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Letzte Woche habe ich mit dieser Serie angefangen Glockenturm für das Super Famicom. Diese Woche setze ich meinen Blick auf das Franchise mit dem ersten offiziell in den USA veröffentlichten Titel fort.
Clock Tower (PlayStation), Menschliche Unterhaltung
Clock Tower wurde im Oktober 1997 für die PlayStation veröffentlicht. Das Spiel wurde gemischt aufgenommen, einige kritisierten die langsamen, dialoglastigen Teile und andere lobten das einzigartige Gameplay des Spiels. Unabhängig davon hat das Spiel unter den Survival-Horror-Fans mit seinem ikonischen Bösewicht, der verzweigten Handlung und dem käsigen Dialog einen Kultstatus erlangt.
Geschichte
Helen kümmert sich um eine verstörte Jennifer.
Die Geschichte von Glockenturm folgt Jennifer Simpson, der Protagonistin aus dem ersten Spiel, die sich einer psychiatrischen Hilfe unterzog, um sich von dem schrecklichen Alptraum in den Barrows Mansions zu erholen. Das Spiel beginnt mit Samuel Barton, Jennifers Therapeut, und Helen Maxwell, Bartons Assistentin, und Jennifers Vormund, die Jennifer mit Hypnose behandeln. Helen ist frustriert über Bartons hartnäckige Untersuchung von Jennifer wegen der Morde und nimmt die erschöpfte Jennifer mit nach Hause.
Obwohl sich das Spiel auf Helenes und Jennifers Geschichten konzentriert, kontrolliert der Spieler Barton in der Eröffnungssequenz. Durch diese Sequenz erfahren wir ein wenig über die Charaktere, einschließlich Harris, eines Arbeiters an der Universität, der in Jennifer und Nolan, einer Reporterin, die Barton über die Morde befragt, eine unheimliche Verliebtheit hat.
Je nach Wahl während der Eröffnung kann der Spieler entweder Jennifer oder Helen steuern. Mit zwei unterschiedlichen Wegen und mehreren Endungen kann die Geschichte ein schnelles Ende finden oder das Mysterium hinter den Wiederbelebungen der Scissorman-Morde aufdecken. Obwohl die Sprachausgabe und der Dialog manchmal kitschig sein können, ist die Geschichte in ihrer Einfachheit befriedigend und behält gleichzeitig ein Mysterium. Ohne zu viel zu verraten, tragen die verzweigten Charakterpfade sowie die mehrfachen Enden zur Wiederspielbarkeit des Spiels bei.
Gameplay
Helen wehrt sich gegen die Bibliothek.
Das Stealth-Gameplay des Originalspiels ist immer noch der zentrale Gameplay-Mechanismus von Glockenturm. Jennifer und Helen erkunden verschiedene Umgebungen, suchen nach Hinweisen und Gegenständen und werden gelegentlich von Scissorman verfolgt.
Ähnlich wie das Original kann der Spieler Scissormans Verfolgung stoppen, indem er bestimmte Gegenstände versteckt oder mit ihnen interagiert. Mein Favorit ist das Universitätsszenario, in dem Jennifer Scissorman mit einem Fahrrad wirft. Es gibt etwas über ein junges Mädchen, das einen Huffy auf einen kleinen, scherenhungrigen Psychopathen wirft, der bezaubernd witzig und genial ist.
Das Spiel leidet jedoch immer noch an einigen Frustrationen des Vorgängers. Scissorman kann immer noch ärgerlich sein, wenn das Spiel scheinbar zufällig auslöst. Der Spieler hätte Scissorman gerade ausweichen können, nur um in einen anderen Raum zu gehen, um einen Auslöser für eine weitere Verfolgung des Mörders zu finden.
Einige der Auslösepunkte sind jedoch sehr amüsant und sollten bezeugt werden. Ich habe eine lange Liste von Favoriten, aber die kurze Liste ist, dass Scissorman ein Fax sendet und auf Scissorman geht, um Zeichentrickfilme zu beobachten, und Scissormans nicht-offensichtliches Versteck hinter einem Fischbecken.
Gedanken
Scissormans verrückte Microsoft Word-Kenntnisse.
Glockenturm ist eines meiner Lieblings-Horrorspiele, auch wenn das Spiel unter Problemen wie dem zuvor erwähnten Frust von Scissormans oft unnachgiebigen Aktivitäten leidet. Das Spiel leidet auch unter einer unglaublich langweiligen und schmerzhaft langweiligen Einleitung. Obwohl die Einführung die Geschichte des Spiels erläutern kann, wünsche ich mir wirklich, sie hätten es besser ausführen können. Als Barton durch die Universität zu laufen und mit sehr langsam sprechenden Charakteren zu sprechen, kann sehr schnell sehr eintönig werden.
Das Tempo des Spiels steigt jedoch nach der Einführung. Mit der Geschichte, die in verschiedene Richtungen ablenkt und nicht immer dasselbe Ziel erreicht, Glockenturm hat viel Wiederspielbarkeit. Im Gegensatz zu einem TellTale-Spiel, bei dem der Spieler das Gefühl hat, dass der erste Durchgang die endgültige Geschichte ist, wollte ich die verschiedenen Geschichtenpfade erkunden Glockenturm. Und das hört sich natürlich nach einem Negativ an, aber es gibt viele herrlich käsige Momente. Von Nolan und Jennifers ungewöhnlicher Beziehung zu einigen übernatürlichen Elementen (z. B. die Abwehr eines ganzen Esszimmersets), Glockenturm Allein für diese kampigen und seltsamen Momente ist es ein Spiel wert. Wenn Sie ein Fan des Survival-Horror-Genres sind und Kuscheligkeit schätzen können, sollten Sie dieses unbedingt ausprobieren!
Nächste Woche werde ich mit dem nächsten Spiel in der Franchise fortfahren. In der Zwischenzeit könnt ihr meinen Artikel über Clock Tower (SNES) lesen!