Achten Sie auf & Komma; Bethesda & Colon; Welche RPGs müssen von The Witcher 3 lernen?

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 28 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Wir scheinen uns in einer kleinen, großartigen RPG-Renaissance zu befinden.


Wir haben gehabt Göttlichkeit: Erbsünde, Ödland 2, Säulen der Ewigkeit, und Der Hexer 3 alle in relativ kurzer Zeit veröffentlicht. Alle diese Spiele haben Anerkennung erhalten und haben Lektionen, aus denen zukünftige RPGs lernen sollten, aber ich möchte mich speziell darauf konzentrieren Der Hexer 3 Heute, weil ich glaube, dass es einige wirklich wichtige Lektionen gibt, aus denen Entwickler lernen können.

Ich schaue dich besonders an, Bethesda.

Die lebendige und lebendige Welt

Die Welt von Der Hexer 3 ist kein gastfreundlicher Ort. Die Welt ist in Aufruhr, Könige kämpfen um die Vorherrschaft und Monster durchstreifen das Land und töten Unschuldige nach links und rechts. Als ob diese nicht schlimm genug wären, gibt es auch Hexenjäger, die schreckliche Dinge mit Hexen, Mutanten und jedem tun, der im Namen des Königs als nicht menschlich gilt.


Dieser Ort wird mit Sicherheit nicht auf Ihrer Liste der Top-Fantasy-Urlaubsziele landen, es sei denn, all diese Turbulenzen liegen Ihnen zu Füßen, Sie sind mutig und mutig. Trotz all des Todes und des Chaos, das in der Welt vorkommt, fühlt es sich lebendiger und lebendiger an als viele andere Welten der jüngsten RPGs.

Während in anderen RPGs viele NPCs auf der Welt bedeutungslose Aufgaben erledigen, sind NPCs in Der Hexer 3 kann Ihnen mehr Einblick in die Welt und ihr Geschehen geben. Zum Beispiel hörte ich an einem Punkt im Spiel auf, um ein Gespräch zwischen zwei Bauern mitzuhören. Was mich dazu gebracht hatte, diesen besonderen Austausch über viele andere zu hören, war die Erwähnung eines blutsaugenden Monsters. Die Bauern erwähnten, dass vor kurzem mehrere Leichen gefunden worden waren, die mit seltsamen Bissspuren am Hals völlig blutleer waren. Einer sagte weiter, es sei Müll, und Monster existieren nicht, während der andere inbrünstig versuchte, seine Freunde davon zu überzeugen, dass es wahr ist, und sich vor Gefahren in Acht zu nehmen.


Innerhalb einer Stunde befand ich mich in der Kanalisation und rate, was mir begegnet ist? In der Tat ein Vampir! Während es normalerweise nicht besonders bemerkenswert wäre, einem Feind zu begegnen, half mir die Tatsache, dass NPCs auf der Welt mir die Erwartung gaben, dass dieser Feind in diese Welt eintauchen würde, die sich wirklich lebendig anfühlt. Welche anderen Hinweise und Hinweise könnte ich finden, wenn ich ein Ohr am Boden halte?

Die denkwürdigen zufälligen Quests

Entdecken Sie die wunderschöne Welt von Der Hexer 3 liefert auch einige der besten Quests, die Sie nicht finden werden, ohne einfach durch das weite Land zu wandern. Während andere RPGs mit zufälligen Quests gefüllt sind, die Sie auf der ganzen Welt finden, sind sie normalerweise nicht einprägsam und in der Natur wegwerfbar. Wie ich bereits sagte, einige der zufälligen Quests, die ich in entdeckt habe Der Hexer 3 sind genauso denkwürdig oder noch mehr als die Hauptquests.

Einmal habe ich die Welt erkundet und bin auf ein Dorf gestoßen. Als ich eine ältere Dame bemerkte, die nach mir suchte, blieb ich stehen, um ihre Geschichte zu hören. Sie gab mir einen Ring und sagte, ich solle ihn auf das Grab ihres Mannes legen. Sie teilte mir mit, dass sie mit ihrer Enkelin im nahe gelegenen Dorf lebte und ich sie dort finden sollte, nachdem ich ihre Anfrage beantwortet hatte. Nachdem ich das Grab ihres Mannes gefunden und den Ring gelegt hatte, machte ich mich daran, sie im Dorf zu finden.

