Nostalgie und Nintendo & Colon; Warum Old-School-Spieler nicht loslassen können

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Nostalgie und Nintendo & Colon; Warum Old-School-Spieler nicht loslassen können - Spiele
Nostalgie und Nintendo & Colon; Warum Old-School-Spieler nicht loslassen können - Spiele

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Immer wenn ein Rumpeln einer neuen Nintendo-Konsole zu hören ist und eine Reihe sorgfältig geplanter Neuigkeiten auftaucht, bin ich auf der Suche nach dem nächsten Nintendo-Ausreißer, einem Zeitpunkt, an dem ich mich stolz vor alle Nintendo-Pessimisten stellen kann. Dies ist unsere Zeit; Der alte Nintendo ist zurückgekehrt.


Mein Kopf kramt durch Sequenzen von Kindheitsvergnügen, wenn ich 3D spiele Mario Abenteuer, drückte den B-Knopf nur so viel schwieriger, DK zum Rollen auf den nächsten Kremling zu bringen, und lauschte den tiefen pochenden Klängen des Soundtracks in der Facility-Ebene von Goldeneye. Ich beginne an die lange Geschichte von Nintendo als Spielefirma, Hardware-Hersteller, Software-Hersteller und Experte für Bastelspaß zu denken.

Aber sollte ich diese Erwartungen mildern? Nintendo hat seine Fans der alten Schule schon seit Jahren nicht mehr wirklich befriedigt, sondern nur die Spieleindustrie nach vorne gebracht, ohne unbedingt die Magie zu hinterlassen, die sie einst hatte. Was wäre, wenn wir Nintendo-Fans der alten Schule, diejenigen, die den Nintendo der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre erlebt haben, einfach an etwas festhalten, das blind das Beste war und auch weiterhin erwartet, ungeachtet der vielen Enttäuschungen nach dem anfänglichen Segen eines verstorbenen Nintendo.


Ich vermute, dass diese Erwartungen von jüngeren Spielern, die in der Wii-Ära von Nintendo aufgewachsen sind, nicht zu spüren sind - sie haben nie den durchschlagenden Erfolg und die Allgegenwart der Marke Nintendo gespürt, die von Core-Spielern angepriesen werden.

Angesichts der jüngsten Neuigkeit von Nintendos nächster Konsole, The Switch, freue ich mich sicherlich über die neue Ausrichtung des neuen Präsidenten des Unternehmens, aber ich denke, es ist wichtig, dass wir Old-School-Fans einen Schritt zurückgehen, um darüber nachzudenken, warum wir das können Lass unsere erste Liebe nicht los. Wir sollten diese Unfähigkeit erforschen, eine Vergangenheit loszulassen, die niemals zurückkehren wird, eine Torheit unsererseits, die von der Hoffnung auf ein zweites Kommen getrieben wird.

Quelle: A.V. Verein


Die einfache Wahrheit

Zu Beginn sind Nintendo-Fans der alten Schule Puristen. Wir wissen, was wir mögen, und wir wissen, wann ein Teil der Nintendo-Hardware oder -Software es liefert. Das beste Wort, um das gewisse Etwas zu beschreiben, das Nintendo ausübt, ist Magie - die geliebte Firma schenkte unseren jungen Jahren das, was man als Nintendo-Magie bezeichnet. Nintendo hat eine gewisse Magie, die schwer zu beschreiben ist, aber wenn ein Produkt von ihnen es hat, wissen wir es.

Und aufgrund dieser Sensibilität für Nintendos Magie fordern wir dies ständig. Ja, es wird oft behauptet, dass einer der größten Mängel von Nintendo darin besteht, dass sie Spiele liefern, die nicht Teil einer neuen IP sind, sondern nur alten Erfahrungen ähneln und diese verfeinern. Aber dann drehen wir uns um und verlieren unseren Overall, wenn ein neues Zelda-Spiel gespielt wird. Sagen Sie mir, wenn Retro Studios ein neues, umfangreiches Metroid-Spiel im Prime-Universum ankündigen würde, würden wir dann nicht alle den Verstand verlieren? Es fällt mir schwer, etwas anderes zu glauben.

Nostalgie ist so lustig. Es ertränkt uns in Gedanken darüber, was sein könnte und was wir zu sein hoffen, und misst es an dem, was einst war, und hinterlässt ein Anzeichen von Sorge, wenn sich unsere Sehnsucht nicht erfüllt. Egal wie viele Schwächen Nintendo hat, wir warten immer darauf, dass die japanische Firma nach Hause kommt. Aber was passiert, wenn es mit wenigen Absichten, zurückzukehren, schon vor langer Zeit weitergegangen ist? Was ist, wenn wir einfach nicht die Kraft aufbringen können, es loszulassen?

Das ist die Schwierigkeit, wenn es um Gefühle geht, die mit Vertrautheit zu tun haben. Wir fühlen uns wohl mit dem, womit wir aufgewachsen sind, und wir würden alles tun, um es zurückzubekommen und das gleiche Gefühl des Staunens zu empfinden, das wir beim Spielen von Nintendo-Spielen hatten.

