Keine einfache Erklärung

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Keine einfache Erklärung - Spiele
Keine einfache Erklärung - Spiele

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Heute Morgen sah ich mit Bestürzung, dass die populärste Tageszeitung in Großbritannien mit einer sensationellen Schlagzeile über die Newtown-Tragödien lief, die Video-Spiele voraussichtlich als eine Ursache der Morde anführt. Die Sun-Schlagzeile lautet: "Killers Call of Duty-Obsession". Weiterer Text befeuert das Anti-Gaming-Vitriol, indem er behauptet, der Mörder habe das Massaker der Sandy Hook-Schule geplant, während er zwanghaft gewalttätige Videospiele wie Ruf der Pflicht.”


Erst wenn Sie sich näher mit ihrer Berichterstattung befassen, erhalten Sie alles, was sich einer vernünftigen und ausgereiften Analyse des Themas nähert. Eine Perspektive von Teresa Bliss, Kinder- und Bildungspsychologin, die schreibt: „Es gibt keinen Zweifel daran, dass das, was Kinder beobachten, ihr Verhalten beeinflusst. Es ist nicht gesund, wenn Kinder zusehen, wie andere Menschen zerstört werden. "

Aber der Mörder war 20 Jahre alt, kaum ein Kind. Dieses Segment wurde eindeutig einbezogen, um der zentralen Einsicht der Geschichte eine gewisse Glaubwürdigkeit zu verleihen.

Erfahrungen aus erster Hand

Bevor ich die Tendenz der Mainstream-Medien zu dieser angstmachenden Ignoranz bespreche, gestatten Sie mir bitte zu erläutern, warum ich das Gefühl habe, dass ich meine Meinung zu diesem Thema äußern kann.

Als ausgebildeter Rettungssanitäter bin ich seit über einem Jahrzehnt im Gesundheitswesen tätig. In dieser Zeit habe ich mich mit allen möglichen unruhigen Individuen auseinandergesetzt und bin an vielen emotionalen und physischen Traumata beteiligt. Ich habe seit meiner Kindheit auch eine ruhige Obsession mit Videospielen genährt. Daher verstehe ich mich gut mit psychischen Problemen und sozialen Themen und habe eine gut entwickelte und ausgewogene Sicht auf die Beziehung zwischen Videospielen und Mord.


Kurz gesagt: Es gibt keinen.

Zumindest nicht in dem Sinne, dass die sensationellen Hacks der Welt möchten, dass Sie glauben. In Bezug auf das Spielen von Videospielen und die Verwendung des Internets gibt es sicherlich Bedenken hinsichtlich Gesundheit und sozialem Verhalten. Aber der Rückzug aus der realen Welt in Videospiele oder das Leben im Internet sind Symptome und keine Ursachen. In einigen Fällen ist dieses Verhalten ein Bewältigungsmechanismus.

In meinem Fall erinnere ich mich an ein bestimmtes Wochenende, als ich nach einem besonders grausamen Verkehrsunfall nicht schlafen konnte, also spielte ich ständig Schlachtfeld 1942 und trank verdammt viel Kaffee. Ich glaube, ich habe 56 Stunden lang nicht geschlafen. In dieser Zeit besuchte ich zwei 12-Stunden-Nachtschichten. Rückblickend war es keine gesunde oder besonders verantwortungsbewusste Entscheidung, und ich würde es auf keinen Fall empfehlen oder billigen.


Aber ich bin zu keinem Zeitpunkt zu dem Schluss gekommen, dass sich mein Los verbessern würde, wenn ich meine Anwendung anwende Schlachtfeld 1942 Iwo Jima blitzkrieg taktik zur lokalen grundschule. So wie ich als unruhiges Schulkind war, habe ich nicht angefangen zu springen, weil ich gespielt hatte Chuckie Egg.

Trotz meiner Videospiel-Besessenheit und meiner Entwicklungserfahrungen (Kind eines kaputten Hauses, gemobbt in der Schule, enger Freund starb, als ich fünfzehn war), bin ich kein Mörder. Warum? Weil ich ein angemessenes Verhalten verstehe und den Unterschied zwischen Realität und Fantasie genau kenne, bin ich vernünftig.

Blame-Spiel der Gesellschaft

In Zeiten der Tragödie ist es die menschliche Natur, zu versuchen, die Sinnlosen zu verstehen, weshalb emotionale und irreführende Kampagnen für Videospiele umso geschmackloser sind. Im besten Fall handelt es sich dabei um Versuche, bei der Suche nach Schließung eine Erklärung zu finden. Im schlimmsten Fall werden sie mit der gleichen militanten Agenda (siehe Jack Thompson für weitere Details), die das sah, irregeführt Tägliche Post behaupten, dass Microsoft Flight Simulator stand hinter den Anschlägen des World Trade Centers von 9/11.

Exposition gegenüber Videospielen tut zu einem vorrangigen Thema in Bezug auf die Schwachen werden; seien sie Kinder oder psychisch Kranke. Kinder entwickeln und formulieren immer noch ihre Moral- und Verhaltensregeln, daher sollten Eltern unbedingt darauf achten, was ihre Weltsicht beeinflusst. Dies gilt ebenso für ihre Auseinandersetzung mit Sprache und Bildern, die im Fernsehen und in den Printmedien verwendet werden, als bei Filmen und Videospielen. Autoren ungenauer und sensationeller Berichterstattung sollten nicht der Meinung sein, dass sie nicht ihrer Verantwortung beraubt werden.

