Eine der besten Funktionen für PC-Spiele ist, wie lebendig die Modding-Community für bestimmte Spiele sein kann. Nun, Valve sieht diesen Aspekt und hat die Modding-Community im Steam Workshop zu einem vollwertigen Marktplatz gemacht.
Dieser Trend beginnt mit einer der aktivsten Modding-Communities auf Steam. The Elder Scrolls V: Skyrim. Creators on Steam haben nun die Möglichkeit, ihre Produkte zu verkaufen, um mit den von ihnen hergestellten Mods etwas Geld zu verdienen. Die Preisspannen beginnen je nach Wahl.
Obwohl die Leute ihre Mods immer noch kostenlos ausgeben können, können sie ihre Kreationen jetzt beliebig oft verkaufen. Wenn der Mod gekauft wird, erhält der Ersteller 25% der berechneten Gebühr, und der Verbraucher hat weiterhin die Möglichkeit, den Artikel zurückzuerstatten, wenn er nicht zufrieden ist.
Einige Mods, die für erstellt wurden Skyrim Es handelt sich wahrscheinlich um vollständige eigenständige Spiele, und Valve würde den Ersteller gerne dafür belohnen, dass er Inhalte von hohem Niveau erzeugt. Valve gab eine Erklärung ab, in der es heißt:
"Indem Sie für Mods bezahlen und die Leute unterstützen, die sie hergestellt haben, ermöglichen Sie diesen Künstlern und Erstellern, an ihren Mods weiterzuarbeiten und neue Modder dazu zu inspirieren, neue, hochwertigere Gegenstände und Erfahrungen zu kreieren."
Mit der Veröffentlichung dieses neuen Programms ist nicht jeder mit der Idee zufrieden, für seine Lieblingsmods zu bezahlen. Ein Beitrag zu Reddit, der sich auf die Monetarisierung von Mods bezog, war mit dem Titel "RIP PC Gaming (Anfang vom Ende). " Eine andere Version verspottet den Verkauf von Mods im Steam Summer Sales und zeigt, wie die Preise für Mods bis zu 25% niedriger waren:
Derzeit gibt es mehr als 24.000 Mods, die im Steam Workshop kostenlos sind. Mit insgesamt 170 Millionen Downloads ist es kein Wunder, dass Valve versucht, mit Skyrim Mods einen Schritt nach vorne zu machen.
Steam-Benutzer haben bereits die Möglichkeit, Gegenstände in Spielen wie Counter Strike Global Offensive; Dies ist das erste Mal, dass ein Benutzer mit einem nicht von Valve produzierten Spiel Geld verdienen kann.
Die Absichten, den Erstellern von Inhalten zu helfen, sind da, aber ist dieser neue Plan in die richtige Richtung?