Erinnere dich an mich - Prinz von Deja Vu & Colon; Der Sand der Zufallsmechanik

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Erinnere dich an mich - Prinz von Deja Vu & Colon; Der Sand der Zufallsmechanik - Spiele
Erinnere dich an mich - Prinz von Deja Vu & Colon; Der Sand der Zufallsmechanik - Spiele

Inhalt

Es gibt einige Dinge, die so unangenehm sind wie das Spiel auf der Straße. Es gibt so viele Dinge, die Sie daran mögen möchten, aber auch so viele Dinge, von denen Sie denken, dass sie es davon abhalten, durchschnittlich zu sein. Es war kein schrecklicher oder langweiliger Slog, noch war es ein Mastpierece. Egal wie Sie es schneiden, es ist nicht jedermanns Sache, aber Sie haben es trotzdem geliebt, Teile davon zu spielen. Erinnere dich an mich ist so ein Spiel.


Eine kaputte Erinnerung

Sie sind Nilin, ein amnesischer "Gedächtnisjäger" in Neo-Paris, der die Erinnerungen der Menschen nicht nur beanspruchen, sondern neu mischen kann. Die Jägerin dieses Berufs kommt auch ins Spiel, wenn sie in Schlägereien immer wieder beinahe tödliche Dosen von Körperschlägen austeilen muss. Sie kann das Gehirn von Feinden mit Erinnerungsstücken wie Spam überladen und aus irgendeinem Grund auch ... Erinnerungen schießen?



Hardcore Science Fiction ist das nicht. Mit der Technologie für den Speicherzugriff können Sie im Grunde genommen alles tun, was die Entwickler von Ihnen erwarten. Gibt es einen Puzzle-Bereich, in dem Sie Maschinen manipulieren? Verwenden Sie Ihre Memory-Hacking-Handschuh-Sache. Roboter? Erschieße sie mit ... Erinnerungen. Sie leisten keine großartige Arbeit, um einige Fähigkeiten zu erklären, und behandeln sie einfach als selbstverständlich.


Du bist besser dran, nicht darüber nachzudenken, wie als "Warum mache ich das überhaupt?" Frage der Stunde kommt viel mehr. Es gibt sehr schlecht ausgeführte Stealth-Bereiche, die nur zur Show da zu sein scheinen, Rätselmechaniken kommen und gehen, wie es ihnen gefällt, und der Kampf beginnt schleppend langsam und verleiht Ihnen plötzlich eine Reihe von Fähigkeiten und bald darauf gehen Ihnen die einzigartigen Ideen aus genau diese Tatsache. Sammlerstücke, die Ihre Gesundheit stärken, und Ihr spezieller Bewegungsbalken fühlen sich völlig fehl am Platz. Memory Hacking, das als Kernmechanik angepriesen wird, tritt am Anfang kurz auf, fehlt dann aber für einen Großteil der Kampagne.

Dies wird nicht von geholfen Erinnere dich an mich ein anderes Spiel mit a gefälschter Höhepunkt. Ich möchte die Handlung hier nicht verderben, da sie nach dem ersten Akt oder so tatsächlich für eine lange Strecke ziemlich gut wird, aber diese Art von "Haha, du dachtest, das Spiel wäre vorbei, oder?" Fälschung wird alt. Es war überhaupt nicht willkommen in Grabräuber und es ist genauso stumpf hier platziert. Es fühlt sich eher so an, als ob das ursprüngliche Spiel und eine Fortsetzung im selben Paket zusammengefasst wären.

Jede der Kernideen hier hätte ein großartiges Spiel ergeben können. Die Schlägerei hat eine ganz eigene ästhetische Ausstrahlung, kombiniert mit dem Combo Lab, das sich nach Ihren Wünschen anpasst. Die Memory Remix-Sequenzen würden hervorragend funktionieren und könnten wahrscheinlich viel besser ausgearbeitet werden, wenn wir mehr als vier davon oder zumindest mehr Variationen darüber sehen würden, was Sie tun könnten. Es könnte eine verstohlene Plattformerfahrung gewesen sein, wenn sich entweder das Plattform- oder das Verstohlenheitsgefühl so anfühlte, als ob jemand mehr als zwei Stunden damit verbracht hätte, jeweils eine zu entwerfen.


