Octopath Traveller Bewertung & Doppelpunkt; Eine Rückkehr zum Formular für Square Enix

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Octopath Traveller Bewertung & Doppelpunkt; Eine Rückkehr zum Formular für Square Enix - Spiele
Octopath Traveller Bewertung & Doppelpunkt; Eine Rückkehr zum Formular für Square Enix - Spiele

Inhalt

Obwohl das rundenbasierte JRPG-Genre noch lange nicht tot ist, wird es Ihnen schwer fallen, jemanden zu finden, der Ihnen eine Liste mit zehn herausragenden Titeln des Genres aus dem letzten Jahrzehnt bietet. Zweifelsohne, wenn eine solche Liste nur größere Non-Indie-Releases enthalten würde.


Geschmäcker ändern sich und der Markt ändert sich mit ihnen. Als sich der Markt in der Xbox 360 / PlayStation 3-Ära auf FPS-Spiele verlagerte, schien die Nachfrage nach rundenbasierten Titeln so niedrig wie nie zuvor zu sein. Für mich selbst - und viele andere zu dieser Zeit - schien es, als könnten sich JRPGs nicht erholen.

In der Blütezeit des Genres lief Square Enix (damals zwei getrennte Unternehmen: Squaresoft und Enix) Amok mit kreativen RPG-Titeln. Sie hatten bekannte Serien wie Final Fantasy, Drachen Quest, Chrono, und Mana; sowie einige weniger bekannte, aber immer noch relevante Spiele wie SaGa Frontier, Star Ocean: Die zweite Geschichte, Grandia, und Walküre-Profil.

Die Liste der Titel, die Fans zwischen Super Nintendo und PlayStation 2 / Game Boy Advance abrufen könnten, ist fast so vielfältig wie umfangreich. Das Final Fantasy Die Serie ist am besten dafür bekannt, dass jedes Spiel so unterschiedlich ist wie Tag und Nacht außerhalb der Schlacht- und Erkundungselemente, aber es schien, als würde jede Serie zu dieser Zeit bei jeder Iteration etwas Neues ausprobieren. Und wenn nicht, gab es ein weiteres großartiges Spiel, bei dem neue Schnickschnack in Ihrem örtlichen Spieleladen saßen, um zu lernen und zu spielen, um die Dinge interessant zu halten.


Ich erwähne das alles jetzt, weil Octopath Traveler scheint eher ein Überbleibsel aus dieser Zeit zu sein, als ein Produkt aus dem aktuellen Markt. Schritte, die das Genre vorwärts brachte, zum Guten oder zum Schlechten, wurden in dieser Zeitkapsel eines Spiels auf eine Weise umgekehrt, von der ich dachte, dass die japanischen Entwickler sie einfach aufgegeben hatten, um das allmächtige Otaku und sein endloses Ausgabenbudget zu befriedigen.

Fans der Saga Serie, insbesondere SaGa Frontier für die PlayStation oder Romancing SaGa: Minnesängerlied Auf der PlayStation 2 gibt es viel zu lieben Octopath Traveler. Obwohl dieses Spiel als ähnlich beworben wurde Final Fantasy VI und dergleichen, Octopath nimmt mehrere Seiten aus dem Saga Serie und bindet sie in ein eigenes Buch für eine zugänglichere Variation von Tugenden Saga hat sich über die Jahrzehnte so festgeklammert.


Wie ein solches Spiel 2018 auf den Markt kommen und Wellen schlagen kann, ist ein Wunder, aber ich bin nicht derjenige, der einem Geschenkpferd in den Mund schaut.

Die Tugenden des Oktopathen

Es gibt keinen Grund, Vergleiche anzustellen Saga und Octopath Traveler während dieser ganzen Überprüfung. Die strahlende Tugend, die sie beide teilen, muss überwunden werden: die Freiheit.

Eines der ersten Dinge, die Sie erkennen werden, nachdem Sie Ihre erste Story-Mission abgeschlossen haben, ist das Octopath Traveler gibt dir praktisch keine anleitung. Sie erhalten einige kurze Tutorial-Bildschirme, die die meisten Spielmechanismen abdecken, und Sie können sehen, wo sich die anderen Gruppenmitglieder befinden sowie Ihr nächstes Ziel für die Story, aber das Spiel sagt Ihnen nicht viel mehr. Es macht dich los und sagt dir, dass du Spaß haben sollst. Ich muss Ihnen sagen, als 20-jähriger Saga fan, die gewährte freiheit hat mich absolut gekitzelt.

