Quantum Break Sammlerstücke Location Guide & Doppelpunkt; Apostelgeschichte IV und V

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Quantum Break Sammlerstücke Location Guide & Doppelpunkt; Apostelgeschichte IV und V - Spiele
Quantum Break Sammlerstücke Location Guide & Doppelpunkt; Apostelgeschichte IV und V - Spiele

Inhalt

Es war eine lange Suche nach jedem letzten Dokument, jeder letzten E-Mail und jeder letzten Radiosendung in ganz Europa Quantum Break's Eine aufregende Geschichte, und wir sind fast am Ende!


Denken Sie nach wie vor daran, Ihre Zeitanzeige einzuschalten, indem Sie "Y" drücken, wenn Sie nach Chronon-Quellen suchen, da diese normalerweise nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Denken Sie daran, dass aufgrund der verzweigten Geschichte Natur von Quantenbruchkönnen sich bestimmte Texte und Bilder in den Sammlerstücken ändern, je nachdem, welche Auswahl Sie treffen.

Wenn Sie in den vorherigen Abschnitten des Spiels etwas verpasst haben, vergessen Sie nicht, Folgendes zu überprüfen:

  • Act I Collectibles Guide
  • Act II - Leitfaden für Sammlerstücke
  • Act III - Leitfaden für Sammlerstücke

Quantenbruch Akt 4 - 1 (Port Donnelly Bridge) Sammlerstücke

Chronon Source 1

Nach dem Verlassen des Fahrzeugs und dem Betreten der Gasse schwebt dieses Chronon-Quellen-Upgrade über einer Treppe, die nach unten führt.


Chronon 1

Chronon Source 2

Klettern Sie auf den Mülleimer und stapeln Sie Holzpaletten hinter der vorherigen Chronon-Quelle, um auf den Dachbereich zuzugreifen. Laufen Sie bis zum Ende, um diese zweite Chronon zu schnappen.

Chronon 2

Erzählobjekt 1: Night Springs (Videodatei)

Nachdem Sie durch das Fenster in einen Raum mit einer großen roten Werkzeugkiste gekrochen sind, untersuchen Sie den Fernseher, um dieses erzählende Objekt zu greifen, das zufällig ein weiteres ist Alan Wake Referenz...

Erzählung 1

Erzählobjekt 2: Theresa Sedmak Riverport Radiosendung (Audio-Datei)

Auf der unteren Ebene des gleichen Bereichs befindet sich ein provisorischer Holztisch. Schalten Sie das Radio ein, um dieses Sammlerstück zu erhalten.


Erzählung 2

Chronon Source 3

Wenn Sie aus dem Fenster in den äußeren Bereich des Gebäudes hinausgehen und einen Hubschrauber vorbeifliegen sehen, drehen Sie sich nach links und greifen Sie nach dieser Quelle, die in der Ecke schwimmt.

Chronon 3

Chronon Source 4

Nach einer großen Schlacht werden Sie auf ein umzäuntes Gebiet stoßen. Gleich rechts vor dem Zauntor schwimmt eine Chronone mit einer zufälligen Trödelausrüstung.

Chronon 4

Narrative Object 3: Monarch Noticeboard (Dokument)

Wenn Sie mit mehreren Wachen die Treppe zum Kontrollpunkt hinaufgehen, sehen Sie sich das gewünschte Poster direkt vor dem ersten Auto an.

Erzählung 3

Erzählobjekt 4: Jack Joyce Mugshot (Dokument)

Untersuchen Sie auf der anderen Seite der Pinnwand mit dem gesuchten Poster den Fahndungsfoto, das der Typ neben dem Lastwagen gehalten hat.

Erzählung 4

Chronon Source 5

Rechts neben dem Lastwagen sehen Sie ein Auto und einen Pickup. Diese Chronon-Quelle schwebt zwischen ihnen.

Chronon 5

Narrative Object 5: Aktualisierung der Monarch Field Orders (E-Mail)

Knapp hinter dem Auto und dem Pickup stehen ein Tisch und eine Wache. Schauen Sie sich den Laptop auf dem Tisch an, um dieses Sammlerstück zu kaufen.

Erzählung 5

Chronon Source 6

Wenn Sie auf der Brücke auf einem kleinen Weg mit gelben Leitern auf beiden Seiten aufstehen, gehen Sie in die Ecke, um diese Quelle zu finden, die mit einer roten Werkzeugkiste knapp über dem Rand schwebt.