Erinnere dich an mich ist eher ein Erlebnis auf Schienen. Sie befinden sich im Kampfmodus, wenn Sie kämpfen möchten, im Puzzlemodus, wenn Sie ein Rätsel lösen möchten usw. Es gibt keine Wahl, wie Sie sich einer Situation nähern möchten.

Es gibt so viele Richtungen, in die es hätte gehen können, aber so wie es aussieht, erinnere ich mich seltsamerweise daran Tron: Entwicklung, nur mit Rätseln, weitaus langsamer, aber taktischerer Bekämpfung und mehr Füllplattform anstelle von Fahrzeugabschnitten. Abgesehen von der Ironie, dass das Zusammenspiel von Filmen eine kohärentere Verschmelzung von Ideen aufwies (die meisten Plattformbewegungen waren im Kampf notwendig oder zumindest nützlich und gaben ihm ein sehr dynamisches Gefühl, das ich nicht einmal erwartet hatte).

Erinnere dich an mich ist eher ein Erlebnis auf Schienen, obwohl die Mechanik alles andere als auf Schienen ist. Sie befinden sich im Kampfmodus, wenn Sie kämpfen möchten, im Puzzlemodus, wenn Sie puzzeln möchten, und Sie haben keine Wahl, wie Sie sich einer Situation nähern möchten.

Ein gebrochener Spiegel

Wie kann es sich also lohnen, ein Spiel zu betrachten, das fast keinen Orientierungssinn hat und auf einem Universum basiert, das selbst keine Grundlagen hat und auf Ideen basiert, die noch nicht alle vollständig sind? Na ja, weil es irgendwie auf einer bestimmten Ebene funktioniert. Trotz seiner zahlreichen Mängel macht es weiter wie ein B-Movie. Sie werden nie sehen, dass es die Höchstmarke erreicht, die es erreichen sollte, aber es gibt genug gute Linien, gut getaktete Action-Beats und ein Ineinandergreifen der verschiedenen Ideen, die Ihnen einen Hinweis darauf geben, was hätte sein können. Es kann sehr bittersüß sein, aber es gibt wenigstens etwas, worauf man sich freuen kann Erinnere dich an mich.

Die meisten dieser besseren Abschnitte erscheinen später im Spiel und drehen sich um die eigentlichen Einsätze und Probleme, anstatt um die Mittelstation, die Ihr Anfangsziel ist. Einige Wendungen überraschten mich tatsächlich, weil die Entwickler nicht jede Minute eklatant auf bestimmte Erzählstränge hinwiesen (etwas, aus dem einige Entwickler im Hinblick auf das Geschichtenerzählen lernen konnten). Die letzte Wendung, die ich zusammengestellt habe, lange bevor sie Nilin offiziell enthüllt wurde, aber selbst sie gibt zu, dass sie das schon früher vermutet hat.

Einer der am wenigsten genutzten, aber befriedigenden Aspekte von Erinnere dich an mich ist die Idee eines von Erinnerungen geprägten Cyberspace.Hier finden zwei Bosskämpfe statt, die zu den visuell auffälligsten Bereichen gehören, in denen Kämpfe ausgetragen werden. Der Großteil des Kampfes besteht immer noch aus traditionellen Schlägereien, aber es ist klar, dass Sie etwas haben könnten, das Ihnen etwas bringen würde Die Matrix Ein Lauf um sein Geld, wenn Sie es richtig gemacht haben, nur mit diesen Teilen des Spiels. Leider sind sie, wie Memory Remixes, selten, während Kämpfe mit ähnlichen Gruppen von Feinden für einen guten Teil von Akt 3 erscheinen, aber in Akt 4 und 5 wird die Lücke danach wieder hergestellt (auch ja, es wird eine Theaterstruktur über seine zehn verwendet) Laufzeit von zwölf Stunden).