Es ist nur ein Teil der Offenheit, die der Spieler hier erfahren kann, wenn er keine Anleitung erhält, wo sich kleinere Dungeons oder Ziele befinden.

Jeder Charakter kann Pfadaktionen ausführen, mit denen er mit NSCs in der Stadt interagieren kann. Pfadaktionen werden im Allgemeinen verwendet, um Gegenstände von NPCs zu entfernen, sie aus dem Weg zu räumen oder mehr über sie herauszufinden, aber sie sind nicht so einfach.

Technisch gesehen gibt es nur vier verschiedene Arten von Pfadaktionen, wobei jeder Typ zwei Variationen aufweist. Zum Beispiel können sowohl Alfyn der Apotheker als auch Cyrus der Gelehrte die gleichen Informationen aus NPCs extrahieren.Der Unterschied ist, dass Alfyns Analyse immer erfolgreich sein wird, während Cyrus 'Überprüfung fehlschlagen und Ihr Ansehen in der Stadt, in der sich der NPC befindet, verringern kann.

Dieser Trend setzt sich bei den anderen Charakteren fort. Sowohl Olberic als auch H'aanit können NPCs in der Stadt bekämpfen, aber Olberic kämpft alleine über das Duell und verliert durch den Verlust nicht an Ansehen. H'aanit kämpft nur mit ihren gefangenen Tieren über Provoke und verliert bei Verlust den Ruf in der Stadt, wenn Sie verlieren.

Dieses System ermöglicht ein paar Dinge, von denen die erste die Fähigkeit ist, eine Stadt im Wesentlichen zu plündern und die andere OctopathNebenquestsystem von.

Wie Saga Serien (Es tut mir leid, aber ich kann nicht anders als zu vergleichen.), Nebenaufgaben sind in Ihrem Tagebuch vermerkt, um den Überblick zu behalten, aber die Lösung für diese Probleme ist fast nie offensichtlich. Ein Fischer beklagt sich über den Fischmangel im örtlichen Fluss. Was machen Sie? Es scheint, als wäre draußen auf dem Feld ein Typ, der den Fisch in der Stadt fängt, aber dem anderen NPC davon zu erzählen, hilft nicht. Sie müssen den illegalen Fischer über Duell oder Provokation verprügeln, um ihm eine Lektion über das Teilen beizubringen.

Dies ist ungefähr die Menge an Informationen, die Sie haben, wenn Sie sich auf eine neue Nebenquest begeben.

Diese Art von Quests gibt es während des gesamten Spiels, vom ersten Kapitel bis zum Ende. Ein Großteil Ihrer Zeit damit zu verbringen, Nebenquestziele zu verfolgen, besteht darin, mit NSCs in der Stadt zu sprechen, sie zu analysieren oder zu untersuchen und den Text zu lesen, um Hinweise zu erhalten, was zu tun ist. Manchmal befindet sich der relevante NPC einer Nebenquest auf der anderen Seite der Welt. Sobald Sie es herausgefunden haben, liegt es an Ihnen, sich die Zeit zu nehmen, um die Quest abzuschließen oder nicht. Es ist leicht vorstellbar, dass Nichtvollendeter Nebenaufgaben ignorieren, die besonders problematisch sind. Es gibt mehrere mögliche Schritte, um eine bestimmte Nebenquest zu beenden.

Die Möglichkeit, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und zu durchqueren, ist unter japanischen Rollenspielen besonders heute selten. Zum Glück ist dies nicht der einzige erwähnenswerte Nachteil Octopath Traveler's Array von klassischen Mechanik. Das Spiel verfügt auch über ein Klassensystem, das an bestimmte ältere RPGs erinnert, um Party- und Gameplay-Flexibilität zu ermöglichen, was sowohl in der Funktion als auch im Denken Spaß macht. Es enthält auch ein Kampfsystem, für das einige ältere RPGs gestorben wären.

Rundenbasierte Güte und Schlachten in Hülle und Fülle

Man kann einfach nicht über ein Spiel wie dieses sprechen, ohne das Kampfsystem aufzurufen, zumal man am Ende so viel Zeit im Kampf verbringt.

Es gibt zwei Dinge, die im Besonderen über das Kampfsystem zu beachten sind: Ein Großteil des Kampfes läuft darauf hinaus, Schwächen auszunutzen, und die Standard-Begegnungsrate ist hoch.

Sie verbringen einen großen Teil Ihrer Zeit im Kampf in Octopath Traveler aufgrund dieser beiden Faktoren. Du wirst Feinden selten schweren Schaden zufügen, ohne ihre Wache zu brechen, und die hohe Trefferrate bedeutet, dass du beim Erkunden alle paar Sekunden auf sie stößt.