Chronon 6

Quantenbruch Akt 4 - 2 (Vorbereitung der Zeitmaschine) Sammlerstücke

Erzählobjekt 1: Martin-Hatch-Dossier (Dokument)

Überprüfen Sie das Korkbrett an der Wand direkt neben dem Automaten, um dieses Sammlerstück zu greifen.

Erzählung 1

Erzählobjekt 2: Beths Plan für 2010 (Dokument)

Untersuchen Sie auf der anderen Seite des Raums dieses Dokument, das auf einem Tisch liegt.

Erzählung 2

Erzählobjekt 3: Theresa Sedmak Riverport Radiosendung (Audiodatei)

Gehen Sie durch die Holztüren rechts vom Automaten und schalten Sie das Radio auf dem Tisch in diesem Raum ein.

Erzählung 3

Kräuselung 1 / Erzählobjekt 4: Traumtagebuch 5 (E-Mail)

Gehen Sie im Poolbereich an dem umgestürzten Baum auf dem Boden vorbei zu dem Bereich mit dem Schreibtisch. Schauen Sie sich den Laptop an, um dieses Sammlerstück zu erhalten und die Welligkeit auszulösen. Warnung: Diese Welligkeit wird nicht angezeigt, wenn Sie im ersten Junction-Segment die Option "Hardline" anstelle der Option "PR" gewählt haben.

Welligkeit 1 / Erzählung 4

Erzählobjekt 5: Mitteilungen der Monarchen (Dokument)

Schauen Sie sich gleich rechts neben dem vorherigen Sammlerstück den Stapel Papiere an, der auf einer schwarzen Kiste liegt.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Rettungsboot (Dokument)

Nur ein paar Meter rechts vom letzten Sammlerstück befindet sich ein offenes Dokument auf dem Holz- und Metallregal.

Erzählung 6

Narrative Object 7: Monarch Employee Chart (Dokument)

Wieder direkt neben dem vorherigen Sammlerstück, befindet sich dieses auf der Theke rechts neben den Regalen.

Erzählung 7

Erzählobjekte 8, 9 und 10: Monarch-Dokumente

Diese nächsten drei befinden sich alle in einer Reihe und sind weiter unten deutlich voneinander zu sehen.

Erzählung 8, 9 und 10

Chronon Source 1

Laufen Sie zu den Tribünen / Sitzbereichen und stellen Sie fest, dass diese Chronon über einem der Stühle schwebt.

Chronon 1

Erzählobjekt 11: Foto von Jack und Will (Bild)

Gehen Sie durch die offene Holztür in einen Nebenraum mit ein paar Kisten und einer ausgestopften Giraffe. Sieh dir das Foto auf dem Tisch an, um dieses Sammlerstück zu erhalten.

Erzählung 11

Erzählobjekt 12: Beths Notizbuch (Dokument)

Suchen Sie im selben Raum nach einer Bank an einigen Waschbecken und heben Sie das Notizbuch auf.

Erzählung 12

Chronon Source 2

Gehen Sie durch die Tür direkt neben dem Notizbuch und hängen Sie dann rechts durch eine andere Tür. Die Chronon-Quelle schwebt im Stall.

Chronon 2

Chronon Source 3

In einem späteren Bereich, in dem Sie über Plattformen oberhalb des Pools springen müssen, um die Maschine einzuschalten, befindet sich diese nach dem ersten Sprung direkt vor Ihnen.

Chronon 3

Quantenbruch Akt 4 - 3 (Swimming Pool 2010) Sammlerstücke

Erzählobjekt 1 und 2: Radiosendung (Audio) und Gegenmaßnahme (E-Mail)

Suchen Sie nach dem braunen Tisch mit dem großen Gemälde und den Farbflaschen. Sie können beide erzählenden Sammlerstücke an derselben Stelle abrufen, indem Sie Radio hören und dann auf den Laptop zugreifen.

Erzählungen 1 und 2

Chronon Source 1

Gehen Sie in den großen offenen Raum, gleich dahinter, wo Sie die beiden vorherigen Sammlerstücke gefunden haben. Die Chronon befindet sich in der Nähe einiger roter Werkzeugkisten und Ausrüstungsgegenstände.

