Wenn Sie jemals in Kunst, Grafikdesign oder Spieledesign gearbeitet haben, kennen Sie diese Leute. Sie kommen von der Straße herein und haben "die Idee". Weißt du, die, an die noch niemand gedacht hat. Die "Idee", die sie zu Millionen machen wird! Es ist Facebook, aber für Gemüseanbauer! Es ist ein Spiel, das kombiniert Limbo und Schatten des Kolosses! Es ist perfekt und wunderbar, eine ausgereifte Idee.
Sie brauchen dich nur, um es zu schaffen.
Das sind normalerweise die Leute, die man vergisst. Die Art von Leuten, die auf Twitter-Konten landen, wie For Exposure, die Art von "Arbeitgebern", die Sie auf Craigslist meiden, oder die Sie mit Getränken tauschen würden, wenn Sie in Bars voller kaputter Grafikdesigner gehen.
Oder weißt du? Das ist Peter Molyneux.
Diese Typen sind in kreativen Welten normalerweise der Knaller. Im Ernst, werfen Sie die Phrase "Idee Kerl" zu Ihrem nächsten Hersteller. Jeder hat mit einem gearbeitet, und sie sind immer schrecklich.Sie sagen, diejenigen, die nicht können, lehren. Aber die Realität ist, dass diejenigen, die es nicht können, es schaffen. Sie sind Idee Jungs. Dies sind die Leute, die versprechen, Ihr Leben zu verändern, die versprechen, dass Sie DVDs auf den Werbetafeln im Spiel abspielen können, und die 60 miteinander verbundene Spieler versprechen, wenn das Spiel nur 8 unterstützen kann, oder die sagen, dass ihr Spiel das gleiche ist wird das größte Spiel aller Zeiten sein. (Das sind alles Versprechen von Molyneux, nur aus Gründen der Klarheit).
Es ist schwer sich zu erinnern (besonders für mich, da ich buchstäblich nicht am Leben war), aber Peter Molyneux war ein Verkäufer gebackener Bohnen, der sich entschied, Spiele zu machen. Er kam wegen eines Rechtschreibfehlers und eines seiner größten Erfolge in die Branche. Popoulus, wurde zumindest teilweise durch einen Unfall erzeugt.
Rock, Paper, Shotgun führten kürzlich das zutiefst unangenehme Interview über Peter Molyneux 'Karriere, in dem sie fragten, ob er ein pathologischer Lügner sei. Mike Diskett, ehemaliger Mitarbeiter von Bullfrog (Molyneux 'erstes Unternehmen), sagte vor einem Jahr zu Kotaku:
Ich habe nie wirklich verstanden, ob Peter ein genialer Visionär ist, der seine Behauptungen in die Tat umsetzen will, ein zwanghafter Lügner, der einfach nur begeistert ist oder vielleicht sogar ein verrückter Größenwahnsinniger, der an seine eigene Übertreibung glaubt.
Wir sind in die Idee der Wahrheit verstrickt. Es scheint, als ob es hier nur eine Wahrheit geben kann, dass Molyneux bereitwillig ein paar Leute durch einen Kickstarter, von dem er wusste, dass er scheitern würde, von ihrem Geld abgezogen hat. Dass er zur selbstlosen Parodie seines eigenen Twitter-Accounts geworden ist. Vielleicht ist die Wahrheit einfach, dass seine früheren Erfolge von seinem Team erzielt wurden und dass Molyneux in seinem Kern nur eine Idee ist.
Er weiß nicht, dass seine Spiele unmöglich sind - er hat die Idee. Wenn Sie jemals mit einem "Ideen-Typ" gearbeitet haben, wissen Sie, dass die Idee wirklich nicht die halbe Miete ist. Es sind nicht einmal 5%. Und wenn alles, was Sie haben, die Idee ist, dann haben Sie nichts.