Dies ist etwas, an dem ich Schwierigkeiten habe, Fehler zu finden, auch wenn ich es versuchen möchte. Ich denke regelmäßig über den Einsatz von Fertigkeiten nach, weil das Spiel erfordert, dass Sie ihre Schwächen ausnutzen, um Erfolg zu haben, was häufige zufällige Kämpfe mehr als frustrierend macht - obwohl es unaufrichtig wäre zu sagen, dass die hohe Begegnungsrate manchmal nicht frustrierend ist. Manchmal, wenn Sie nur versuchen, eine Truhe auf einen Seitenweg zu bringen und in Bewegung bleiben möchten, ist es das wirklich.

Mit der Spezialfähigkeit Ausweichmanöver, die Sie zuerst für Cyrus erhalten, können Sie die hohe Trefferrate senken. Ausweichmanöver eignen sich hervorragend für die Erkundung von Gebieten, in denen die Feinde schwächer sind als Sie. Sie können sich jedoch sehr nachteilig auswirken, wenn Sie das Unbekannte erforschen und die EXP aus dem Kampf benötigen. Ich empfehle es sparsam zu verwenden.

Deine Gruppenfiguren spielen sich im Kampf sehr unterschiedlich, was ein Segen für das Kampfsystem ist. H'aanit kann Monster fangen und sie als Fertigkeiten im Kampf einsetzen, Tressa kann Söldner einstellen, die mit einem starken Angriff in deine Feinde eindringen und sie heulen, Alfyn kann mit Kräutern restaurative und elementar-ausbeuterische Fertigkeiten im Kampf herstellen. Die Liste geht weiter.

Die Vielfalt der Spieloptionen zwischen den einzelnen Charakteren macht die Kämpfe interessant. Obwohl die Lösung für einfachere Kämpfe häufig darin besteht, Cyrus oder denjenigen, den Sie mit dem Gelehrten-Subjob-Nuklear-Feind einsetzen, in Staub zu verwandeln, wird jeder Kampf in Abhängigkeit von Ihrer Verfügbarkeit und den feindlichen Schwächen etwas anders ausfallen.

Zusammen mit all den oben genannten ist die Verwendung von BP oder Boost Points. Jeder Charakter beginnt einen Kampf mit einer BP und sammelt in jeder Runde eine weitere (maximal fünf). Sie können bis zu drei BP eines Charakters verbrauchen, um die Effektivität der Fertigkeiten zu erhöhen, die er in diesem Zug einsetzt. Wenn Sie es auf eine Schadensfertigkeit anwenden, erhöht es den verursachten Schaden. Wenn Sie es für eine Wiederherstellungsfertigkeit verwenden, erhöht es seine Wirksamkeit. Wenn Sie Ihren BP bei einem normalen Angriff einsetzen, greift dieser Charakter innerhalb eines Zuges mehrmals an.

Es gibt viele gute Dinge über das Kampfsystem in zu sagen Octopath Travelerund das Boost-Point-System ist wahrscheinlich einer der besten Aspekte. Es ist großartig, dass jeder Charakter seine eigenen Fähigkeiten im Kampf besitzt, aber die Fähigkeit, die Wache eines Feindes zu brechen und ihn dann mit BP-verstärkten Angriffen in Stücke zu reißen, ist zuweilen äußerst befriedigend und fügt dem Kampf insgesamt eine weitere Ebene hinzu . Sie müssen lernen, Ihren BP zu Ihrem Vorteil einzusetzen.

In Anbetracht der Zeit, die Sie im Kampf verbringen müssen, wird es außerhalb dieser Zeiten selten langweilig, wenn Sie wirklich einfach nichts kämpfen wollen. Obwohl ich zugeben muss, habe ich mindestens einen Kommentar zur bevorstehenden Begegnungsrate abgegeben XenogearsEbenen der unaufhörlichen.

Der klassische Look wirkt modern

Ich habe das geklopft Final Fantasy VI Vergleich früher in diesem Test, aber es gibt einen Weg Octopath Traveler ähnelt seinem klassischen Vorgänger. Charaktere und feindliche Sprites haben genau die Details, die man von einem modernen 2D-Remake des oben genannten erwarten kann Final Fantasy Titan.

Die Sprites der Hauptpartei-Charaktere sind detailliert und lebhaft und würden in einem RPG aus der PlayStation-Ära, abgesehen von ihren hochauflösenden Pixeln, nicht fehl am Platz erscheinen. Die Outfits, die mit Subjobs kommen, sind das i-Tüpfelchen auf einem Kuchen, der bereits reichlich gefüllt ist.

