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Seitdem die Kickstarter-Kampagne angekündigt wurde, als Wahrnehmung hat fest auf unseren verschiedenen Listen der am meisten erwarteten Horrorspiele gesessen.
Indie-Horror, der direkt von den Fans finanziert wird, ist da und macht das, wozu die großen Verlage und Studios nicht bereit sind: Genre-Fanatiker bieten alles aus dem Überraschungshit-Film Das Nichts zu den kürzlich erschienenen Freitag, der 13.: Das Spiel.
Das große Los für Wahrnehmungist natürlich der Hauptmechanismus des Spiels: ein Horrorspiel als blinde Frau durchspielen. Heutzutage ist es unwahrscheinlich, dass AAA-Entwickler etwas so Interessantes oder Innovatives bieten. Dies ist das Power-Crowd-Funding-Angebot für kleinere Entwicklerstudios.
Willkommen in der Welt der BlindenStolpern im Nichts
Was aus den Informationen vor der Veröffentlichung nicht klar hervorgeht, ist, dass es tatsächlich ein wirklich interessantes Farbschema gibt Wahrnehmung. Es ist nicht nur das Weiß, Schwarz und Blau, das Sie vielleicht von den Anhängern aus gesehen haben. Stattdessen tauchen an Orten neben Erinnerungen lebhafte Grüns auf und dunkle Orangen und Rottöne blinken auf dem Bildschirm, wenn etwas Unerwartetes auftaucht.
Die Deep End Games auch Einige der Einschränkungen, die mit dem Erblinden der Hauptfigur einhergingen, wurden geschickt überwunden. Mit dem Echolocation-Mechanismus können Sie natürlich die Grundform von Objekten erkennen, aber offensichtlich kann Cassie den Text auf Tablettenfläschchen, Papierbögen usw. nicht lesen.
Das ist ein Problem für diese Abenteuer- / Horrorspiel-Hybriden, bei denen der Großteil des Spiels aufdeckt, was durch Notizen und Tagebücher passiert ist. Immer wenn ein solcher Gegenstand gefunden wird, holt Cassie ihre Kamera heraus, schnappt sich einen und dann Verwendet ein Text-zu-Sprache-Programm, um zu sehen, was auf Objekten geschrieben steht.
In Fällen, in denen dies nicht möglich ist, lädt sie stattdessen ein Bild hoch, damit eine andere Person am Telefon die Szene beschreiben kann, und fügt der Erfahrung eine interessante zusätzliche Ebene hinzu.
Scannen eines Objekts zum Lesen des Texts
Eine vertraute Erfahrung
Es gibt ein paar denkwürdige Zeiten, in denen Wahrnehmung Ich bekam ein paar ziemlich gute Schrecken, als die Entität im Haus etwas wiederholte, was Cassie zuvor auf eine sehr gruselige Weise gesagt hatte, oder als eine rote Puppe aus dem Nichts auftauchte und dann verblasste.
Anders als der Blindheitsaspekt, Die gezeigten Horror-Tropen sind jedoch nicht besonders erfrischend oder innovativ. Verlorene Erinnerungen an ein Waisenhaus, in dem schlimme Dinge geschehen sind, und ein Paar, das in eine idyllische Stadt reist, um ein Baby zu bekommen, während mit der Schwangerschaft schlimme Dinge geschehen, gehören zum Standard.
Zugegeben, es gibt ein paar Wendungen entlang des Weges, als würde man auf verschiedene Geschichten von Menschen zurückblicken, die vor langer Zeit in der Villa gelebt haben und mit den Geistern der Vergangenheit interagieren, um neue Informationen zu entdecken.
In vielerlei Hinsicht Wahrnehmung Ist im Wesentlichen Schichten der Angst mit einem anderen Farbschema. Persönlich habe ich diesen Abstieg in den Wahnsinn des Malers wirklich genossen, obwohl es extrem leicht für Gameplay-Elemente war. Aber jetzt, da mehrere Spiele auf die gleiche Art und Weise herausgepumpt wurden, fühlt sich das Subgenre ein wenig durchgespielt an.
In diesem Sinne, Wahrnehmung ist auf einem sehr ähnlichen Niveau wie Schichten der Angst Auch im Gameplay muss der Spieler meist nur die Leertaste drücken, um die Echolokalisierung zu aktivieren, während er Objekte untersucht oder Erinnerungen abhört. Wenn Sie zu oft tippen, muss Cassie gelegentlich rennen und sich vor Feinden verstecken, aber insgesamt ist die Erfahrung anderen Horrorspielen im Subgenre ziemlich ähnlich.
Wir sind auch ziemlich stark im Bereich der plötzlichen SprungangstEin paar Fehltritte
Cassie ist viel gesprächiger als die verrückte Malerin, und sie hat offensichtlich eine ganz andere Sichtweise und Persönlichkeit, was das Gesamterlebnis für einige Spieler erschüttern kann. Wenn du sie findest Witze und Einzeiler ruinieren die Horror-Stimmungbietet das Spiel die Option, dass Cassie nur in handlungskritischen Segmenten spricht.
Ein Großteil des Spiels wird durch Erinnerungen und Kassettenrekordersegmente erlebt, und während der Dialog und Sprachausgabe sind nicht schlecht, sie haben etwas, das sich nicht gut anfühlt. Egal, ob es sich um das Schreiben selbst oder nur um die Lieferung handelt, ich hatte große Schwierigkeiten, in die Geschichte einzutauchen, und fand den Dialog häufig unglaublich.
Es gibt auch ein Problem mit dem Umfang des Spiels, das es wert ist, erwähnt zu werden. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob das Herrenhaus aufgrund der allgemeinen Desorientierung und des Lichtmangels ein großes Areal ist, aber es wird schnell deutlich, dass Wahrnehmung ist jenseits linear.
Da ist es In vielen Bereichen des Spiels gibt es überhaupt keine SpielflächeAber manchmal frustrieren sogar diese winzigen Bereiche in ihrem übermäßig ähnlichen Erscheinungsbild, wenn sich das Haus umstellt, wenn Sie sich umdrehen, um den Weg zurückzugehen, den Sie gekommen sind.
Bin ich schon sechs oder sieben Mal durch diese Tür gegangen?Die Quintessenz
Trotz all meiner Entsetzen über das Wunder des Indie-Crowd-Funding zeigt sich manchmal der Mangel an Ressourcen im fertigen Produkt, was zu etwas führt, das die Atmosphäre hat, aber die Mechanik nicht ganz trifft - wie Phantaruk oder Innere Ketten. Damit beschäftigen wir uns auch hier zu einem gewissen Grad.
Während die grafische Seite polnisch ist und die Grundvoraussetzung eine neue Variante des Adventure-Horror-Genres ist, fühlt sich das Erlebnis insgesamt wie Stil statt Substanz an Nicht genug Fleisch für das Gameplay oder die Story Wahrnehmung um wirklich unvergesslich zu werden oder die Konkurrenz zu schlagen.
Unsere Bewertung 5 Die einzigartige Blindheitsmechanik ist einfach nicht genug, um eine langweilige Hinrichtungs- und lustlose Geschichte zu überwinden. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?