Hinweis für Publisher & Doppelpunkt; Nicht ALLE Spiele benötigen eine Urlaubsfreigabe

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
Hinweis für Publisher & Doppelpunkt; Nicht ALLE Spiele benötigen eine Urlaubsfreigabe - Spiele
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Ja, ich verstehe.


Wenn Sie ein super großes Spiel haben, möchten Sie, dass es in den Ferien startet, da es in dieser Zeit die besten Aussichten auf Erfolg hat. Ich verstehe auch, dass Verlage angesichts der steigenden Entwicklungskosten weniger denn je daran interessiert sind, Risiken einzugehen.

Aber ich meine, komm schon. Hast du gesehen, was für die Sommermonate vom Fass ist? Es gibt so gut wie nichts, was sich hoch auf der Erwartungsanzeige registriert. Tatsächlich ist es schwer, nach Mai bis September etwas Interessantes zu finden. Das Böse im ist für ende august angesetzt und das wars auch schon, meiner schätzung nach.

Ich beziehe mich übrigens speziell auf mit Spannung erwartete Spiele mit relativ großem Budget. Lassen Sie uns das klarstellen.

Die Sommer sind in der Regel so karg

Es ist ziemlich normal. In den Sommermonaten landen nur sehr selten große Releases. Dafür gibt es zwei offensichtliche Gründe: 1. Zwischen Juni und August gibt es keine größeren Kaufferien. 2. Es gibt jede Gelegenheit, nach draußen zu gehen. Die Leute müssen nicht drinnen festsitzen, wie es oft in den Wintermonaten der Fall ist. Das ist völlig logisch.


Gleichzeitig unbedingt haben nichts während dieser Strecke ist ein wenig beunruhigend. Es ist besonders problematisch, wenn es um eine brandneue Generation geht und zwei neue Konsolen versuchen, einen Weg zu finden. Ja, beide sind recht gut gestartet und die Branche hat sich infolgedessen von einem schrecklichen Jahr 2013 erholt. Wenn jedoch in den Sommermonaten niemand etwas kauft, fühlt es sich ein wenig wie eine Regression an.

Ich nehme an, jeder wird nur auf die explosive Weihnachtszeit warten, aber in der Zwischenzeit, was werden wir spielen?

Der Vorteil einer Dürre

Wenn Sie optimistisch sein wollen, hat die Sommerdürre eine positive Seite: Sie lässt uns aufholen. Nicht jeder kann jedes Spiel spielen, das er möchte, sobald es eintrifft. Umso schwieriger ist es, wenn so viele Titel größer sind als je zuvor. Open-World-Formate werden immer beliebter, und nicht jeder kann solche Spiele in wenigen Wochen fertigstellen. Andererseits, wenn Sie es aus der Sicht des Herausgebers betrachten, ist vielleicht eine Dürre die Ursache perfekt Zeit, ein großes Spiel zu veröffentlichen.


Es gibt praktisch keine Konkurrenz.

Das wäre enorm in meinen Augen, auch wenn es nicht der Inbegriff der "Kaufsaison" ist. Darüber hinaus kann ich garantieren, dass die meisten Spieler auf den Aufholprozess für ein glänzendes neues Spiel verzichten, auch wenn sie die Gelegenheit haben werden, es zu versuchen. Vielleicht sollten Verlage darüber nachdenken ...