Chronon 1

Erzählobjekt 3: Beths Tagebuch (Dokument)

In dem Raum mit der Bank und den Waschbecken, in dem Sie in Akt 4 - 2 ein paar Sammlerstücke geholt haben, sehen Sie sich die Theke neben der Bank an, um ein Tagebuch zu holen (direkt daneben finden Sie in Akt 4 - 2 Beths Notizbuch).

Erzählung 3

Erzählobjekt 4: Kalenderwand (Dokument)

Gehen Sie im nächsten Raum einfach auf das mit Kalendern bedeckte Steckbrett zu, um dieses Sammlerstück zu erhalten.

Erzählung 4

Chronon Source 2

Drehe dich von der Kalenderwand aus um und gehe die Treppe nach links hinauf. Die Chronon ist auf dem Treppenabsatz zwischen den beiden Stockwerken.

Chronon 2

Chronon Source 3

Gehe zurück nach unten, aber anstatt Beth zu folgen, gehe nach links in einen großen offenen Raum und finde diese Chronon in der Nähe der Schließfächer.

Chronon 3

Erzählobjekt 5: Beths neuer 2010-Plan (Dokument)

Wenn Sie nach oben in den Speisesaal mit den grünen Filzbrettern gehen, sehen Sie sich das überfüllte Durcheinander auf dem großen Tisch an, um dieses Sammlerstück zu erhalten.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Aufstieg des Monarchen (Dokument)

Schauen Sie sich die Papiere an, die mit Schnüren an der Tafel direkt neben dem Tisch verbunden sind, um diese zu schnappen.

Erzählung 6

Quantenbruch Akt 4 - 4 (Will Workshop 2010) Sammlerstücke

Quantum Ripple 1

Wenn Sie sehen, dass links unter Ihnen Bauarbeiten ausgeführt werden, während Sie oben auf einem Felsvorsprung gehen, gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab. Untersuche den Breaker-Kasten, um die Welligkeit zu aktivieren.

Dies ist die letzte Welle - wenn Sie auch die vorherigen Wellen erhalten, wird die Errungenschaft „Ausbreitende Wellen“ freigeschaltet, wenn Sie sich die nächste TV-Episode ansehen, nachdem dieser Akt vorbei ist.

Welligkeit 1

Chronon Source 1

Bevor Sie das eigentliche Werkstattgebäude betreten, gehen Sie zur Seite des Gebäudes zurück, um diese Chronon am Zaun schweben zu sehen.

Chronon 1

Erzählobjekt 1: Gegenmaßnahmenentwürfe (Bild)

In der Werkstatt laufen Sie mit dem Fahrrad eine kurze Treppe hinauf. Schauen Sie sich den Schreibtisch auf der rechten Seite an, um das Gegenmaßnahmen-Designbild zu finden.

Erzählung 1

Erzählobjekt 2: Wills Tagebuch (Email)

Das nächste Sammlerstück befindet sich in der Nähe und kann durch Interaktion mit dem Triple-Monitor-Setup auf dem Schreibtisch gefunden werden.

Erzählung 2

Erzählobjekt 3: Radiosendung (Audiodatei)

Direkt links neben dem Computerbildschirm mit der vorherigen E-Mail befindet sich ein Radio auf einer roten Werkzeugkiste.

Erzählung 3

Chronon Source 2

Gehen Sie hinter den Bereich, in dem Sie das Gegenmaßnahmen-Design gefunden haben, um einen kleinen Flur zu finden. Der Chronon steht vor den beiden großen Servern.

Chronon 2

Erzählobjekt 4: Wills Whiteboard

Wenn Sie den Raum mit dem blinkenden roten Licht betreten, drehen Sie sich um und sehen Sie sich das Whiteboard an der Wand an.

Erzählung 4

Chronon Source 3

Gehen Sie zurück zur Tür und verlassen Sie den Raum mit dem blinkenden Licht. Klettern Sie dann die Kisten rechts von der Tür hinauf. Die Chronon steht oben auf dem Sims vor den zerbrochenen Fenstern.

Chronon 3

Erzählobjekt 5: Zeitmaschinendesigns

Untersuchen Sie ganz am Ende des Gesetzes, wenn Sie eine neue Tür öffnen, die Papiere an der Kreidetafel.

