Oxford-Studie sagt Spielmechanik Ursache Gamer Aggression & comma; Nicht gewalttätiger Inhalt

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Oxford-Studie sagt Spielmechanik Ursache Gamer Aggression & comma; Nicht gewalttätiger Inhalt - Spiele
Oxford-Studie sagt Spielmechanik Ursache Gamer Aggression & comma; Nicht gewalttätiger Inhalt - Spiele

Wenn Sie sich nach ein paar Stunden, in denen Sie Ihren Lieblings-Shooter gespielt haben, jemals ein bisschen angespannt oder aggressiv gefühlt haben, sind es nicht die Gewehre und die Gewalt, die Sie alle in die Höhe getrieben haben.


Laut einer neuen Studie der Universität Oxford Aggressionen, die nach dem Spielen bestimmter Videospiele zu spüren sind, ist eher mit den Mechanismen des Spiels als mit seiner Gewalt verbunden.

"Die Studie besagt nicht, dass gewalttätige Inhalte keine Auswirkungen auf die Spieler haben", sagte der Mitautor Richard Ryan gegenüber BBC News. "Die Aggression beruht jedoch darauf, dass man sich beim Spielen nicht unter Kontrolle oder inkompetent fühlt."

Die Studie bestand aus sechs verschiedenen Tests - einer davon beinhaltete eine modifizierte, gewaltfreie Version von Halbwertszeit 2. Diese Version, in der der Spieler Feinde markiert, um sie zum Verschwinden zu bringen, anstatt sie zu töten, wurde neben dem Originalspiel getestet. Bestimmte Spieler erhielten zuvor auch ein Tutorial, um sich mit den Bedienelementen und Mechaniken vertraut zu machen.


Während die Forscher keinen Unterschied zwischen den gewaltlosen und gewalttätigen Spielern bemerkten, stellten sie fest, dass Spieler, die das Tutorial durchlaufen hatten, eine geringere Aggression zeigten als diejenigen, die ohne es waren.

"Wenn sich Spieler durch die Kontrollen oder das Design des Spiels vereitelt fühlen, können sie sich aggressiv fühlen", sagte Dr. Andrew Przybylski vom Oxford Internet Institute. "Diese Notwendigkeit, das Spiel zu beherrschen, war weitaus wichtiger als das Spiel gewalttätiges Material. “

Dr. Przybylski weist darauf hin, dass weitere Forschung erforderlich ist, aber die ersten Ergebnisse seiner Studie bieten sicherlich eine interessante Perspektive auf die Debatte über Gewalt und Videospiele.