Projekt Winter Early Access Impressions & Doppelpunkt; Es gibt keinen Grund, diesen toten Überlebenssim wiederzubeleben

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Projekt Winter Early Access Impressions & Doppelpunkt; Es gibt keinen Grund, diesen toten Überlebenssim wiederzubeleben - Spiele
Projekt Winter Early Access Impressions & Doppelpunkt; Es gibt keinen Grund, diesen toten Überlebenssim wiederzubeleben - Spiele

Inhalt

Angesichts des Polar Vortex, der in Nordamerika Chaos anrichtet, scheint es vielleicht die richtige Zeit zu sein, ein Überlebenserlebnis im gefrorenen Ödland von zu simulieren Projekt Winter.


Aber in diesem Fall ist "Macht" das bestimmende Wort.

Diese 8-Spieler-Exkursion unter Null kombiniert kooperative Action mit geheimer Subterfuge. Ein Verräter infiltriert ein Team von Überlebenden, die gezwungen sind, zusammenzuarbeiten (oder Misstrauen in der Gruppe zu säen), während sie ohne Vorräte in einer rauen Wildnis überleben.

Die abstrakte polygonale Ästhetik von Projekt Winter wird schnell in den Sinn kommen Nekropole, und das ist vielleicht kein schlechter Anfang, da dies ein weiteres hochkarätiges Nischen-Indie-Spiel war, das ziemlich schnell verstarb.

Dieses Projekt ist DOA

Es mag zu früh erscheinen, um einen solchen endgültigen Anruf zu tätigen Projekt Winter Hatte nur einen kurzen Alpha-Test und war nur für eine Handvoll Tage im frühen Zugriff. Aber dieses Spiel ist bei der Ankunft für die große Mehrheit der Spieler tot.


Das liegt aber nicht am Konzept, das überhaupt nicht schlecht ist. Es gibt einen Grund, warum Spiele wie Verrat am Haus auf dem Hügel sind so beliebt. Das Mischen von Koop und PvP mit einem zufälligen Element, das Freund und Feind verschleiert, sorgt für ein fesselndes Gameplay, wenn es richtig gemacht wird.

Wenn Sie kooperative Überlebensspiele mit einem asymmetrischen Element spielen, kann es Gründe geben, das Geld darauf abzulegen Projekt Winter, aber nur, wenn Sie sieben Freunde haben, die bereit sind, es auch zu kaufen und sich auf einen Zeitpunkt zum Spielen zu einigen.

Kümmere dich nicht einmal darum, wenn du vorhast, in die Öffentlichkeit zu gehen. Matchmaking ist im Moment so ziemlich tot.

Wenn du können Wenn Sie in ein Match einsteigen (viel Glück!), werden Sie mit ständigen Abstürzen und Verbindungsabbrüchen begrüßt. Gruppen versuchen, Probleme im Chat zu beheben, da es im Moment nicht viel offizielle Hilfe zu geben scheint.


Wenn Sie endlich ein Spiel beginnen, gibt es zwei weitere große Hürden:

Erstens ist es unwahrscheinlich, dass Sie aufgrund der geringen Spielerzahl und des schlechten Matchmaking ein Team finden, das alle Ihre Sprache spricht. Beispielsweise werden nordamerikanische Spieler häufig in überwiegend russischsprachige Gruppen eingeteilt. Regionales Matchmaking könnte helfen Sie, dieses Problem zu beheben, aber dann haben wir immer noch das Problem der "wenigen Spieler".

Zweitens berichten einige Spieler (und ich selbst hatte dieses Problem), dass Sie, selbst wenn Sie die Verbindung zu einer Lobby trennen und wiederholt zurückkehren, häufig dieselbe Gruppe von sieben Personen haben - was aus unzähligen Gründen ein Problem darstellt.

Für ein Spiel wie Projekt Winter, das sind größere Probleme als Sie vielleicht denken. Das liegt daran, dass die Spieler Gegenstände reparieren und Ziele als Gruppe erfüllen müssen. Wenn Ihr Team nicht kommuniziert und zusammenarbeitet, fällt das Spiel auseinander.

Das Sammeln von Lebensmitteln, Ressourcen und Teilen kann allein schon eine Herausforderung darstellen, und es ist fast unmöglich, alles selbst zu reparieren, um den eiskalten Karten des Spiels zu entkommen.

Das Spiel basiert unaufhaltsam auf dem Multiplayer-Modus. Viele Bereiche sind durch Computer und Panels abgetrennt, auf die nur mehrere Spieler gleichzeitig zugreifen können.

Teamarbeit macht den Traum wahr ... manchmal

Dieses Problem wird noch verschlimmert durch schlechte SprachqualitätWenn alle Geräusche verspätet durchkommen, durch ein Echo verzerrt oder ständigen Stottern zum Opfer fallen.