Erzählung 5

Quantenbruch Akt 4 Junction Sammlerstücke

Erzählobjekt 1: E-Mail ändern

Gehe die Treppe hinauf, aber anstatt dich nach vorne zu drehen, gehe in ein anderes Zimmer und überprüfe deine E-Mails auf dem Laptop. Der Inhalt ändert sich je nach vorheriger Auswahl.

Erzählung 1

Quantenbruch Akt 5 - 1 (Monarch HQ) Sammlerstücke

Erzählobjekt 1: Theresa Sedmak Riverport Radiosendung (Audiodatei)

Wenn der Zug ins Gebäude kracht, überprüfen Sie den Tisch an der Seite, um dieses Radio-Sammlerstück zu finden.

Erzählung 1

Erzählobjekt 2: HQ-Karte des Monarchen (Bild)

Untersuche die Karte neben der Rolltreppe, um dieses Sammlerstück zu finden.

Erzählung 2

Chronon Source 1

Laufen Sie nach links in den Badezimmerbereich mit dem Schild für den nassen Boden und nehmen Sie diese Chronon-Quelle.

Chronon 1

Intel 1: Monarch Radio Hinweis

Nachdem Sie mit den Wachen gekämpft haben, die aus dem Aufzug kommen, überprüfen Sie den Schreibtischbereich neben der hohen Topfpflanze, um Informationen zu erhalten.

Intel 1

Narrative Object 3: Lassen Sie uns Kaution, solange wir können! (Email)

Überprüfen Sie auf der anderen Seite des Schreibtisches den Computer, um diese E-Mail zu erhalten.

Erzählung 3

Erzählobjekt 4: Shifter-Alarm (E-Mail)

Am anderen Ende desselben Schreibtisches befindet sich das nächste Sammlerstück.

Erzählung 4

Erzählobjekt 5: Bereinigung abgeschlossen (E-Mail)

Überprüfen Sie nach dem Aufstieg die Couch auf der linken Seite.

Erzählung 5

Erzählobjekt 6: Monarch PR-Protokoll (Dokument)

Gehen Sie zum hinteren Ende dieses Raums hinter dem letzten Tisch mit den gelben Stühlen und untersuchen Sie die Schrift an der Wand.

Erzählung 6

Erzählobjekt 7: Heilige Scheiße! (Email)

Suchen Sie am anderen Ende des Raums nach einem Laptop an der Kante eines weißen Schreibtisches, um diese farbenfrohe E-Mail zu lesen.

Erzählung 7

Chronon Source 2

Gehen Sie mit den schwebenden Männern in gelben Anzügen auf dem Flur in den Kabinenraum auf der linken Seite, der einen schwarzen Monitor an der Wand links von der Tür hat. Die Chronon steht direkt vor dem Monitor.

Chronon 2

Narrative Objects 8 und 9: Time Stabber (Videodatei), Über mein Drehbuch (E-Mail)

Sehen Sie sich das Video am anderen Ende desselben Raums auf dem Computermonitor neben einem Laptop an. Schalten Sie als nächstes den Laptop ein, um die E-Mail zu lesen.

Erzählungen 8 und 9

Intel 2: Monarch Paperweight

Gehen Sie sofort durch die Glastüren rechts von Ihnen und sehen Sie sich die Notiz unter dem Briefbeschwerer auf dem Schreibtisch an.

Intel 2

Erzählobjekt 10: Ein Geständnis (E-Mail)

Drei Schreibtische rechts neben dem Briefbeschwerer lesen Sie die E-Mail auf dem Computermonitor.

Erzählung 10

Erzählobjekt 11: Ohne Titel

Wenn Sie später durch die Glasschiebetüren mit den gelben Streifen gehen, sehen Sie sich die Notiz auf dem seltsam strukturierten Schreibtisch an.

Erzählung 11

Narrative Object 12: Fix This Mess (E-Mail)

Überprüfen Sie im Büro nach dem nächsten Großereignis den Computer am Schreibtisch auf eine andere E-Mail-Nachricht.

Erzählung 12

Erzählobjekt 13: Zeitmaschinenkern (E-Mail)

Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Sie unten im Erdgeschoss sehen können. Überprüfen Sie das weiße Regal auf der rechten Seite des Raums, um diese E-Mail zu finden.

Erzählung 13

Intel 3: Überlegungen zum Ende

Gehen Sie von der vorherigen E-Mail vorwärts, bis Sie das Tablet auf einer schwarzen Kommode sehen.

