PAX East 2014 Eyes On & Doppelpunkt; Das Böse im

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 13 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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PAX East 2014 Eyes On & Doppelpunkt; Das Böse im - Spiele
PAX East 2014 Eyes On & Doppelpunkt; Das Böse im - Spiele

Inhalt

Es kommt selten vor, dass eine Demo so unvergänglich ist, dass es schwierig ist, sie in Worte zu fassen. Dies ist eine dieser Zeiten. Das Böse im ist das kommende Survival-Horror-Spiel von Resident Evil-Allstar Shinji Mikami - und wenn die PAX East-Demo ein Indikator ist, macht das Spiel möglicherweise nicht viel Aufsehen.


Es wurde kein legitimer Hintergrund für das gescreente Filmmaterial angegeben, so dass Besonderheiten wie der Zeitpunkt, zu dem die Szene spielt, und die Motivation von Sebastian (der Hauptfigur) gänzlich weggelassen werden. Die erste Hälfte der Demo beginnt so, wie ich annehme, kurz vor Spielbeginn.

Wir beobachten, wie Gebäude in einer Stadt zusammenbrechen. Schließlich bewegt sich unsere Hauptfigur durch die zusammenbrechende Stadtlandschaft in Richtung Wer-weiß-Wo. Nachdem Sebastian auf einige geskriptete Ereignisse gestoßen ist, stößt er auf was anderes, Zombies. Eine interessante Facette des Spiels ist, dass die Zombie-Körper verbrannt werden müssen. Der Gentleman, der die Demo spielt, hat nicht gesagt, warum, aber ich nehme an, dass es so ist, weil sie sonst gleich aufspringen und nach einem Snack hungern (nebenbei einige Köpfe). Abgesehen von den brennenden Leichenstücken schien der Kampf ziemlich unkompliziert zu sein, was an sich kein Problem darstellt.


In den ersten Augenblicken der Demo ist klar, dass etwas nicht stimmt.

Sebastian geht einfach weiter. Es ist, als hätte er keine Rücksicht auf sein Leben - warum sollten wir das dann tun?

Die einstürzende Stadt ist zwar nicht besonders schön, aber dennoch cool anzusehen. Und während du oder ich mit Schreien, Kriechen und verzweifeltem Greifen nach festem Boden reagieren würden, geht Sebastian einfach weiter. Es ist, als hätte er keine Rücksicht auf sein Leben - warum sollten wir das dann tun?

Schließlich stirbt Sebastian und der zweite Teil der Demo beginnt. Im zweiten Teil befinden wir uns im Asyl- / Gefängnis- / Horror-Genre, in dem der Großteil des Spiels voraussichtlich stattfinden wird. Bald nach Beginn begegnen wir einem einfallsreicheren Feind, der in den Anhängern zu sehen ist.

Ein riesengroßer Metzger, der wie ein Feind aussieht und dessen Kopf komplett in eine Metallkiste gehüllt ist, stöhnt Sebastian an. Bei Verwendung mehrerer Schuss von einer Schusswaffe explodiert der käfigartige Kopf des Monsters in einer Wolke aus breiigem Blut. Auch dies ist kampftechnisch nichts Neues, obwohl es den Anschein hat, als würden diese Feinde mehr Schlagkraft aufbringen und mehr Kugeln als die oben genannten Zombies abschießen. Auch hier bleibt Sebastian stoisch und unbeeindruckt, während die massiven Metzgermonster aus dem bösen nebelartigen Nebel auf dem Boden auftauchen. Nochmals: Wenn es ihn nicht interessiert, warum sollten wir es dann tun?


** Es ist wie ich, bevor ich meinen Kaffee getrunken habe - richtig? Habe ich recht? Wohin gehen alle? **

Der Kampf insgesamt war eine recht normale Überlebens-Horror-Messe für Dritte.

Um mehr auf den Stapel zu werfen, sahen die Grafiken so aus, als wären sie in der Mitte des Lebenszyklus der Xbox 360 entstanden. Nun ist weltliches Handeln verzeihlich; Ich würde sogar weniger verzeihen als polierte Visuals. Verdammt, selbst die aggressive Verlangsamung (ohne ersichtlichen Grund) könnte durch wirklich solides, kreatives Spieledesign gerechtfertigt sein. Leider bin ich mir nicht sicher, ob es so sein wird.

Das Problem mit Das Böse im scheint in den Bereichen rund um die akzeptablen Komponenten des Spiels aufzutreten. Nämlich mit Design (Sebastian mangelt es an Persönlichkeit).

Dies ist ein Problem, das in letzter Zeit bei japanischen Entwicklern häufig auftritt: Viele tendieren dazu, sich auf alte Designtechniken zu stützen.

Von der Demo aus wirkte alles unkompliziert - fast gitterartig. Das Design hat im Allgemeinen die Aura "Mach es hier, mach es hier" aus den Tagen der PlayStation 2-Spiele wiedergegeben. Vom Standpunkt der Richtung aus habe ich weder die Kamera noch die Einstellung bemerkt, um den "Horror" zu verstärken, der von den sehr gut produzierten Trailern versprochen wird. Tatsächlich hatte ich während der Demo nicht einmal ein bisschen Angst. Ich war gelangweilt.

**Kann ich den Kaffeewitz nochmal machen? Wird es noch lustig sein? **

Survival-Horror ist ein harter Verkauf.

Es ist wirklich schwierig, Leute zu erschrecken, und von der letzten Generation kann ich nur einige Titel nennen, die zu Recht furchterregend waren. The Evil Within hat viel versprochen, seitdem es angekündigt wurde, und wenn diese Demo ein Indiz dafür ist, wird sie auf der Strecke bleiben, ganz oben auf dem Haufen von Spielen, die versucht und gescheitert sind, den Horror einzufangen.

Das Böse im wird voraussichtlich im August erscheinen, der noch einige Monate entfernt ist. Angesichts weiterer Optimierungen und Bastelarbeiten könnten die sehr auffälligen Probleme mit der Framerate behoben werden, ebenso wie der Mangel an Spannung in der Aktion. Wenn die Demo jedoch einen echten Hinweis auf das Endprodukt liefert, ist es möglicherweise zu spät für Das Böse im.

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