Neustart von S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Neustart von S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period; - Spiele
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Inhalt

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl war ein Open-World-Survival-Spiel, bei dem die Spieler die Tschernobyl-Ausschlusszone (a.k.a. The Zone) erkundeten. Dies war ein Spiel, das seiner Zeit voraus war, aber seitdem in der Erinnerung verschwindet, da es von Titeln wie überschattet wird Fallout 3 und Tag Z.


Dies ist jedoch ein Titel mit vielen Möglichkeiten, und ein Neustart würde sein Erbe für eine neue Ära des Glücksspiels fortsetzen. Dies ist eine Vision wie möglich S.T.A.L.K.E.R. Neustart sollte aussehen, aber seien Sie gewarnt, dass es eine radikale Transformation ist.

Hauptgeschichte

Bei einer Alternative aus dem Jahr 2003 sind Gerüchte aufgetaucht, dass die UdSSR in der Zone gefundene Artefakte für die Waffenentwicklung verwendet hat. Als Reaktion darauf hat die CIA einen Agenten eingesetzt, der beauftragt wurde, herauszufinden, ob diese Gerüchte wahr sind. Wenn dies der Fall ist, muss der Agent diese geheime Waffenanlage demontieren. Der Spieler betritt die Zone mit einer Gruppe freiberuflicher Stalker und muss ab diesem Zeitpunkt gegen andere Fraktionen kämpfen oder mit ihnen arbeiten, einige Nebenarbeiten verrichten und etwas über die Zone erfahren.

Hintergrundgeschichte

Das Spiel wird in einem alternativen historischen Universum stattfinden, in dem die Tschernobyl-Katastrophe eine massive humanitäre Krise verursacht hat, die die Region destabilisiert. Die Bewohner der Region werden mit einer neuen Krankheit infiziert, die durch die Katastrophe entstanden ist. Daher müssen sie in Lagern in der Ausschlusszone unter Quarantäne gestellt werden. Inzwischen etabliert der ukrainische Partisan ein Zentrum in der Zone und beginnt mit der ersten großen Operation seit den 1950er Jahren.


Um die Situation zu beruhigen, sind Friedenswächter der Vereinten Nationen in der Region im Einsatz, um die Flüchtlinge zu versorgen, während die Rote Armee gegen die Partisanen kämpft. Der Konflikt zwingt die Sowjetunion, ihre Intervention in Afghanistan zu beenden, während die Regierung den hartgezogenen Fraktionen schwach vorkommt. All dies führt dazu, dass Michail Gorbatschow von der Macht gedrängt und durch eine Hardline-Regierung ersetzt wird, was bedeutet, dass der Kalte Krieg noch andauert.

Ende der 80er-Jahre lockte die Zone Scavengers namens Stalkers, die durch den Verkauf der durch die Mutation entstandenen neuen Mineralien und Ressourcen ein Vermögen anstrebten. Während die Sowjetunion eine enge Beziehung zum Westen hatte, glauben Geheimdienste, dass der Konflikt in Tschernobyl die Wirtschaft und das Militär lähmt.


Fraktionen

  • Sowjetische Streitkräfte (Rote Armee) - Die Streitkräfte der Sowjetunion wurden eingesetzt, um die Mutanten auszurotten, die Partisanengruppen zu bekämpfen, während sie versuchen, Ordnung in die Zone zu bringen. Sie verfügen über mehrere Stützpunkte und Kontrollpunkte in der gesamten Zone, die zur Durchsetzung ihrer Autorität verwendet werden. Obwohl sie gut ausgerüstet sind, haben die vielen Jahre ihre Moral eingebüßt, und einige Offiziere könnten leicht abgekauft werden. Sie sind allen Fraktionen gegenüber mit Ausnahme der UN-Friedenstruppen und unabhängigen Stalkers feindlich gesinnt.
  • Ukrainische Partisanenarmee - Sie wurde Ende der 40er Jahre von der CIA gegründet und hat seit der Katastrophe an Boden gewonnen. Ihr Ziel ist es, die Rote Armee in der Region auszutrocknen, um eine unabhängige Ukraine zu erreichen. Ihr einziges Interesse besteht darin, die Zone als Schlachtfeld zu nutzen. Normalerweise freundlich mit anderen Fraktionen.
  • Operation der Vereinten Nationen in der Tschernobyl-Zone (UNOCZ) - Als Reaktion auf die wachsende humanitäre Krise und den darauf folgenden Bürgerkrieg setzten die Vereinten Nationen Truppen ein, um den Flüchtlingen zu helfen und eine Quarantäne zu erhalten. Sie sind freundlich zu allen Gruppen und schießen nur, wenn sie angegriffen werden.
  • Special Operations Group (SOG) - Eine militärische Einheit der CIA, die eingesetzt wurde, um die Zone zu überwachen und allen Streitkräften zu helfen, die der Roten Armee feindlich gesinnt sind.Ihr Ziel ist es, Washington und die NATO über die Lage auf dem Laufenden zu halten und zu verhindern, dass gefährliche Artefakte aus der Zone geschmuggelt werden. Dies ist die Hauptfraktion des Spielers, und die meisten Hauptquests drehen sich um die SOG.
  • Unabhängige Stalker - Aasfresser aus der ganzen Welt, die auf der Suche nach ihrem Glück in die Zone gekommen sind. Sie können in Teams arbeiten, sind aber unabhängig und keiner Fraktion verpflichtet. Sie werden sich mit anderen Fraktionen zusammenschließen, wenn dies ihren Interessen zugute kommt. Ihre ambivalente Zugehörigkeit kann genutzt werden, um dem Spieler zu helfen.