Intel 3

Chronon Source 3

Gehen Sie die kurzen Stufen neben dem Tablett hinauf und finden Sie die Chronon vor dem großen Gemälde.

Chronon 3

Narrative Object 14: Quantum Ripple Research Unit (E-Mail)

Jetzt können Sie endlich nach unten gehen. Sehen Sie sich den Laptop an, der sich neben allen Zeitleistenfeldern für diese E-Mail befindet.

Erzählung 14

Erzählobjekt 15: Sofias persönliche Notizen (Dokument)

Im nächsten Bereich mit Glastüren und gelben Streifen gehen Sie in den Nebenraum und sehen sich den Computer an, der an der Ecke eines schwarzen Tisches steht.

Erzählung 15

Erzählobjekt 16: Lies mich jetzt! CFR-Verfahren! (Email)

Schauen Sie sich in dem Raum mit den großen weißen Tischreihen den Laptop auf dem zweiten Tisch an.

Erzählung 16

Narrative Object 17: Chronon-Bestandsaktualisierung (E-Mail)

Diese E-Mail befindet sich auf dem Tisch gegenüber der vorherigen, die Sie gerade auf der anderen Seite des Raums überprüft haben.

Erzählung 17

Erzählobjekt 18

Gehe in den nächsten Raum links (wo der Typ im gelben Anzug die Tür öffnen muss). Dieses letzte erzählende Objekt des Bereichs befindet sich direkt links auf dem Tisch.

Erzählung 18

Intel 4: Charlies Abzeichen

Drehen Sie sich um und rennen Sie zur anderen Seite des Raums, um das letzte Informationsobjekt des Spiels zu finden, das auf dem Boden eines anderen Schreibtisches liegt (dies kann je nach den gewählten Junction-Optionen ein anderer Gegenstand sein).

Wenn Sie alle vorherigen Informationen abgerufen haben, wird der Erfolg „Wissen ist Macht“ freigeschaltet, wenn Sie diese erhalten.

Intel 4

Quantenbruch Akt 5 - 2 (Rückkehr zur Universität) Sammlerstücke

Chronon Source 1

Gehen Sie im Zeitmaschinenraum mit den rot leuchtenden Lichtern die Rampe hinauf und entdecken Sie diese Chronon, die an der blauen Tür schwebt.

Chronon 1

Chronon Source 2

Springen Sie draußen im Hofbereich auf das winzige gelbe Fahrzeug, um eine weitere Chronon über sich schweben zu lassen.

Chronon 2

Chronon Source 3

Suchen Sie in der Garage rechts nach einem anderen Chronon, der an einigen Wandmonitoren schwebt.

Chronon 3

Erzählobjekt 1: Hinweis zum Chronon Dampener (Dokument)

Achten Sie in der Gegend mit dem ganzen Laub und den Marmorböden auf eine Notiz an der Wand neben dem Feuerlöscher.

Erzählung 1

Chronon Source 4

Wenn Sie sich auf dem gelben Gerüst befinden, laufen Sie zur anderen Seite, um diese Chronon zu ergreifen, anstatt die letzte Leiter zu erklimmen.

Chronon 4

Chronon Source 5

In der Bibliothek befindet sich diese Chronon direkt vor einem Gemälde an der Wand.

Chronon 5

Quantenbruch Akt 5 - 3 (Final Moments) Sammlerstücke

Chronon Source 1

Zu Beginn des Gebiets ist diese Chronon hinter Ihnen und schwebt mit dem weißen und gelben Taxi.

Chronon 1

Erzählobjekt 1: Radiosendung von Bobby Radford Riverport (Audiodatei)

Anstatt die Holzdoppeltüren zu öffnen, gehen Sie die Treppe nach rechts hoch und schalten Sie das Radio im Essbereich ein.

Erzählung 1

Chronon Source 2

Wenn Sie den dicken Kabeln auf dem Boden folgen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung der Standlichter. Diese Chronon ist in der Ecke der Duschen.

Chronon 2 - der Letzte!

Dies ist das letzte Upgrade der Chronon-Quelle und auch das letzte Sammlerstück, woo-hoo! Sobald Sie den Upgrade-Punkt ausgegeben haben, werden Sie die Errungenschaft „Maximaler Aufwand“ freischalten und können endlich in den letzten Bereich des Spiels vordringen!