Als ich die Hütte fand, begrüßte mich eine erwachsene Frau und fragte nach meinem Zweck. Es stellte sich heraus, dass die Großmutter seit einiger Zeit tot war und die Enkelin erwachsen geworden war. Die Enkelin teilte mir mit, dass ihr Großvater eine Vorgeschichte hatte und nach ihrem Tod hatte die Großmutter beantragt, an einem anderen Ort beigesetzt zu werden, an dem ihr Ehemann beigesetzt war. Nachdem sie einige Zeit im Jenseits verbracht hatte, wünschte sie sich jedoch, wieder mit ihrem Ehemann vereint zu werden, weshalb der Ring auf das Grab gelegt wurde.

Diese zufällige Quest war überraschend bewegend und hat mich mehr beeindruckt als viele der anderen Quests, die ich abgeschlossen habe. Das Einschließen aussagekräftigerer und einprägsamerer Zufallsquests würde die Spieler dazu verleiten, die Welt noch mehr als sonst zu erkunden.

Die Verwendung von Farbe

In starkem Kontrast zu den gedämpften Farben von Skyrim und Dragon Age: Origins, The Witcher 3 hat helle, lebendige und kontrastreiche Farben. Während in vielen modernen Rollenspielen Farben verwendet werden, ist die Seelen serie besonders Der Hexer 3 nutzt die Farbe effektiv, um die Illusion eines lebendigen Wortes überzeugender zu machen.

Bäume und Büsche sind hell und lebhaft grün. Die Skybox hat wunderschöne Sonnenuntergänge und Sonnenaufgänge. Das Spiel ist einfach großartig, aber die großzügige Verwendung unterschiedlicher Farbnuancen hat ebenso viel damit zu tun wie die topaktuellen Grafiken. CD Projekt RED hat auch subtiler Farbe aufgetragen.

Die meisten Bauern, denen Sie begegnen, tragen unterschiedliche Outfits mit unterschiedlichen Farben. Das Bauernkleid wird jedoch gedeckte Farben haben, im direkten Gegensatz zu den adligen und wohlhabenderen Menschen, deren Kleidung leuchtende Farben hat und auffällig und auffällig ist. Es ist die explizite und subtile Verwendung von Farbe, aus der andere Spiele Notizen machen sollten.

Sieh dir Triss 'Haare an, um laut zu schreien! So sieht „vom Feuer geküsst“ wirklich aus.

Das dynamische Leveling- und Skills-System

The Witcher 3 Das Nivelliersystem hat viel gemeinsam mit dem Seelen Serie. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen Punkt, um in eine Fähigkeit Ihrer Wahl zu investieren.

Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten, in die die Spieler investieren können, um ihre Kampffähigkeiten, magischen Fähigkeiten, Alchemie oder allgemeinen Fähigkeiten zu stärken. Wenn Sie Punkte in einen bestimmten Zweig investieren, können die Spieler in diesem bestimmten Bereich mächtigere Fähigkeiten freischalten.

Das klingt alles nach normalem Tarif, aber es gibt einige Unterschiede, die das System auszeichnen. Sobald du die Fähigkeit freigeschaltet hast, musst du sie an einen von einer begrenzten Anzahl von Slots ausrüsten, um sie nutzen zu können. Was dieses System so großartig macht, ist, dass Sie sich dafür entscheiden können, zwei alternative Builds anstatt Ihres Hauptbuilds zu erstellen. Sie können in Fähigkeiten investieren, die Ihre Kampffähigkeit steigern, aber Sie können auch in den Alchimiebaum investieren und Fähigkeiten tauschen, wenn die Kampffähigkeiten nicht benötigt werden. Anstatt die Spieler auf einen festgelegten Build zu beschränken, können die Spieler stattdessen einen flüssigen Charakter aufbauen, um besser auf Hindernisse zu reagieren.

Das starke und witzige Schreiben

Das Schreiben in Der Hexer 3 ist eines der besten Texte, die ich in letzter Zeit in einem Rollenspiel gesehen habe Ödland 2 (Nicht beinhaltet Säulen der Ewigkeit da hatte ich noch kein vergnügen es zu spielen). Der Dialog zwischen den Charakteren behält immer den richtigen Ton bei und ergänzt perfekt das, was gerade passiert.

