PAX Ost & Doppelpunkt; Aufbau integrativer eSports-Communities

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
PAX Ost & Doppelpunkt; Aufbau integrativer eSports-Communities - Spiele
PAX Ost & Doppelpunkt; Aufbau integrativer eSports-Communities - Spiele

Inhalt

Die Lebensquelle von eSports ist die Community. Schlüsselelemente, die diese Gemeinschaften so dynamisch machen, sind ihr reger Wettbewerb und ihre integrative Teilnahme, die eine lebendige und gesunde Ökologie fördern und fördern. In solchen ganzheitlichen Gemeinschaften stehen die meisten Organisatoren vor einer Reihe von Herausforderungen, wenn sie versuchen, einen Raum für positive Kameradschaft zu schaffen. Von diesen potenziellen Herausforderungen war das Hauptthema der Diskussion bei diesem PAX East-Panel die Schaffung sicherer Orte für Frauen im eSport.


Namens Wettbewerb für alle: Aufbau integrativer E-Sport-Communities, das panel war geleitet von T.L.Taylor - MIT-Professor und Forschungsdirektor für alle Schlüssel. Wir haben auch von Veteraninnen des eSports gehört, die über Initiativen zur Förderung der Beteiligung von Frauen in der Gemeinschaft diskutierten.

Communities helfen, Kameradschaft zu fördern und die Vielfalt im eSport zu fördern, aber die Frage, die sich immer wieder stellt, lautet: Warum gibt es in eSport-Communities und im Wettbewerb nicht mehr Frauen?

Wie man etwas ändert

Die Entwicklung von Kampagnen zur Entwicklung von Umgebungen, an denen Frauen teilnehmen möchten, kann mit winzigen Lösungen beginnen, die später zu Veränderungen führen. Anna Prosser Robinson, Programmmanagerin bei Twitch und Mitbegründerin von Misscliks, sagt, dass wir als Gemeindeleiter Eigenverantwortung übernehmen und kleine Einzelaktionen durchführen müssen, um Veränderungen zu sehen. Manchmal bedeutet die Schaffung einer Frauenatmosphäre, sich nur an Schlüsselpersonen und Marken zu wenden, um Unterstützung, Ressourcen und Beratung zu erhalten.


Die Bedeutung von Daten für das Verständnis von Veränderungen

Der frühere Manager von Frag Dolls und Initiativdirektor für Any Key, Morgan Romine, diskutierte über Initiativen zur Schaffung von Vielfalt im eSport. Um die Wirksamkeit dieser Initiativen zu verstehen, sind mehr Daten von der Community erforderlich. Es kann sehr schwierig sein, das Publikum genau zu messen, und manchmal reicht es aus, zu zählen, wie viele Personen an einer Veranstaltung teilnehmen, oder Umfragen zu erstellen.

Da die meisten Branchendaten geheim gehalten werden, müssen die Verantwortlichen der Community über Möglichkeiten nachdenken, um Daten zur Beteiligung der Fans (d. H. Demografische Daten) zu analysieren. Weil eSports auch extrem ist Neu, Open-Source-Forschung und Datenanalyse der eSports-Branche sind rar. Darüber hinaus haben die meisten eSports-Marken keinen Anreiz, in die Analyse ihrer Daten zu investieren noch.


Sichere Räume schaffen

Interaction Designer bei YouTube und früherer Wettbewerber Smash Bros Nahkampf Spielerin Lilian "MilkTea" Chen demonstrierte mit dem Programm Smash Sisters eine großartige Initiative. In einem Blogbeitrag eröffnete MilkTea ein Gespräch darüber, ob Turniere nur für Frauen helfen oder die Entwicklung und den Aufbau von eSport-Communities beeinträchtigen würden. Die einfache Antwort ist, dass niemand weiß.

Damit hat MilkTea Smash Sisters ins Leben gerufen, um zu untersuchen, was passieren würde, wenn ein sicherer Raum für Frauen wäre Smash Spieler wurde erstellt. Smash Sisters ist eine Serie von Nur-Frauen-Spielen für Super Smash Bros. Die Wahlbeteiligung war bemerkenswert und das Feedback schien zu artikulieren, dass sichere Räume, obwohl sie nicht dauerhaft sein sollten, ein Sprungbrett für erfahrene und neue Frauen darstellten, um sich in den eSport zu vertiefen.

Sichere Räume online

In Bezug auf sichere eSports-Bereiche im Internet wies die ESL-Projektmanagerin Kelly Kline darauf hin, dass Zuschauer aus Gründen der Anonymität häufig kreative und abstoßende Wege finden, um Frauen im Twitch-Chat zu beleidigen. Ihr Team verbietet oft diejenigen, die solche Kommentare abgeben, wodurch das Verhalten effektiv eingeschränkt wird. Die Hoffnung ist, eine gesunde und vielfältige Online-Präsenz zu schaffen, die sich auf Offline-Events übertragen lässt.

Ein großer Anreiz, von dem ich glaube, dass er gut funktionieren könnte, ist die Einrichtung eines Ranglistensystems über die Twitch-Plattform, um bestimmte Chat-Verhaltensweisen zu belohnen / zu bestrafen. Twitch könnte eine Online-Währung schaffen, zum Beispiel Twitch Coins, die von Moderatoren für kreative und positive Interaktionen belohnt werden kann. Dies könnte eventuell gegen coole Icons, Zugang zu Twitch-Events, Geld bei TwitchCon oder Zugang zu Lieblings-Twitch-Streamern eingetauscht werden.

Als Community-Leiter, Event-Planer und Marketing-Repräsentant für viele Communities in New York kann ich nicht genug zum Ausdruck bringen, wie wichtig es ist, offene Diskussionen darüber zu führen, wie sichergestellt werden kann, dass eSports-Communities ganzheitlich und gesund sind und immer größer werden. eSports sind nichts ohne ihre Communitys. Daher sind Community-Verantwortliche und -Marken verpflichtet, dynamisch unterschiedliche eSports-Atmosphären offline und online zu überdenken, zu erreichen und zu pflegen.