mein Finger landete auf Tasteless.


Was sind die Herausforderungen beim Casting und ist es ein fairer Vergleich zu sagen, dass es einem NHL-Kommentator ähnlich ist?

Im Moment würde ich sagen, dass es schwieriger ist, NHL zu besetzen (obwohl das offensichtlich keine leichte Aufgabe ist), da die Branche keine professionellen Autoren und Statistik-Analysten hat. Es gibt Unmengen von Ausfallzeiten, die beim Casting eines eSports-Events aufgewendet werden müssen, und die normalerweise an den Caster weitergereicht werden. Wir sprechen auch über längere Zeiträume mit weniger Werbeunterbrechungen.

Was halten Sie von der wachsenden Popularität von League of Legends im eSport?

Es ist toll! Je mehr Spiele die Spieler verdienen können, desto besser.

Warum denkst du, Fans von StarCraft II und League of Legends scheinen nicht auszukommen?

Ich finde es überraschend ähnlich wie Teenager, die Punk gegenüber Metal oder Hip Hop gegenüber Rap bevorzugen. Die meisten Erwachsenen und Profis, die ich kenne, können beide Spiele gut spielen. Es wird immer einen Haufen Gamer geben, die überreagieren oder sich in Bezug auf andere Spiele kindisch verhalten, genauso wie es immer beschissene Fußball- oder Basketballfans gibt.

Wie wichtig sind mehrere große Spiele für das zukünftige Wachstum von eSports?

Es ist notwendig, weil verschiedene Spieler verschiedene Spiele mögen. Es kann nie nur ein eSport-Spiel geben, denn das wird nie den Appetit eines jeden Spielers erfüllen.

Welche Rolle sehen Sie in der wachsenden Zahl von Gaming Houses, wenn sich der eSport weiterentwickelt?

Wenn Nicht-Koreaner wettbewerbsfähig sein wollen, müssen sie das koreanische Modell übernehmen - sich geeignete Ausbildungshäuser zulegen. Sie dienen dazu, den Spieler zu motivieren und zu fokussieren und ihn mit anderen Topspielern mit den gleichen Ambitionen zu umgeben.

Wie sind Sie zur eSports Management Group (EMG) gekommen?

Sie kontaktierten mich und stellten mir ihre Vision für die Zukunft des eSports vor. Mein Ziel als Caster ist es, mich darauf zu konzentrieren, der bestmögliche Caster zu sein, den ich sein kann. Der Fokus eines professionellen Spielers ist es, der bestmögliche Spieler zu sein. Den Rest erledigt EMG.

Wo siehst du eSports in fünf Jahren?

Es sollte in fünf Jahren größer sein als fast alles andere. Jeder in meinem Alter oder jünger spielt Spiele. Und das geht nicht weg. Esports sollten am Ende genauso zum Mainstream werden wie Gaming.

Welche Rolle spielt das Fernsehen angesichts der Popularität des Streamings in Zukunft für den eSport?

Das alte TV-Modell scheint ein sterbender Markt zu sein. Jetzt dreht sich alles um Internet-TV. Wenn ich sowieso den ganzen Tag vor meinem PC sitze, warum sollte ich dann irgendetwas im Kabelfernsehen sehen? Generell glaube ich, dass sich das alte Fernsehmodell an die neue Generation anpassen muss.

Was machst du außerhalb des Spielens zum Spaß?

Ich liebe das Lesen. Ich lese jeden Morgen mindestens eine Stunde. Ich mag auch reisen. Genau so habe ich mit dem Casting angefangen. Mir wurde klar, dass ich dafür bezahlt werden konnte, irgendwohin zu reisen, wo ich sowieso hin wollte. Darüber hinaus gehe ich nur mit Freunden Getränke holen.