Sie werden einige humorvolle Geplänkel mit einigen Charakteren haben. Einige Diskussionen werden mit versteckten und offensichtlichen Bedrohungen gefüllt sein. Andere werden noch voller Wunscherinnerungen und emotionaler Sehnsucht sein. Wir sehen diese Dinge nicht nur, wir hören sie auch. Es ist eine Show und erzähle eher als das eine oder andere.

Das Schreiben erstreckt sich auch auf die Überlieferungen, Quests, Bestiarien und Gegenstände, die Sie auf Ihren Reisen finden. Sie können Bücher, Briefe und Notizen zum Lesen finden, die je nach Autor in verschiedenen Stilen geschrieben sind. Das Bestiarium bietet einen interessanten Hintergrund für das, was ein Monster ist, sowie für seine Schwächen, die Sie ausnutzen können.

Auf der Quest-Seite wird die Quest in einer narrativen Form dargestellt, z. B. wenn ein Geschichtenerzähler in absehbarer Zeit etwas liefert, da Sie gerade über das Ergebnis der Story entscheiden. Es macht das Spiel extrem fesselnd und einfach, sich darin einzutauchen. Die Zeichen sind jedoch wohl dort, wo die Schrift am hellsten leuchtet.

Die nuancierten Charaktere

Ah, die Charaktere. Ich habe noch keinen Charakter in Der Hexer 3 Ich fand es in gewisser Hinsicht nicht ansprechend. Während einige der Charaktere kaum mehr als menschlicher Schleim sind, sind sie nuanciert und fesselnd, obwohl sie abstoßend sind und grausame Taten begehen.Obwohl es Charaktere gibt, die unbestreitbar schlechte Dinge tun, werden manche zu Charakteren, mit denen man sich wirklich identifizieren kann, weil diese Charaktere wie echte Menschen fehlerhaft sind, aber nicht immer durch ihre Fehler definiert werden.

Mein bisheriger persönlicher Favorit muss The Bloody Baron sein. Ihre ersten Eindrücke sind von dreister, betrunkener Laus, deren wilde Geschichten nur von seinem beträchtlichen Darm übertroffen werden, doch je mehr Zeit Sie mit Charakter verbringen, sehen Sie seine weichere, väterliche Seite sowie seine wirklich dunkle Seite. Eine der Hauptquests dreht sich darum, dass er ein bisschen unbeholfen ist und das Unglück und die Folgen seiner Handlungen zu einem emotionalen Höhepunkt führen.

Ich war wirklich fasziniert von seiner gesamten Questreihe und als es Zeit für mich wurde zu gehen; Ich wollte nicht gehen, weil ich immer noch mehr Charaktere aus dem Versteck entfernen wollte.

Ein Charakter in einem Spiel ist mehr als schwarz und weiß, stark gut und böse. Komplizierte und nuancierte Charaktere wie The Bloody Baron hindern uns daran, Charaktere nach ersten Eindrücken und nur nach einer Reihe von Taten zu beurteilen, die sie möglicherweise tun. Interessantere und komplexere Charaktere sorgen für unvergesslichere Charaktere, was wiederum das Spiel unvergesslicher macht.

Der Hexer 3 ist ein perfektes Beispiel dafür, was ein modernes Rollenspiel leisten kann und in einigen Bereichen einen Präzedenzfall für zukünftige Action-Rollenspiele und für alle Rollenspiele im Allgemeinen schaffen sollte. Es gibt zwar viele Lektionen aus dem Spiel zu lernen, ich glaube jedoch, dass dies die Lektionen sind, auf die sich ein Entwickler am meisten konzentriert. Wenn wir in diesen Bereichen mehr Raffinesse hätten, könnten wir uns in einem weiteren goldenen Zeitalter der RPGs wiederfinden. Göttlichkeit: Erbsünde, Säulen der Ewigkeit, Ödland 2, und Der Hexer 3 haben gezeigt, dass es möglich ist. Jetzt können wir nur noch hoffen, dass andere Entwickler ihrem Beispiel folgen.