Feindliche Sprites sind ebenfalls sehr detailliert und passen perfekt zu feindlichen Designs von damals und einigen Bossen ... Sagen wir einfach, Sie sollten sie selbst sehen.

Solche attraktiven Sprites würden fast mit jedem anderen Grafikstil verschwendet, da sie perfekt in die Pseudo-3D-Umgebung des Spiels passen. Die Umgebungen des Spiels sehen fast aus wie Seiten aus einem pixeligen Popup-Buch. Der Effekt ist viel beeindruckender, wenn Sie das Spiel selbst spielen, als in Screenshots oder Videos, insbesondere wenn Sie in Optionen Eckschatten ausschalten.

Es wäre ein schlechter Dienst für die feinen Leute hinter dem Spiel und insbesondere für den Komponisten Yasunori Nishiki, ganz zu schweigen Octopath Travelerist an dieser Stelle ein fantastischer Soundtrack. Wie bei den Visuals ist die Musik eine kreative Verschmelzung von Alt und Neu.

Die Musik des Spiels ist komplexer als die RPGs, von denen es inspiriert ist, aber das macht die Kampfthemen nicht weniger einprägsam und die Stadtthemen nicht weniger deutlich. Der Soundtrack hinter dem Spiel steht für sich und ist eine beeindruckende Leistung von Nishiki. Es wäre keine Überraschung, wenn wir ihn in Zukunft in den Credits für weitere RPGs sehen würden. Seine Kompositionen hier sind perfekt geeignet.

Alles Lob .. also warum eine 9?

Es gibt einige Spiele, die Sie spielen, und Sie wissen, dass Sie sie jedem empfehlen können, den Sie kennen. Ich würde das sicherlich gerne tun, aber es gibt eine Einschränkung, die mit der Freiheit in diesen Arten von Spielen einhergeht: die Unfähigkeit, herauszufinden, was zu tun ist.

Dies ist etwas, mit dem ich seit langem keine Probleme mehr hatte Saga Spieler, aber die meisten Leute haben noch nicht einmal davon gehört oder gespielt Saga aus einem Grund. Zu versuchen, herauszufinden, wohin oder was zu tun ist, kann frustrierend sein, und viele Leute haben nicht die Geduld dafür.

Octopath Traveler ist seit Jahren leicht mein Lieblings-Rollenspiel von Square Enix, aber die Tatsache ist, dass diese Art von Rollenspielen nicht jedermanns Sache ist. Nur weil ich es genieße, jeden interaktiven NPC zu stehlen und zu analysieren, stoße ich auf die Hoffnung, etwas Gutes zu stehlen oder einen Hinweis auf eine Quest zu bekommen, heißt das noch lange nicht, dass es der Spielepopulation als Ganzes gefallen wird. Ich mag es, in Menüs herumzuspielen, zu schleifen und mich in RPGs zu verlieren. Möglicherweise nicht.

Darüber hinaus ist das Spiel nicht besonders handlungsorientiert. Es gibt einige Party-Dialoge nach Story-Ereignissen nach Kapitel 2 (vorausgesetzt, Sie leiten sie ein), aber die Handlung ist ein großer Teil der Erfahrung für die meisten RPG-Spieler. Es ist kein besonders großer Faktor im Gesamten Octopath Reise. Ich bemerkte, dass mir die Verschwörung überhaupt nichts ausmachte. Ich wollte nur meine Party vorantreiben und erforschen, was ich tat und immer noch tue, während sich mein Switch neben mir im Schlafmodus befindet.

Wenn eine Kombination der hier erwähnten Facetten gut klingt, können Sie sich sehr gut in sie verlieben Octopath Traveler ähnlich wie ich. Es ist so lange her, dass ich ein völlig neues japanisches Rollenspiel mit einer solchen Freiheit gespielt habe, dass dieses Spiel für mich von Anfang bis Ende eine willkommene, aber vertraute Erfahrung ist. Ich wusste nicht, dass solche Spiele heute noch ohne das eine oder andere Remake aus Japan kommen könnten. In mancher Hinsicht Octopath Traveler fühlt sich an wie eine Rückkehr in die Form und ich bin sehr dankbar, dass es endlich soweit ist.

[Für Überprüfungszwecke wurde dem Autor eine kostenlose Kopie des Spiels gewährt.]

Unsere Bewertung 9 Octopath Traveller ist ein Spiel, das als Nischen-Spiel der letzten Generation gilt und klassisches JRPG-Spiel mit Stil und Klasse zurückbringt. Überarbeitet am: Nintendo Switch Was bedeuten unsere Bewertungen?