Open-World-Spiele sind die Zukunft

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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2022 wird DAS Jahr für Open-World-Spiele
Video: 2022 wird DAS Jahr für Open-World-Spiele

Vor kurzem hat Ubisoft deutlich gezeigt, dass sie bei Open-World-Spielen All-In gehen. Far Cry 3 war ein großer Erfolg für sie (so sehr, dass sie irgendwie eine vierte Tranche angekündigt haben), aber 2014 werden sie vier (bisher) AAA haben, Sandboxen kommen heraus: Aufpasser, Assassins Creed IV: Black Flag, Der Unternehmensbereich, und Die Besatzung.


Ich habe versucht, in die Überzeugung eines Attentäters Spiele, aber aus irgendeinem Grund haben sie mich nie genug engagiert, um bei ihnen zu bleiben. Der Unternehmensbereich Aber das ist etwas, was ich in der Vergangenheit wie ein kleines Schulmädchen gequietscht habe. Da es jedoch nicht geplant ist, zum PC zu gehen, braucht es die stimmliche Unterstützung der Massen. Gehen Sie zur Petitionsseite und fügen Sie Ihren anderen John Hancock zu den anderen 134.000 hinzu.

Die Besatzung klingt als ob es das Potenzial hat, die Spielewelt im Sturm zu erobern! Es ist ein Rennspiel, bei dem Sie durch mehr als 3.000 Quadratkilometer Landstraßen fahren können, einschließlich der Städte in Liberty City, die Sie durchfahren können. Denken Sie an jedes großartige Rennspiel, das Sie jemals gespielt haben ... in einer riesigen Welt jenseits von allem, was wir je gesehen haben, und mit einer dauerhaften Online-Funktionalität exponentiell multipliziert. Sie können sich mit anderen Fahrern treffen, sie herausfordern ... und wer weiß, was für ein anderes Chaos auf Lager ist.



Laut Yves Guillemot, CEO von Ubi, basiert ein Großteil ihrer Entscheidung, das Haus auf Open-World-Spiele zu setzen, darauf, dass in den letzten Jahren bereits viel in die Technologie und das Know-how investiert wurde, um sie zu bauen. All diese harte Arbeit - kombiniert mit der technologischen Raffinesse der heutigen Gaming-Plattformen (PC und Konsole) - hat sie in die beste Position versetzt, um die Open-World-Erfahrung auf ein ganz neues Niveau zu bringen.

In einem ausführlichen Interview mit Polygon Die BesatzungJulian Gerighty, Creative Director, sagte:

"Dies ist eines der Dinge, bei denen der Online-Aspekt, der nahtlose Aspekt, der lebendige, atmende Weltaspekt, den das Online bietet, der Erfahrung so viel hinzufügt, dass es eine Schande ist, sagen zu können: 'OK, Sie können spielen das Spiel, aber Sie können diesen Teil nicht haben. ' Es ist ein sehr wichtiger Teil davon, ganz ähnlich World of Warcraft.'


Heutige Spieler möchten die Schüsse setzen und ihre eigenen Erlebnisse lenken, anstatt auf einer Schienenspur durch ein lineares Spiel zu fahren. Sie möchten sich mit ihren Freunden zusammenschließen und die Unberechenbarkeit schaffen, die mit der Interaktion im Moment einhergeht, wodurch diese Spiele im Wesentlichen wiedergegeben werden können ... auf unbestimmte Zeit.

Bei der Electronic Entertainment Expo (E3) des letzten Monats sprangen sowohl Respawn Entertainment als auch Bungie auf den Sandkasten-Zug. Respawn befreit Titan Herbst, eine Sci-Fi-First-Person-Shooter-Kreide voller hartnäckiger Multiplayer-Elemente.


Und Bungie arbeitet an einem scheinbar so genannten MMO-Shooter-Hybrid Schicksal Aufmachung "Eine fesselnde Handlung, wettbewerbsfähiger Multiplayer-Modus, kooperatives Gameplay, weitläufige öffentliche Kampfziele und Community-Räume für Dritte, in denen Sie Reparaturen durchführen können, bevor Sie sich auf Ihr nächstes Abenteuer begeben."

Ich war schon immer ein großer MMO-Fan, nicht wegen der Fähigkeit, mit anderen zu spielen und der Zufälligkeit, die es bietet, sondern weil die Welt sich lebendig fühlt. Wann immer ich einen Spieler vorbeirennen sehe, weiß ich, dass ich ihn erreichen und mit einer echten Person sprechen kann (selbst wenn ich es nicht tue). Es ist das Gefühl, dass die Welt ein lebendiger, atmender Organismus ist, der sie verlockender macht. Am Ende ist es eine weitaus erfüllendere und lohnendere Erfahrung als ein Spiel, bei dem die einzigen "Leute", mit denen man riffeln kann, NPCs sind.

In den letzten Jahren haben wir Schützen gesehen (wie die Borderlands Spiele, Dead Island, CrimeCraft und viele andere) leihen sich Elemente aus massiven Multiplayer-Onlinespielen und nutzen sie, um eine neue Art von Erfahrung zu schaffen ... eine, die bei Gamern einen Akkord schlägt. Was wir sehen, ist eine Vermischung von Spieletypen - ein paar Stränge von MMO-DNA, kombiniert mit Merkmalen, die in heutigen Koop-Multischuhen gefunden werden. Das Nebenprodukt wird der nächste Evolutionsschritt von diesen beiden Genres zu etwas Einzigartigerem, Interessanterem und Hoffnungsvollem sein.

Wirst du ein Teil der Zukunft sein oder bist du zufrieden mit dem, wie es jetzt ist? Sagen Sie uns was Sie denken!