Die elterliche Betreuung und Kontrolle ist besonders in den zunehmend isolationsorientierten Gesellschaften von heute von entscheidender Bedeutung. Jugendliche müssen die Werkzeuge zur Integration und Kommunikation erhalten. Eine erweiterte Familie und Freunde sind ebenfalls ein wichtiger Einfluss. Fehlen diese Unterstützungsnetzwerke, beginnen sich extreme Verhaltensweisen zu polarisieren.

Vor Videospielen waren Kinder immer noch gewalttätigen Konzepten ausgesetzt. Sie wurden aufgefordert, über Polizisten und Räuber, Cowboys und Indianer, Panzer und Soldaten zu fantasieren. Konflikte und Waffen sind leider Teil der menschlichen Natur und die Warnung der Kinder vor dieser Realität ist ein notwendiger Teil ihrer Ausbildung und Entwicklung. Sie muss jedoch durch intelligente Erziehung sorgfältig und sensibel behandelt werden.

Die Gesellschaft muss auch für Erwachsene mehr Verantwortung für sich und ihre Mitglieder übernehmen. Aber die Tendenz, dass Einzelne vom Mainstream abgelöst werden und Trost bei einsamen Aktivitäten finden, ist nicht neu. Obsessive Verhaltensweisen und Abhängigkeiten manifestieren sich in vielen Formen. Im Vereinigten Königreich - und wahrscheinlich in den meisten westlichen Kulturen - ist Alkoholismus der am weitesten verbreitete Genuss für den einsamen, gebrochenen Menschen.

Häusliche Gewalt, Missbrauch und Kriminalität nehmen durch abweichende Verhaltensweisen und Obsessionen zu und betreffen psychische Gesundheitsprobleme. Aber nicht die Besessenheit oder der Missbrauch von Drogen sind die Hauptursache des Problems, sondern die vom Einzelnen gewählte Methode zur Vermeidung des Kernproblems.Die Unfähigkeit des Einzelnen, die Selbstkontrolle auszuüben, führt zu einer Verschärfung seines schlechten Geisteszustandes, aber es ist unwahrscheinlich, dass der Fokus der Obsession, die diesen Zustand verursacht hat, im Mittelpunkt steht.

Wer ist verantwortlich?

Ähnlich ist es bei Videospielen. Sie sollten nicht für schlechte Gesundheit verantwortlich gemacht werden, obwohl eine zu starke Abhängigkeit von ihnen ein Schlüsselindikator für die zugrunde liegenden emotionalen oder sozialen Probleme sein kann und sicherlich die Genesung verhindern oder sogar eine psychische Erkrankung verschlimmern kann. Aber es ist eine feine Linie, sie kann auch eine wertvolle Krücke sein. Für mich waren Videospiele während einiger dunkler Perioden meines Lebens ein Bewältigungsmechanismus, und dafür bin ich dankbar.

Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass ich die gesundheitsfördernden Tugenden von Videospielen nicht preise. Weit davon entfernt.

Ich bin jetzt glücklich verheiratet, 37 Jahre alt und werde bald Vater. Ich spiele Videospiele immer noch ziemlich obsessiv und weiß, dass sie die Stimmung und das Verhalten beeinflussen. Nach einer längeren Zeit von Planetside 2Meine Frau hat beobachtet, wie ich gereizt würde. Sie war auch dem Einfluss von Spielen ausgesetzt - nach einer Wettkampfsitzung von Mario Kart WiiWir haben beide gelernt, mindestens 20 Minuten lang nicht hinter dem Steuer eines echten Autos zu stehen. Unsere räumliche Wahrnehmung und unser Verständnis von Physik werden auf unbewusster Ebene definitiv beeinflusst.

Das ist der Schlüssel - angemessenes Management. Videospiele gehören zum Alltag, aber wie bei allen Dingen im Leben sind Gleichgewicht und Mäßigung von entscheidender Bedeutung. Wie Alkohol, Essen oder andere Aspekte des täglichen Lebens sind Videospiele nicht ungesund, wenn sie nicht erlaubt sind. Es geht um persönliche und soziale Verantwortung.

Es ist nicht zu leugnen, dass Videospiele einflussreich sind und als solche respektiert werden sollten. Sie können sowohl für die Bildung als auch für die Unterhaltung, eine Methode der Entspannung oder der Stimulation verwendet werden. Sie können aber auch die Decke sein, die andere Probleme maskiert, und eine Entschuldigung für die Unwissenden, um umfassende und ungenaue Aussagen zu treffen.

Als abschließenden Punkt an die Boulevardpresse: Call of Duty: Black Ops 2 erreichte in den ersten 15 Tagen nach seiner Veröffentlichung am 15. November 2012 einen Einzelhandelsumsatz von über 1 Milliarde US-Dollar. Ähnliche Zahlen gelten für seinen Vorgänger Modern Warfare 3 vergangenes Jahr. Angesichts der weit verbreiteten weltweiten Verbreitung dieses "gewalttätigen Videospiels", wenn die Ruf der Pflicht Franchise oder ähnliches Spiel hatte den Einfluss, den sie mit ihrer krassen Deckung implizieren. Dann würden wir uns sicherlich mitten in einer vom Spiel verursachten Apokalypse befinden, während Millionen betroffener Spieler aufstehen, um ihre Mitmenschen zu schlachten. Natürlich ist das nicht geschehen, also ist es vielleicht an der Zeit, dass die Presse ihre Interpretation der Fakten und ihre eigenen Verantwortlichkeiten neu bewertet.

In Zukunft sollten sie vielleicht den pädagogischen Psychologen den Artikel schreiben lassen.

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Quellen: Die Sonne, Joystiq