Lob gebührt auch der Art Direction und dem Sounddesign des Spiels. Es sieht toll aus und hört sich auch so an, als wäre es eine Maschinenoper mit Jazz- und Trip-Hop-Einflüssen, um den Takt zu halten.

Die Art Direktion und das Sounddesign des Spiels sind fantastisch. Es sieht toll aus und hört sich auch so an, als wäre es eine Maschinenoper mit Jazz- und Trip-Hop-Einflüssen, um den Takt zu halten. Die Welt scheint sich an bestimmten Stellen mit der Musik zu bewegen, und die Integration bestimmter Songs für erfolgreiche Combos ist eine großartige ästhetische Entscheidung. Jeder Song, jedes Gebäude und jeder Charakter sieht und hört sich ganz anders an, ohne dabei auf die Welt zu verzichten, in der sie existieren. Viele Charaktere, denen man begegnet, sehen aus wie Protagonisten anderer Spiele, die nur vorbeischauen, um den anderen zuzuwinken Publikum. Die Welt von Remember Me ist eine Welt, die ich gerne in einem anderen Spiel besuchen würde, um mehr aus einer anderen Perspektive zu sehen, zusätzlich zu Nilins Geschichte.

Lob muss auch speziell für Nilin gegeben werden. Auch wenn sie immer noch attraktiv ist, ist sie doch keine aufgeregte Barbie-Puppe. Sie ist keine Nichtteilnehmerin an der Verschwörung und den Entscheidungen, die Lara getroffen hat Grabräuber, noch ist sie hier, um etwas abzulehnen. Was als ähnlich klingendes Ziel beginnt, wird zu einer konstruktiven Mission, um zu versuchen, ihr früheres Leben und das Leben derer, die ihr am nächsten stehen, wiederherzustellen.

Nilin tötet viele Feinde auf ihrem Weg zum Frieden, aber sie zeigt Missfallen, sie zeigt eine tatsächliche Neigung zur Menschlichkeit. Sie ist keine Maschine, die Emotionen zeigt, wenn Sie den rechten Knopf drücken. Sie hinterfragt einen Befehl, wenn er eine Linie überschreitet. Cutscenes ihrer eigenen introspektiven Monologe fühlen sich gut platziert und geben uns eine Vorstellung davon, wo sie denkt und was sie als nächstes vorhat. Noch etwas zu sagen, würde die Handlungsdetails noch einmal verderben, aber es gibt nicht nur eine ziemlich klare Erklärung für Ihre Amnesie, sondern auch für eine große Anzahl von Ereignissen, die in Neo-Paris auftreten.

Erinnere dich bald

Erinnere dich an mich ist ein sehr fehlerhaftes Spiel. Wenn es funktioniert, ist es eigentlich schwer zu beschreiben. Alles fügt sich so zusammen, dass es sich wie ein Original anfühlt, obwohl verschiedene Ideen wie das Combo Lab in anderen Spielen bearbeitet wurden. Es ist ein großartiges Spiel in den wenigen Stunden, in denen es groß ist, aber zwischen ihnen liegt eine große Anzahl von durchschnittlichen und mittelmäßigen Abschnitten, die mehr Optimierungen und Polierarbeiten erfordern.

Vielleicht wenn Erinnere dich an mich war nicht ganz so ehrgeizig gewesen, war nicht ganz so kontaktfreudig gewesen, es hätte vielleicht auf dem Weg bleiben können, den es sich gesetzt hatte. Abgesehen von den wenigen massiven Abschnitten, die er hat, könnte er seine Pracht verloren haben. Es ist eine komplette gemischte Tüte und definitiv keinen Preis von 60 USD wert. Wenn Sie es aber können, schnappen Sie es sich für zwanzig oder wenn Sie wirklich neugierig sind für dreißig und probieren Sie es aus. Es ist eine unvergessliche, wenn auch nicht zufriedenstellende Erfahrung.

Unsere Bewertung 6 Dotnods Cyberpunk-Dystopie ist eine Mischung aus Brillanz und Mittelmäßigkeit, verbunden mit einem Bogen verwirrender Designrichtung.