Inhalt
Okay, lassen Sie uns zuerst die offensichtlichen Dinge aus dem Weg räumen. Ja, Überleben schöpft in mehrfacher Hinsicht schwer aus Amnesia: The Dark Descent. Die einzige Möglichkeit zu überleben, von einem Feind gesehen zu werden, besteht darin, zu rennen oder sich zu verstecken, und Dunkelheit ist ein ständiger Feind, den man nur mit einer Mechanik mit begrenzter Reichweite bekämpfen kann, die schnell ausgeht, wenn sie leichtfertig eingesetzt wird.
Überleben weicht auch merklich ab Der dunkle abstieg auf verschiedene wichtige Arten. Für den Anfang ist der Spieler nicht auf der Suche nach Erlösung jeglicher Art. Es wird Herrn sehr schnell klarEr hat einen schwerwiegenden Fehler gemacht, als er in das Mount Massive Asylum kam, und von diesem frühen Moment an besteht seine einzige Aufgabe darin, lebend herauszukommen.
Trotz dieser scheinbar einfachen Aufgabe ziehen ihn die Umstände und unerbittlichen Feinde immer tiefer in die höllische Welt der Anstalt und zwingen ihn, seine Nase zu erforschen und allgemein in dunkle Ecken zu stecken, die er (und die meisten von uns, ehrlich gesagt) lieber verlassen würden genug allein.
Schrittmacher
Die Geschichte selbst ist einfach genug. Das meiste wird durch Dokumente erzählt, die in der Anstalt gefunden wurden, sowie durch Beobachtungen, die Upshur von Zeit zu Zeit in Textform macht, wenn er bestimmte Ereignisse oder Orte auf seiner Kamera beobachtet.
Das Spiel erleichtert den Spielern den Einstieg in die anfängliche Überlebensmechanik. Auf dem Bildschirm werden ziemlich große Eingabeaufforderungen angezeigt, wenn der Spieler sich zum ersten Mal verstecken muss, um zu überleben. Der nächste Feind traf jedoch auf Patrouillen in mehreren Gebieten, die den Spieler herausforderten, seine erlernten Fähigkeiten beim Verstecken anzuwenden und neue Stealth-Fähigkeiten zu entwickeln.
Diese beiden sind nicht deine Freunde.
Überleben lässt nicht nach. Ständig finden neue Herausforderungen und Hindernisse ihren Weg zwischen Upshur und seinem Ausweg, von denen jedes potenziell tödlich sein kann. Die Handlung schreitet voran, während der Spieler bis zum erschreckenden Ende voranschreitet.
Apropos, das Spiel fühlt sich genau in der richtigen Länge an. Ich war bereit für das Ende, als ich ankam, war aber nicht ungeduldig dafür. Wenn es viel kürzer gewesen wäre, hätte ich das Gefühl gehabt, es gäbe mehr zu sehen, und viel länger hätte angesichts der ständigen Angst einfach begonnen, überwältigend zu werden.
Angst
Ehrlich gesagt, ist dies der Teil, um den sich jeder bei Horrorspielen am meisten kümmert. Mit Überleben Die Sorge ist nicht erforderlich. Überleben ist gruselig. Überleben ist sehr beängstigend. Es ist eine der kunstvollsten Horrorfilme, die ich je gesehen habe. Es funktioniert aus mehreren Gründen auf mehreren Ebenen.
Der Sound ist erstklassig. Wo es angebracht ist, ist Musik dramatisch, stört jedoch nicht die normale Navigation, bei der Sie Feinde so oft wie nicht hören. Qualvolle Schreie und wütendes Heulen anderer Insassen sorgen für Stimmung und warnen vor Angriffen. Das Drücken von Metallregalen sorgt für ein äußerst präzises Metallschaben, wodurch das Erlebnis noch viszeraler wird.
Treffen Sie den Doktor. Er ist auch nicht dein Freund.
Die Grafik ist auch im Allgemeinen gut. Die Insassen werden sehr sorgfältig mit all ihren schrecklich entstellenden Narben beschrieben, die jederzeit und aus jedem Blickwinkel sichtbar sind. Dies ist besonders gut, wenn man bedenkt, wie oft man sie sieht. Die Insassen scheinen nur wenige Charaktermodelle zur Auswahl zu haben, so dass Sie dieselben zwei oder drei Insassen ein paar Dutzend Mal sehen werden, bevor Sie fertig sind Überleben.
Was den Terror jedoch wirklich zum Funktionieren bringt, ist, wie intelligent er ist. Das Spiel hat Sprungangst, aber nicht viele von ihnen. Einige Insassen werden dich angreifen, aber nicht viele von ihnen. Einige greifen Sie möglicherweise erst an, nachdem Sie ein zweites Mal an ihnen vorbeigekommen sind oder eine bestimmte Tür geöffnet haben. Sie werden Tür für Tür für Tür öffnen Überleben und fast keiner von ihnen wird einen Feind auf der anderen Seite haben.
Fast keiner von denen.
Diese Unsicherheit macht das Spiel so beängstigend. Es gibt Türen, die Sie nicht passieren können und die möglicherweise später von Feinden geöffnet werden, die das Gebiet betreten. Es gibt enge Quetschungen, aus denen Sie herauskommen, und viele andere, die absolut sicher sind. Zu keinem Zeitpunkt im Spiel kann der Spieler tatsächlich kennt Sie haben alles herausgefunden.
Nicht perfekt
Das Spiel hat Fehler. Wie bereits erwähnt, wiederholen sich die Insassen-Charaktermodelle sehr oft. So genau Sie die Gesichter der Insassen sehen, ist es unvermeidlich, die Vervielfältigung recht schnell zu erkennen.
Es gibt auch einige Bereiche, in denen die KI vorhersehbar wird. Man kann bestimmte Gebiete finden, an denen die Feinde nicht vorbeirennen, so dass der Spieler sichere Zufluchtsorte in Sichtweite der Feindpatrouillen finden kann. Diese Patrouillenrouten sind auch sehr vorhersehbar, wenn der Spieler bereit ist, sie zu erlernen.
Diese Probleme sind geringfügig, wenn sie neben der Gesamterfahrung des Spiels stehen. Überleben stützt sich auf vieles, was gemacht wurde Der dunkle abstieg erfolgreich, aber es wird auch nicht versucht, es in Thema oder Atmosphäre zu kopieren, so dass es ein einzigartiges Erlebnis schaffen kann. Ich werde das Spiel wieder durchspielen, und wahrscheinlich mehr als einmal.
Unsere Bewertung 9 Outlast ist schnelllebig, intelligent und höllisch gruselig.