Pax Prime & Colon; Höhepunkt bei Telltales 'bevorstehendem Titel the Wolf Among Us

Posted on
Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
Anonim
Pax Prime & Colon; Höhepunkt bei Telltales 'bevorstehendem Titel the Wolf Among Us - Spiele
Pax Prime & Colon; Höhepunkt bei Telltales 'bevorstehendem Titel the Wolf Among Us - Spiele

Inhalt

Bei Pax Saturday hatte ich die Gelegenheit, Telltale-Spiele zu spielen, die bald veröffentlicht werden der Wolf unter uns. Basierend auf der Comic-Serie Fables, Der Wolf unter uns ist das Point-and-Click-Abenteuer, auf das Sie nach den von der Kritik gefeierten Jahren gewartet haben DIe laufenden Toten.


Nach einer Wartezeit von zwei Stunden wurden die Fans in den Telltale-Stand gebracht, der wie ein dreckiges Hotel aussah, voller Blüten und verlorener Katzenposter. Die Demo dauerte ungefähr zwanzig Minuten.

Das Spiel selbst ist solide, zumindest soweit gezeigt. Fans sowohl der Telltale- als auch der Fables-Reihe werden zufrieden sein. Es ist schwierig, Vergleiche zwischen zu vermeiden der Wolf unter uns und DIe laufenden Toten, da die Serien viele Gemeinsamkeiten aufweisen.

In der Pax-Demo reagiert Sheriffy Bigby auf einen Anruf im Apartmentkomplex der Toad, um sich mit einem alten, betrunkenen Rivalen, dem Woodsman, auseinanderzusetzen.

Spiel / Grafikstil

Ähnlich wie in der Lebender Toter, der Wolf unter uns kennzeichnet Entscheidungen, die während der Reihe übertragen werden. Wenn Sie einen Charakter zu Beginn des Spiels schmälern, wird er sich für den Rest des Spiels daran erinnern. Charaktere, die sterben, bleiben tot. Es ist ein moralisches System, das beim Erzählen der Geschichte hilft und sich für mehrere Durchspiele anbietet.


Der beste Teil der Demo war das Look and Feel. Es hatte ein stilisiertes Aussehen, ähnlich wie Spiele Grenzgebiete oder DIe laufenden Toten. Aber die Farben sind das, was sich wirklich für die Atmosphäre eignet. Das Spiel ist bunt, aber grobkörnig. Crayola schmutzig. Es ist fluoreszierend, aber noir erinnert.

Kampf

Das Kampfsystem war für mich ein Knackpunkt. Wie Lebender Toterist ein Spiel, das von Quick Time-Ereignissen unterstützt wird. Dies ist keine leichte Sache gegen das Spiel, es macht die Begegnungen filmischer und weiterentwickelt. Die Situation ist mit einem Teil des Kampfes verbunden, bei dem die richtigen Drücker mit einer kreisförmigen Position auf dem Bildschirm abgeglichen werden. Der Zweck dieser Dinge war anfangs nicht sehr klar, und der Kampf dauerte länger als wahrscheinlich notwendig. Schließlich wurden sie klar und der Kampf verlief reibungsloser.


Insgesamt

Das Spiel ist genau das, was Leute, die geliebt haben DIe laufenden Toten warteten und ist eine hervorragende Ergänzung zum Fabels-Kanon.