Während eines Spiels schrie mein gesamtes Team mich an, die Gruppe nicht zu verlassen, während ich zur Notausstiegsluke eilte, und ich hatte absolut keine Ahnung, bis jemand anfing, die Nachricht manuell einzugeben.

Ein Teil davon ist beabsichtigt, da die Kommunikation auf große Entfernung nur dann fleckig sein soll, wenn die Spieler bestimmte, farblich abgestimmte Funkgeräte herstellen, die eine Kommunikation auf Distanz ermöglichen. In vielerlei Hinsicht ist es jedoch ein Paradebeispiel für eine coole Idee, die sich nicht gut auf die Ausführung übertragen lässt, da das Spiel für neue Spieler weniger zugänglich ist und ständig Frustrationen verursacht.

Was mich zu meinem nächsten Punkt führt.

Projekt Winter's Die Lernkurve ist ein weiteres großes Hindernis bei Team- und Chat-Problemen: Neue Spieler haben keine Ahnung, was sie ernten oder basteln sollen. Das überlange Tutorial lässt sich nicht gut übersetzen WinterAuch das chaotische Gameplay.

Das macht Ihren ersten Partien keinen Spaß, denn Spieler, die alles verstanden haben, werden ungeduldig und lassen Sie zurück. Inhärent ist diese Gameplay-Schleife schlimmer, als wenn sie nur geduldig wäre und den Neulingen helfen würde.

Trotz all dieser Probleme Manchmal kann man wirklich aufregende Matches bekommen, bei denen alle Spieler zusammenpassen. Hier funktioniert das Spiel wie vorgesehen. In einem bestimmten Match fand mein Team heraus, wer der Verräter war, aber er war bereits bis an die Zähne bewaffnet, während die meisten von uns nur Äxte und Bärenfallen hatten.

Wir hatten im Grunde eine Low-Tech-Überlebensversion der wahnsinnigen Nahkampfszene am Ende von Wind River... und dann wurde es wirklich bizarr, als zwei Bären und eine Elchherde beschlossen, sich gleichzeitig in die Mischung einzumischenund zwingt alle, sich zu lösen und Sicherheit zu suchen.

Das war einer der verrückteren Momente in meinen verschiedenen Matches, da absolut niemand in diesem verrückten Kampf zwischen Mensch und Mensch und Natur ums Leben kam (naja, außer einem Bären).

Abgesehen von den zufälligen Szenen, auf die man sich nicht verlassen kann, gibt es einen Grund, weiter mit einem Fortschrittssystem zu spielen, um sich durchzuarbeiten. Durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben können Sie kosmetische Gegenstände für verschiedene Charaktertypen freischalten (persönlich bin ich selbst Teil des arktischen Santa-Körperstils).

Die Quintessenz

In Anbetracht dessen, dass dies ein früher Zugang ist und bis zu seinem offiziellen Start wesentliche Änderungen erfahren könnte, gibt es ein großes Problem, nachdem alle oben genannten Vor- und Nachteile abgewogen wurden Projekt Winter kann wahrscheinlich nicht überwinden.

Offen, Es macht einfach keinen besonderen Spaß Um es zurück in die Kabine zu bringen und einen Mega-Schneesturm mit Ihrer Gruppe abzuwarten, beeilen Sie sich und versuchen Sie, ein Ziel zu erreichen, bevor es wieder passiert.

Immer und immer und immer wieder.

Theoretisch scheinen die Entwickler zu versuchen, ein Gefühl von Klaustrophobie und Paranoia zu erzeugen Projekt WinterDies zwingt die Spieler, miteinander zu interagieren und die Identität des Verräters herauszufinden. In der Praxis passiert das einfach nie so.

In jedem Match (wenn Sie das Glück haben, in ein Match zu kommen), haben Sie im Wesentlichen diese Gameplay-Schleife:

  • zwei oder drei Leute, die wissen, was sie tun, sind sauer, dass alle anderen nicht kooperieren
  • Ein zufälliger, schrecklicher Griefer nervt jeden ohne Grund
  • Eine Handvoll Leute sind nutzlos und rennen einfach herum
  • Ein Verräter sammelt entweder Waffen, um alle zu vernichten, oder er verliert sich hoffnungslos und wird zu einem langweiligen Nicht-Faktor

Vielleicht ist dies eher eine soziale Konstruktsimulation, die uns die kalte, raue Natur der Realität beibringen soll und gleichzeitig zeigt, dass Spielern nicht vertraut werden kann, um funktionierende Gesellschaften aufzubauen? Könnte sein?

Am Ende denke ich meine Erfahrung in Projekt Winter ist am besten mit einem einzigen Screenshot zusammengefasst.Es geht ein Elch, der sich nicht kümmert und in gemächlichem Tempo vorbeischlendert, während ich ausblute und erfriere, nachdem ich von einem Mordbären misshandelt worden bin.

Ich bin ungefähr 20 Meter von der Flucht entfernt, nachdem mein Team zur Rettung gefunkelt hat. Keiner von ihnen wird mich wiederbeleben.