  • Banditen - Zwei Banditengruppen operieren in der Region mit dem Ziel, alle illegalen Aktivitäten in der Zone zu kontrollieren. Sie kämpfen, um Glücksspiel, Prostitution und den Verkauf gefährlicher Artefakte zu kontrollieren. Sie stehen immer im Konflikt mit den anderen Fraktionen, respektieren aber die Waffenstillstandszonen.
  • Pflicht - Gegründet von ehemaligen Soldaten der Roten Armee, die sich mit Stalkern zusammengetan haben, um die Schrecken der Zone einzudämmen. Ihr einziges Ziel ist es, die Mutanten zu töten und alle Artefakte zu zerstören. Dies bringt sie in Konflikt mit Freiheit und anderen Stalkern. Sie müssen auch befürchten, von der Roten Armee gejagt zu werden, da viele der Fraktionsführer Offiziere sind, denen Desertion vorgeworfen wird.
  • Freiheit - Eine anarchistische Gruppe, die darum kämpft, die Zone für die Welt zu öffnen, in der Hoffnung, den Konflikt zu beenden. Dies bringt sie in Konflikt mit Duty und den UN-Friedenstruppen, während ihr größter Ratgeber die Rote Armee ist.
  • Söldner - Es gibt 3 verschiedene Söldnergruppen in der Zone, die daran arbeiten, seltene Ressourcen für Privatpersonen zu sammeln. Sie sind besser ausgebildet als die Stalker und suchen nur nach stark nachgefragten Artefakten. Ihre Interessen können je nach Gruppe in Konflikt mit dem Spieler geraten.

Das Gameplay

Das Spiel sollte in einer offenen Welt stattfinden, die aus kleinen bis mittelgroßen Siedlungen besteht. Das Gameplay sollte dem in verwendeten RPG-Setup ähneln Fallout 3, zusammen mit dem Überlebensmechanismus in Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser. Ebenfalls enthalten sollte das Guerillakriegs-Setup sein, das in verwendet wird Rote Fraktion: Guerilla und Far Cry 4.

Der Spieler beginnt mit einer Reihe von Fähigkeiten (wie Lockpicking und Medizin), die auf einem niedrigen Niveau sind. Wenn der Spieler Erfahrungspunkte sammelt und ein höheres Level erreicht, können diese Fähigkeiten verbessert werden. Die Arbeit für andere Fraktionen ermöglicht es dem Charakter auch, einzigartige Fähigkeiten zu erlernen.

Aufträge, die Teil der Hauptgeschichte sind, werden von der SOG-Fraktion vergeben, während der Spieler die Loyalität anderer Fraktionen verdienen könnte, indem er ihre Dienste anbietet. Dazu gehört es, andere Fraktionen anzugreifen, Außenposten der Roten Armee zu beseitigen, Artefakte zu bergen und mutierte Nester zu töten.

Die Umwelt wird aus mehreren Flüchtlingslagern unter UN-Schutz sowie zahlreichen Stützpunkten und Außenposten der Roten Armee bestehen. Die SOG und der ukrainische Partisan haben ihre eigenen Außenposten versteckt, während die Mercs eine Reihe kleiner Lager haben. Pflicht und Freiheit werden ihre eigene Operationsbasis in einer Gemeinschaft haben. Es gibt mehrere Gemeinden ohne Loyalität, die von Stalkern und von Banditen betriebenen Unternehmen besetzt sind.

S.T.A.L.K.E.R.

Dies ist nur ein Vorschlag für einen Neustart dieses klassischen Spiels. Wenn Bethesda oder Deep Silver dies lesen, macht ihr einen Neustart, S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl war ein tolles Spiel.

[Hinweis: Dieser Artikel war der Siegerartikel der GSWW 1.4 Challenge.]