PAX East Panel Recap & Doppelpunkt; Was sagt uns das Spieledesign über Geisteskrankheiten & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & Doppelpunkt; Was sagt uns das Spieledesign über Geisteskrankheiten & quest; - Spiele
PAX East Panel Recap & Doppelpunkt; Was sagt uns das Spieledesign über Geisteskrankheiten & quest; - Spiele

Inhalt

Stereotype psychischer Erkrankungen wurden häufig in Videospielen verwendet. Spiele wie Bis zum Morgengrauen, ManHunt 2 und Arkham Asylum (wie viele andere auch) spielen oft die negativen Konnotationen von Geisteskrankheiten auf. Diese Stereotypen reichen von offensichtlich bis sehr subtil.


Das PAX East-Panel zu Spieldesign und psychischen Erkrankungen, Moderatorin Kelli Dunlap PsyD (Psychologin am American University Game Lab), untersuchte all diese Tropen und warum Spiele sie verwenden - von den Handlungssträngen bis hin zur grundlegenden Mechanik.

Was ist Geisteskrankheit?

Nach Angaben der National Alliance on Mental Illness (NAMI) werden psychische Erkrankungen wie folgt beschrieben:

"Eine Geisteskrankheit ist ein Zustand, der das Denken, Fühlen oder die Stimmung einer Person beeinflusst und möglicherweise ihre Fähigkeit beeinträchtigt, sich auf andere zu beziehen und täglich zu funktionieren. Jede Person wird unterschiedliche Erfahrungen machen, sogar Menschen mit der gleichen Diagnose."

Spiele als kulturelle Artefakte

Kelli erklärte, dass Spiele verwendet werden, um die Kultur widerzuspiegeln, die sie ausmacht. Kultur ist relativ zu Ihrer Region. Zum Beispiel: Monopoly ist ein Spiel über den amerikanischen Kapitalismus. Während für Leute hier in den USA das Spiel Sinn macht, könnte jemand in China das Spiel anders sehen - oder als völlig irrelevant.


Die Mechanik wird auch von der Kultur beeinflusst, und alle Mechaniken in Spielen sind aus einem bestimmten Grund vorhanden. Ob es darum geht, den Spielern auf die Sprünge zu helfen oder Emotionen zu wecken, alles ist vom Entwickler beabsichtigt. Mit Ausnahme von Bugs ist die Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist, hauptsächlich eine kulturelle Reflexion.

Was können Spiele über psychische Erkrankungen aussagen?

Ähnlich wie bei Filmtropen wird eine psychische Erkrankung als bösartig oder inhernetisch schlecht angesehen, was sie "beängstigend" macht. Deshalb bringen so viele Horrorspiele die Spieler in Irrenanstalten oder Irrenanstalten. Charaktere mit wahrgenommenen psychischen Erkrankungen sind in Videospielen und Filmen mit 85% höherer Wahrscheinlichkeit gewalttätiger als im wirklichen Leben.

Kelli hat eine Fallstudie mit 39 verschiedenen Spielen über verschiedene Genres durchgeführt, die sich alle mit psychischen Erkrankungen befassten. Ihre Kriterien wurden in 3 verschiedene Kategorien unterteilt:


  • Zeichen: die sich in ihren jeweiligen Spielen mit mentalen Traumata befasst haben.
  • Umgebung: Wo das Spiel stattfindet, wie in Nervenkliniken oder Irrenanstalten
  • Spielmechanik: Spezielle Funktionen, die nur in diesem Spiel verfügbar sind, z. B. Hygieneanzeigen, verschwommene Bildschirmauflösung und keine Speicheroptionen.

All dies führte sie zu dem Schluss, dass die Sicht auf psychische Erkrankungen verzerrt ist. Die Erzählung steht im Einklang mit Gewalt und Spiele spiegeln nur wider, was die Menschen bereits über Menschen mit psychischen Erkrankungen denken. Niemand weiß wirklich, was zu tun ist. Positiv zu vermerken ist jedoch, dass unter dem Gesichtspunkt von psychischen Erkrankungen wie Depressionen oder bipolaren Störungen viel mehr Spiele entwickelt werden. Auf diese Weise können wir als Gesellschaft besser verstehen, wie wir mit diesen Behinderungen leben und umgehen.

Während die Welt möglicherweise nie weiß, was psychische Erkrankungen verursacht, können wir uns als Gesellschaft gegenseitig dabei helfen, sie besser zu verstehen. Außerdem können wir jetzt, da immersive Spiele inzwischen besser verstehen, was das Trauma ist, dass andere davon ausgehen, und ein bisschen mehr Einfühlungsvermögen für sie entwickeln. Wenn Sie mehr über Kelli Dunlap erfahren möchten, folgen Sie ihr auf Twitter und informieren Sie sich auf ihrer Website über weitere Ergebnisse.

Eine Geisteskrankheit ist ein Zustand, der das Denken, Fühlen oder die Stimmung einer Person beeinflusst und deren Fähigkeit, sich auf andere zu beziehen und täglich zu funktionieren, beeinträchtigen kann. Jede Person wird unterschiedliche Erfahrungen machen, auch Menschen mit der gleichen Diagnose. - Weitere Informationen finden Sie unter: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Eine psychische Erkrankung ist eine Erkrankung, die das Denken, Fühlen oder die Stimmung einer Person beeinträchtigt und deren oder möglicherweise beeinträchtigt ihre Fähigkeit, mit anderen in Beziehung zu treten und täglich zu funktionieren. Jede Person wird unterschiedliche Erfahrungen machen, auch Menschen mit der gleichen Diagnose. - Weitere Informationen finden Sie unter: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Eine psychische Erkrankung ist eine Erkrankung, die das Denken, Fühlen oder die Stimmung einer Person beeinträchtigt und deren oder möglicherweise beeinträchtigt ihre Fähigkeit, mit anderen in Beziehung zu treten und täglich zu funktionieren. Jede Person wird unterschiedliche Erfahrungen machen, auch Menschen mit der gleichen Diagnose. - Weitere Informationen finden Sie unter: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf