OUYA & Doppelpunkt; Spiegeln des Konsolen-Veröffentlichungsmodells

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 11 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
OUYA & Doppelpunkt; Spiegeln des Konsolen-Veröffentlichungsmodells - Spiele
OUYA & Doppelpunkt; Spiegeln des Konsolen-Veröffentlichungsmodells - Spiele

Ouya heißt nicht umsonst "Volkskonsole"! Die Android-Mini-Konsole verdiente sich ihren Namen vor allem durch die Entwicklung von Entwicklern für Indie-Spiele. Es hilft auch, dass der super niedrige Preis von $99 macht den Deal viel süßer. Dank der Ouya können Indie-Entwickler ihren Titel direkt zu Ihnen bringen, ohne die üblichen Straßensperren zu durchbrechen, wenn sie versuchen, die traditionelle Verlagsroute zu durchlaufen.


Die Kickstarter-Kampagne von Ouya ist legendär und überliefert und sammelte im Laufe des Laufs über 8,6 Millionen US-Dollar. Die Rezensionen für das Ouya waren weniger als 5 Sterne, und abgesehen von Drama hat die Konsole immer noch eine anständige Community von Entwicklern, die immer noch bereit sind, es zu unterstützen.

Als Teil der Firesade Chats, die heute auf der GamesBeat veranstaltet werden, erklärte Julie Uhrman, CEO von Ouya, dass es unvermeidlich ist, dass große Verleger anfangen werden, Spiele für die Ouya-Konsole zu entwickeln.

Uhrman stellte jedoch schnell klar, dass dies nicht bedeutet, dass sie das nächste erwartet schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl oder Ruf der Pflicht in Kürze auf der Ouya ankommen und einfach sagen: "Verleger kommen immer zu spät zu den neuesten Geschäftsmodellen."


Uhrman sagte, dass sie mehr als gewillt wäre, einen großen Titel auf der Ouya-Plattform anzubieten, versteht jedoch die Vorbehalte anderer großer Verleger, wenn es darum geht, bereits etablierte und erfolgreiche Franchise-Unternehmen in die Ouya zu bringen. Wann und wenn Sie beschlossen, Spiele für die Ouya zu machen, erklärte Uhrman, dass sie etwas Neues erwarten würde. Sie glaubt, dass dies besser zu der Plattform und der Community passen würde.

„Wenn diese Publisher zu uns kommen, werden sie das perfekte Spiel für unsere Plattform mitbringen. Es wird nicht dasselbe sein “, sagte Uhrman.

Was den Ouya auch auszeichnet, ist seine niedrige Eintrittsbarriere, solange Game-Entwickler einige frei spielbare Elemente in ihren Titeln haben. Uhrman steht hinter dieser Ideologie und dem Crowdfunding, das überhaupt zur Entwicklung des Ouya führte.


Ihrer Meinung nach kann sich dies als eine großartige Ressource für Spieleentwickler erweisen, da sie ein Gefühl dafür bekommen, was die Spieler wollen. Im Vergleich zum Konsolenmodell ermöglicht dieses neue Veröffentlichungsmodell die direkte Rückmeldung an die Game-Entwickler durch jeden Schritt des Weges. Auf diese Weise hat Ouya seinen Schritt geschafft und kommt schnell zu seinem eigenen.

"Sie können Ihre Idee veröffentlichen und herausfinden, ob die Gamer es wollen ... Der Vorteil einer Crowdfunding-Site ist, dass es Beweise gibt: Sie haben die Geldgeber und die Dollars, die sie ausgegeben haben."

Um den Ouya noch attraktiver für Entwickler zu machen, starteten sie auch ein Kickstarter-Projekt mit dem Titel "Free the Games", das es Indie-Entwicklern ermöglichte, ihre Unabhängigkeit zum Ausdruck zu bringen. Natürlich ist dies der Ort, an dem der Großteil des neuen Ausgangsrindfleischs in der Region stammte erster Platz Als Entwickler behaupteten sie, es sei viel zu leicht gewesen, die Systeme zu betrügen, und es wurde eine ganze Menge Schuld auf sich gezogen. Sehen Sie hier ein Rennen.

Alles in allem hat Ouya die Fondsbestimmungen geändert, das Programm geändert und scheint auf dem besten Weg zu sein, die Dinge zum Besseren zu erarbeiten. Uhrman schien zu hoffen, dass die Dinge nur von hier nach oben gehen würden.