Nintendo veröffentlicht "Making of" -Video für LoZ & colon; BotW

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Nintendo veröffentlicht "Making of" -Video für LoZ & colon; BotW - Spiele
Nintendo veröffentlicht "Making of" -Video für LoZ & colon; BotW - Spiele

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Sehr wie ihr Video auf Feuerzeichen: Schicksale In der Vergangenheit hat Nintendo ein neues "The Making of" -Video für seine neueste Veröffentlichung veröffentlicht: Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Das Spiel, das Kritiker - auch mich - in diesem Monat beeindruckt hat, hat sicherlich lange auf sich warten lassen. Es wurde bereits 2013 entwickelt. Die neuen Videos von Nintendo geben uns jedoch einen Einblick in die Entstehung dieses Weltklassetitels so zu sein wie es jetzt ist.


Der Anfang

Im ersten Video dieser Reihe erfahren wir viel über den Prozess, den die Entwickler zur Unterscheidung unternommen haben Hauch der Wildnis von anderen Titeln in der Legende von Zelda Franchise. Sie diskutieren, wie bestimmte Konventionen eingehalten werden mussten, um das Gefühl der Serie zu bewahren, aber wie andere völlig ausrangiert wurden, als sie erkannten, dass bestimmte Elemente - wie traditionelle Dungeons - eher auf Hardwareeinschränkungen als auf den eigentlichen Kern zurückzuführen waren Gameplay.

Wir haben auch erfahren, wie wild einige der Vorschläge waren, die ins Spiel kamen. Von UFO-Invasionen von Hyrule bis hin zu moderneren Abenteuern wurde alles berücksichtigt. Es war jedoch tatsächlich eine Rückkehr zum 2D-Original Zelda Format, das dazu beigetragen hat, das zu inspirieren, was wir heute kennen Hauch der Wildnis.

Es ist eine interessante Uhr und könnte möglicherweise viele Entwickler zu alternativen Einstellungen ihrer eigenen Projekte inspirieren.


Geschichte und Charaktere

In diesem Video bekommen wir einen Einblick in die späteren Teile der Entwicklung - nämlich die Charaktere und die Geschichte, die in das Gameplay passen. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel ein offenes Weltformat hatte, arbeiteten die Entwickler und Mitarbeiter daran Hauch der Wildnis entschieden, dass eine Geschichte, die vor den Ereignissen des Spiels stattfand, viel funktionaler war als eine, die während des Spiels stattfand. Letztendlich hat sich dies zum Besseren ausgewirkt, da die speicherbasierte Storyline es den Spielern ermöglichte, sich frei zu bewegen, ohne die Linearität in den Mix zu schieben.

Charaktere wurden auch mit dem Wunsch des Spielers entworfen, ihnen zu helfen. Insbesondere Zelda war so konzipiert, dass die Spieler sie retten wollten, aber gleichzeitig so individualistisch, dass offensichtlich war, dass sie fähig war, aber auch Hilfe brauchte, um ihre Ziele zu erreichen. Dies trug dazu bei, sie von anderen Prinzessinnen in der Serie zu trennen, da sie Link's Hilfe nicht brauchte, um ihr Ziel zu erreichen.


Sogar die Art und Weise, wie Feinde mit Link und der Umgebung interagieren, wurde bei diesem Spiel berücksichtigt, was andere Entwickler in ihren eigenen Designs nicht wirklich hervorzuheben scheinen. Wieder ein interessantes Video für Fans und Entwickler.

Open-Air-Konzept

Das letzte Video der Reihe zeigt, wie wichtig eine vollständig erforschbare Welt für den Entwurfsprozess ist Hauch der Wildnis. Aonuma diskutiert die Designphilosophie des Spiels, dass er den Bereich zwischen den abgelegenen Bereichen erkunden wollte, die in gefunden wurden Himmelsschwert. Der Regisseur, Hidemaro Fujibayashi, erklärte weiter, dass er das Spiel zurück zu den Wurzeln der Welt bringen wolle Legende von Zelda Franchise, in der eine große Welt von Anfang an erkundbar war.

Bei der Entscheidung über die Größe des Spiels entschieden sich die Entwickler, die reale Stadt von Kyotos Design zu verwenden, um zu bestimmen, wie groß die Spielwelt sein sollte. Was sie erreichen wollten, war sicherzustellen, dass es groß genug ist, damit sich die Spieler darin verirren können, aber klein genug, dass es nicht unfruchtbar oder überwältigend wäre.

In anderen Teilen dieses Videos wird erläutert, wie wichtig die Physik-Engine sowohl für den Kampf als auch für andere Gameplay-Aspekte ist und wie sich das Musik- und Sounddesign auf die Erhaltung eines natürlichen Umfelds konzentriert.

Ein interessantes Spieldesign

Die Bemühungen, die Die Legende von Zelda: Atem der WildnisDas Entwicklerteam hat die Welt der Neuesten geschaffen Zelda Titel zeigt. Obwohl es kein einzigartiges Spiel ist, fühlt es sich viel ausgefeilter an als andere Spiele innerhalb desselben Genres. Ich gehe vielleicht nicht so weit, das Spiel auf irgendeine Weise als perfekt zu bezeichnen, aber ich kann mit Sicherheit die Länge schätzen, die diese Mannschaft brauchte, um diesen Titel dahin zu bringen, wo er jetzt ist.

Meine Frage wäre nun, ob Nintendo ein weiteres Spiel schaffen kann, das den neuen Standards dieses Spiels gerecht wird.

Aber was denkst du? Sind Sie mit allen Einstellungen der Entwickler einverstanden? Lassen Sie Ihre Stimme in den Kommentaren unten zu hören!