Bitte erlauben Sie mir, mich vorzustellen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
Anonim
Немецкая грамматика:  100 фразы - примеры - дательный падеж (Dativ) изучать немецкий язык
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Irgendwie hat "Sympathy for The Grimmy" nicht ganz den gleichen Klang ...


Es ist eine Weile her, dass jemand dumm genug war, mir ein Forum zu bieten, um auf pompöse Weise Perfektion in der Kunst des Scharfblicks zu verfolgen, und ich denke, dass eine (erneute) Einführung angebracht ist.

Wer ist dieser "Onkel Grimmy" und warum hat er wieder eine Kolumne?

Während die Details meines Lebens unwichtig sind, gibt es ein paar triviale Dinge, die Aufschluss darüber geben, wer ich bin und warum ich hier schreibe. Zunächst einmal war ich lange, lange Zeit ein Spieler. Mitte der 1970er Jahre bekam ich mein erstes Videospielsystem für Fernsehkonsolen. In den 1980er Jahren schrieb ich Software, zuerst für das TI-99-System, dann um 1985 auf den IBM-PC. In den 1990er Jahren war ich Entwickler bei Star Wars Mud und RealmsMUD. Ich bin momentan der Director von MMO Programming für Dragon * Con und war ein paar Jahre lang Kolumnist bei Massively.


Ich war ein Teil jeder bedeutenden demografischen Altersgruppe von Spielern

Ich habe als Teenager angefangen, während meiner Teenager- / College-Jahre gespielt, in meinen späten Zwanzigern und frühen Dreißigern als junger, alleinstehender Mann mit verfügbarem Einkommen mehr gespielt, und jetzt bin ich verheiratet und habe zwei Kinder. Ich sage es Ihnen, weil ich die Spieleindustrie aus vielen verschiedenen Perspektiven gesehen habe. Vom Teenager bis 40+, vom Spieler bis zum Entwickler, vom Programmierer bis zum Spieledesigner war ich dabei und habe das im Gaming-Business getan.

Ich habe meinungen Meinungen basieren auf Wissen und Standards!

Trotzdem glaube ich, dass das Spielegeschäft etwas verloren hat, als sich der Schwerpunkt von der Kunst des Spieledesigns auf die Wirtschaftlichkeit des Unternehmensgewinns verlagerte. Ich glaube, es liegt an uns, den Spielern, mit unseren Geldbörsen abzustimmen und Innovation und "gute Kunst" zu belohnen, im Gegensatz zu "Generic Game Sequel, Teil 14, diesmal mit mehr Polygonen".


Wenn ich "gute Kunst" sage, meine ich nicht "glänzende neue Augenweide", obwohl ich nicht zu einem Spiel nein sage, das in Bezug auf die visuelle Qualität wirklich die Nase vorn hat, sondern zu Spielen, die mit Stil oder Risiko einhergehen Mechanik. Spiele, die versuchen, etwas anderes zu machen. Nicht jedes Experiment ist ein Erfolg, aber anstatt diejenigen zu bestrafen, die es versuchen und scheitern, würde ich mehr Menschen ermutigen, es zu versuchen.

Informieren Sie die Spieler, und Sie verändern die Branche

Zu diesem Zweck möchte ich, so gering ich kann, Ihre Aufmerksamkeit auf die Dinge lenken. Wenn ein Studio eine Chance mit etwas Neuem eingeht, möchte ich sicherstellen, dass möglichst viele Leute davon erfahren und die Chance haben, es zu erleben. In dem Maße, in dem ein Studio "Kunst" für "das Endergebnis" opfert, möchte ich Sie darüber informieren, nicht damit sich Fans erheben und boykottieren können, sondern damit die Leute verstehen, wie manche Studios Geschäfte machen und damit Sie Der Spieler kann fundierte Entscheidungen mit Ihnen treffen, wie Sie Ihr Geld ausgeben.