Respawn Halten Sie sich an das, was sie mit Titanfall wissen

Posted on
Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
Respawn Entertainment Historie – Die Titanen der Science-Fiction Kriegsführung
Video: Respawn Entertainment Historie – Die Titanen der Science-Fiction Kriegsführung

Inhalt

Haben Sie jemals von einer kleinen Spiel-Franchise gehört? Ruf der Pflicht? Könnte sein? Möglicherweise okay, lass uns echt sein: wenn du nicht haben Ich habe von CoD gehört. Wenn Sie es nicht gespielt haben, dann haben Sie, mein Freund, die letzten zehn Jahre unter einem Felsen gelebt.


Über die Jahre, Ruf der Pflicht hat sich langsam zu einem erstklassigen FPS-Franchise in der Branche entwickelt, der seit 2003 Gamer-Support und engagierte Fans einbringt. Es gibt professionelle Turniere für Leute, die konkurrenzfähig online spielen; Es gibt Leute, die CoD-inspirierte Tätowierungen haben. Es gab Gespräche über ein Ruf der Pflicht Müsli! Okay, der letzte Teil ist eine kleine weiße Lüge. Aber du hast den Punkt verstanden.

Wenn Sie also die Schöpfer einer Franchise sind, die so tief in der amerikanischen Psyche verwurzelt ist, was tun Sie dann, wenn Sie mit der Franchise fertig sind?

Anscheinend gründen Sie eine neue Spielentwicklungsfirma und starten neu.

"Wenn Sie etwas tun können, was machen Sie dann?"

Die obigen Worte kamen direkt aus dem Mund eines der Vordenker hinter der CoD-Reihe, Vince Zampella. Nachdem Zampella und sein Verbrecher Jason West von seiner Arbeit in Infinity Ward (ein bisschen militärischer Humor dort für Sie, die Sie mit dem COD unterstützen) entlassen worden sind, haben er es aus eigener Kraft herausgefunden und den vielversprechenden neuen Spieleentwickler Respawn Entertainment gegründet .


Als das Startup auf den Beinen war und bereit war, ein paar Spiele zu machen, waren sich Zampella und West jedoch ein wenig unsicher, wo sie sich auf ihre Fähigkeiten konzentrieren sollten. Obwohl sie flüchtig überlegten, den Weg in Studios wie Rovio und Supercell zu gehen und sich auf den aufkeimenden Mobile Gaming-Markt einzulösen, entschieden sie sich letztendlich dagegen. "Es ist etwas, das Sie sich anschauen - offensichtlich laufen viele Spiele auf diese Weise", sagte Zampella kürzlich in einem Interview mit dem GameInformer-Magazin. "Ich denke, es ist etwas Wahres an der Zukunft, aber ich glaube nicht, dass es die einzige Zukunft ist."

Das sind einige kluge Worte von einem klar qualifizierten Titan der Branche, Leute.

Doch selbst nach der Entscheidung, bei Konsolen zu bleiben, war sich Respawn nicht sicher, welche Art von Spiel sie machen wollten.

"Wenn Sie etwas tun können, was machen Sie dann?" Fragt Zampella. "Unser Team ist schnell gewachsen, also hatten wir viele Leute mit vielen Ideen, und alle wollten, dass ihre Idee die Nummer eins ist. Wir mussten also herausfinden, wie man sich darauf konzentriert und alle glücklich macht. Das war es ein ziemlich schwieriger Prozess. "



Letztendlich war die Antwort die ganze Zeit direkt vor ihnen: natürlich einen weiteren FPS. Wie Zampella in seinem Interview mit GameInformer mit Nachdruck feststellte: "Ein Rennspiel oder etwas, das wir nicht kennen, war nicht klug ..." [FPS machen] ist etwas in unserem Ruderhaus, das wir innovieren können. ..und von dort aus erweitern. " Es ist keine super "mutige" Entscheidung, aber wie das alte Sprichwort besagt: "Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht." Ich meine, diese Jungs wurden die treibende Kraft hinter einer der erfolgreichsten Serien des letzten Jahrzehnts, was soll sie also davon abhalten, mit ihrer kommenden Veröffentlichung das Gleiche zu tun? Titan Herbst? Auf der E3 haben sie dieses Jahr sicherlich eine Menge Aufregung ausgelöst, falls Sie es nicht bereits wussten.

Ein Atemzug Frischluft? Oder brauchen diese Jungs eine Minze?

Was denkst du über Respawns Entscheidung, in seiner Komfortzone zu bleiben? Titan Herbst? Ich denke, wir können uns alle einig sein, dass ihr Wille hier zweifellos einige Neuerungen sein wird, aber sind Sie in Ordnung damit, dass sie bei einem FPS-Format bleiben? Oder hätten Sie lieber gesehen, wie diese beiden kreativen, innovativen Entwickler mutig aus dem Schatten ihrer bisherigen Arbeiten getreten sind?