Wie viele wachsende Nintendo-Fans erinnere ich mich, dass ich von der Schule nach Hause gerannt bin, um Nintendo-Spiele zu spielen, ohne Pause auf dem Schulhof darüber zu reden und eine Kultur zu entwickeln, die sich ausschließlich der Unterhaltung mit Nintendo widmet. Wir waren einmal mit unserer Hardware-Wahl zufrieden - ich hätte nie gedacht, Spiele von Mitbewerbern zu spielen, weil ich mich auf den Geräten von Super Mario wie zu Hause fühlte.

Quelle: IGN

Wir waren einst die Elite der Spielkultur. Unser Gaumen für Spiele war am raffiniertesten und unsere Daumen am verbeultesten von unzähligen Stunden, in denen wir unsere gelobten Nintendo-Erlebnisse gespielt haben.

Heute sitzen wir näher an den Rändern, entschuldigen uns für die Mängel von Nintendo, jubeln aber heimlich den Seitenlinien zu, damit unser Favorit wieder aufleben kann. Und das Rinnsal der Nintendo-Spiele, die mit der Magie der alten Schule veröffentlicht werden - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - Machen Sie es sich schwer, nicht zu glauben, dass eine Renaissance bevorsteht, vielleicht, wenn Nintendo das Spielen wie früher revolutioniert hat.

Die Nintendo Revolution

Obwohl wir Puristen sind, wenn es darum geht, Spiele zu spielen, die das leicht verständliche, aber schwer zu beherrschende Mantra verwenden, können wir auch den alten Nintendo nicht loslassen, weil er uns viele der Standards verleiht, die wir genießen heute in Bezug auf Software und Hardware.

Als eine der ersten tragbaren Spielekonsolen setzte der Nintendo Game Boy den Präzedenzfall für unterhaltsame Spielerlebnisse unterwegs. Der Game Boy war so erfolgreich, dass mehrere andere Handhelds mit einem ähnlichen Namensvetter entwickelt wurden. Bis heute ist Nintendo der König auf dem Markt für Gaming-Handhelds. Der Game Boy gab den Spielern die Möglichkeit, Spiele aus ihrer Lieblingsserie zu spielen Mario und Zelda, unterwegs. Und natürlich haben wir mit dem Game Boy das allererste Mal erhalten Pokémon Titel.

Ähnlich wie der Monochrom-Handheld die Einstellung zum Spielort geändert hat, Super Mario 64 Wir haben uns an der Hand genommen, um uns mit den Änderungen bei der Gestaltung von Spielen vertraut zu machen. In den Gründungsjahren des 3D-Spielens brachte uns Nintendo Super Mario 64, ein Abenteuer, das das eröffnete Mario Universum, indem wir uns Zugang zu geschickt gefertigten Levels verschaffen, auf die wir über Gemälde in Peachs Schloss zugreifen können.

Obwohl ich persönlich nicht bezeugen kann, welche Auswirkungen dies auf die Bevölkerungszahl der Spieler zu dieser Zeit hatte, ist die Mario adventure gilt als einer der Väter der 3D-Maskottchen-Plattformspiele. Nur die Hauptnabenwelt bot genügend Freiheit, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was für eine Mario Das Spiel fühlt sich wie in einem freien 3D-Raum an.

Quelle: Gamerbolt

Abgesehen von der Ehrfurcht vor der technologischen Leistung war es erstaunlich, wie Nintendo die Side-Scrolling-Herausforderung von Typical annahm Mario Titel und lieferten irgendwie eine dreidimensionale Erfahrung, die die Plattformherausforderung und die Komplexität des Erforschens offener Umgebungen in einer Erfahrung vereint.

In Abkehr von der 3D-Revolution haben wir erfahren, dass Nintendo einige aufregende funktionale Gaming-Hardware entwickelt und verbreitet hat, die heutzutage für viele selbstverständlich sein dürfte. Ich spreche von dem Rumble Pack, das mit vorgestellt wurde Star Fox 64 und das kreuzförmige D-Pad, das bis ins Game & Watch-Zeitalter zurückreicht.

Es ist schwer vorstellbar, dass modernes Spielen ohne Rumpeln auskommt, und wann immer es entfernt wird - wie in den Anfängen von Sony PlayStation 3 - fordern die Fans, dass es zurückgesetzt wird. Es ist ein weit verbreitetes kleines Gerät geworden, das die meisten Gaming-Controller durchdringt, und zwar deshalb, weil es eine fühlbare Reaktion auf haptisches Feedback bietet, wenn es um Erfahrungen wie Rennen auf unebenem Untergrund, Stürze in harte Kanten und das Schießen von Waffen geht. Nur ein bisschen mehr Eintauchen macht den Unterschied.

Beim D-Pad ist das patentierte kreuzförmige Design von Nintendo unübertroffen. Die ungeteilten Richtungspfeile bieten wie kein anderes Pad seiner Art Eingabegenauigkeit und sind der Grund für alle fleckigen Daumen von erfahrenen Nintendo-Fans. Ich vermisse die Tage, in denen ich herausfordernde Bereiche eines Nintendo-Spiels gemeistert habe, Bereiche, die befriedigende senkrechte Konturen auf deinen Fingern hinterlassen.

