Herrschaft im Mehrspielermodus & Doppelpunkt; Wie der Solo Gamer aus der Mode kam

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
Herrschaft im Mehrspielermodus & Doppelpunkt; Wie der Solo Gamer aus der Mode kam - Spiele
Herrschaft im Mehrspielermodus & Doppelpunkt; Wie der Solo Gamer aus der Mode kam - Spiele

Inhalt

Erinnern Sie sich noch genau an die Tage vor dem Online-Gaming?

Seltsame Frage für ältere Leute, aber für jüngere Generationen wird es immer schwieriger, sich an eine Zeit vor Xbox Live, Playstation Network und Online-PC-Spielen zu erinnern. Da immer schnellere Internet-Geschwindigkeiten und neue Funktionen eingeführt werden, haben Spieleentwickler den Gang merklich in eine Welt verlagert, in der Multiplayer-Spiele der Präzedenzfall sind.


Einzelspieler- und Spieltypen verlieren immer mehr an Relevanz. Warum?

Es ist wirklich einfach. Der Mehrspielermodus floriert und damit auch die Gaming-Community. Inzwischen gibt es so viele Möglichkeiten, wie Videospiele Menschen zusammenbringen können, und Möglichkeiten zur Interkonnektivität, wie sie noch nie zuvor gesehen wurden. Entwickler möchten das nutzen, was funktioniert, und sie möchten den Spielern das geben, was sie wollen. Grundsätzlich haben wir eine Blaupause für sie entworfen, wenn Sie darüber nachdenken, wie die Community im Moment funktioniert. Das goldene Zeitalter von Call of Duty, die ständige Übernahme von Steam, der Blitz in den sozialen Medien und die Flut von Free-to-Play-Titeln. Das alles summiert sich.

Ruf der Pflicht

Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Halo-Fan, ein Battlefield-Fan oder jemand sind, der keine Shooter spielt. Wenn Sie etwas über Call of Duty wissen, wissen Sie, dass es ein Kraftpaket für das Multiplayer-Gameplay ist.

Das Fazit ist, dass Call of Duty etwas richtig macht und jedes andere Spiel in der Stadt einen Teil der Action will.

Mit Call of Duty 4, das 2007 zusammen mit Halo 3 auf den Markt kommt, hat Activision seitdem jedes Jahr einen meistverkauften Blockbuster herausgebracht. Sicher, jede Wiedergabe ist mehr oder weniger ein optimierter Klon mit einer Handvoll neuer Waffen und Spieltypen, aber sie macht etwas Einzigartiges. Call of Duty hat in den letzten Jahren Nicht-Spieler als Fans angezogen.


Ein großer Teil der Call of Duty-Spieler sind Menschen, die von einem Freund oder Kollegen gehört haben, dass sie ihn abholen sollen. Es ist für einige mehr eine soziale Interaktion geworden und ermöglicht es den Menschen, sozusagen "abzuhängen", ohne den ganzen Ärger der Außenwelt durchmachen zu müssen. Das Fazit ist, dass Call of Duty etwas richtig macht und jedes andere Spiel in der Stadt einen Teil der Action will.

Dampf

Die PC-Spieleplattform hat in der damaligen Zeit einige bemerkenswerte Dinge getan.

Mit Steam können Benutzer auf einen scheinbar endlosen Speicher von Videospieltiteln zugreifen, die nach Genre, Anzahl der Spieler usw. usw. sortiert sind. Von all den großartigen Funktionen sind die legendären "Steam-Verkäufe" wirklich das, was den Multiplayer-Modus fördert. Wenn Sie ein Spiel finden, das Sie und drei andere Freunde spielen können, ist es viel einfacher, den Abzug auf den Kaufknopf zu drücken, wenn der Preis um 75% gesenkt wurde. Werfen Sie die kostenlosen Spiele darüber hinaus und Sie haben einige wirklich preiswerte Multiplayer-Spiele.


Oben: Die benutzerfreundliche Oberfläche von Steam fördert neue und beliebte Titel

Sozialen Medien

Social Media ist derzeit vielleicht der am meisten unterschätzte Player in der Gaming-Welt.

Ich spreche auch nicht über Facebook. Die Wahrscheinlichkeit, einen Freund anzurufen oder ihn im Spiel zu benachrichtigen, ist viel größer als bei Facebook. Die wirklichen Social Media-Helden sind Youtube, Twitch und Twitter. Vor zehn Jahren konnten Sie mit Ihrem Lieblingsspielentwickler nur dann spielen, wenn es sich um ein lokales Ereignis handelte. Bei Community-Playdates und Livestream-Ereignissen ist dies jedoch die ganze Zeit der Fall. Twitter ist ein Kanal, über den nicht nur Entwickler, sondern auch Youtube-Persönlichkeiten ihre Fans erreichen, Erfahrungen austauschen, Spiele mit Abonnenten einrichten und die Community zusammenbringen können.

Oben: Der beliebte League of Legends-Streamer Trick2g organisiert regelmäßig "Subwars", bei denen bekannte Streamer gegeneinander antreten und auf jeder Seite ein Team von Fans steht.

Kostenlos spielen

Ein riesiger, profitabler Elefant im Raum.

Endlich haben wir Free-to-Play. Es wurde ein bisschen mit Steam erwähnt, aber das ist nur eine kleine Auswahl. Da League of Legends die meisten PC-Spieler zählt und eine Vielzahl von MOBAs auf den Markt kommt, setzen Free-to-Play-Titel auf Mikrotransaktionen und Mikrotransaktionen auf Multiplayer. Für diejenigen, die es nicht wissen, sind Mikrotransaktionen kleine Einkäufe im Wert von 5 bis 25 US-Dollar, die Ihnen einen Vorteil verschaffen oder das Aussehen im Spiel verändern.

Jeder hat seine Meinung zu Mikrotransaktionen und zu der Frage, ob er gut oder böse ist oder nicht. Fakt ist jedoch, dass bei Mikrotransaktionen im Einzelspielermodus kein Geld vorhanden ist. Entweder macht der Entwickler ein Spiel, das Sie ohne Mikrotransaktionen spielen und schlagen können, wodurch Käufe nahezu sinnlos werden, oder er macht ein Spiel, für das Mikrotransaktionen erforderlich sind, um erfolgreich zu sein, was die Beliebtheit und die Zufriedenheit der Spieler verringert. Es gibt kein fröhliches Medium, außer vielleicht Multiplayer, in dem sich jetzt alle Mikrotransaktionen befinden.

Am Ende ist es für Einzelspieler noch nicht ganz vorbei und der Tag für mehrere Spieler könnte früher vorbei sein als wir denken.

Die Spielewelt verändert und entwickelt sich ständig und fast alles kann zu einer neuen Inspiration werden. Ich kann nicht für die Trends der Spielevergangenheit sprechen, da ich diese Entwicklungen nicht beobachtet habe. Was ich weiß ist, dass mit der nächsten Generation hier ist, und wir sollten gespannt sein auf die Zukunft von Multiplayer und Singleplayer gleichermaßen.