Quelle: Two Button Crew

Mit diesen bemerkenswerten Software- und Hardwareeinführungen ist es keine mühsame Aufgabe zu sehen, warum die meisten von uns Old-School-Fans von neuer Nintendo-Hardware begeistert sind. Mit dem Kommen einer Generation ergibt sich die Chance, dass neue Standards entstehen und Software floriert. Vielleicht steht die nächste Verschiebung in der Hardware-Entwicklung kurz bevor. Hardware ist jedoch nur ein passgenauer Anzug für die Software, die sie spielt.

Die vertrauten Gesichter

Es scheint, dass Nintendo mit all seinen Bewegungssteuerungs-, Exponentialsteuerungskonfigurationen und Hardware-Nachteilen einige seiner alten Methoden getrübt hat. Die Philosophie von Nintendo war schon immer, Software zu entwickeln, die Hardware verkauft, und natürlich ist dies leicht festzustellen, wenn man an solche Dinge denkt Mario, Zelda, Donkey Kong, und Metroid Titel auf Konsolen wie NES, N64 und GameCube.

Aber wenn es um neuere Konsolen wie Wii und Wii U geht, finde ich kaum Beispiele für Spiele, die den Wert der Hardware belegen.

Nehmen Sie einige meiner Favoriten wie die Mario Galaxy Serie oder Pikmin 3: Für diese Spiele war keine Bewegungssteuerung oder ein sekundärer Controller erforderlich. Mario Galaxy Hätte Spieler mit seinem Anti-Schwerkraft-Level-Design inspiriert, ohne dass sie wackeln müssten, um Mario zum Drehen zu bringen. Gleichfalls, Pikmin 3 brauchte nicht unbedingt einen Kartenbildschirm, um das strategische Echtzeit-Strategiespiel zum Jagen und Sammeln zu machen.

Ich denke, wir können uns alle einig sein, dass wir nur die lustigen, unverfälschten Nintendo-Spiele wollen, die wir früher hatten, und wir wollen mehr davon. Es ist manchmal schwierig, den Wert einer Konsole zu beweisen, wenn das Gameplay aufgrund seiner unterschiedlichen Steuerungsmethoden stumpfer ist, als es sein muss.

Quelle: Gamespot

Obwohl die Wii und die Wii U einige Schwergewichtserfahrungen bieten, scheinen einige der beliebtesten Franchise-Unternehmen des Unternehmens ausgelassen worden zu sein, die jahrelang auf der Strecke geblieben sind. Wo ist diese clevere offene Welt voller Rätsel? Metroid Spiel, das wir alle wollen? Wie war es mit den Sportspielen? Mario Golf oder Mario Strikers? Warum war nicht der kompetitive Kampfmodus in Mario Kart 8? Wird der Nintendo Switch endlich den Juckreiz für ein ähnliches 3D-Mario-Spiel stillen? 64 und Sonnenschein, die sich nicht auf eine feste Kamera verlassen?

Vielleicht stimmen Sie mit meiner Wahl der Franchise und meinem besonderen Geschmack für Nintendo-Spiele nicht überein, aber das Gefühl bleibt: Viele erfolgreiche Nintendo-Spiele wurden in der Kälte ausgelassen oder in einer Weise misshandelt, die einige Zweifel an der Zukunft der Franchise aufkommen lässt.

Der unversehrte Ort in der Zeit

Ich hoffe, eine Handvoll dieser Fragen und Störungen werden mit dem Kommen des Schalters zum Schweigen gebracht. Schließlich ist es sehr schwer, eine bewegte Vergangenheit hinter sich zu lassen, die uns endlose Gespräche mit Freunden, neue Hardware und unvergleichliches Hardware-Design und unzählige Stunden Spaß beschert hat.

Aber ich werde immer wieder daran erinnert, dass ich so über eine Nintendo-Heimkehr nachgedacht habe, wenn ich an den zukünftigen Nintendo denke. Es ist das Versprechen eines Nintendo, das uns in eine Zeit zurückversetzt, in der nur eine Konsole benötigt wird, eines Nintendo, der Innovationen hervorbringt, die den Spaß an modernen Spielen nicht beeinträchtigen, und eines Nintendo, der Software produziert, die unseren widerspenstigen Anforderungen entspricht puristische Tendenzen.

Noch einmal kehren wir zu den wehmütigen Überlegungen zurück, die unsere Gedanken mit einer möglicherweise nie dagewesenen Vergangenheit schmücken. Es ist lustig, wie uns die Nostalgie dazu bringt, die Vergangenheit aus der Zukunft heraus zu erwarten.

Wir sind offensichtlich gewachsen und unser Spielegeschmack hat sich möglicherweise ausgeweitet, aber egal, wie sehr die Spielebranche seit unserer Kindheit gereift ist und vor Ehrfurcht vor der sich entwickelnden Kultur bin ich zuversichtlich, dass Ligen von uns den Tag sehen wollen, an dem a Einstimmig existiert ein von Spielern zertifizierter Nintendo. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob der gestrige Nintendo, der Nintendo mit der Magie, mitgewachsen ist.