Retro Review & Doppelpunkt; Schatten des Kolosses

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Retro Review & Doppelpunkt; Schatten des Kolosses - Spiele
Retro Review & Doppelpunkt; Schatten des Kolosses - Spiele

Inhalt

Schatten des Kolosses ist ein mächtiges Spiel zum Erleben. Dieser PlayStation 2-Klassiker rühmt sich intensive Liebe zum Detail, ein beispielloser Drang nach minimalistischem Design und kraftvoller Orchestermusik - Elemente, die zusammenkommen, um einen Titel zu schaffen, der nicht nur einprägsam ist, sondern ein Muss für jeden, der das Spielen liebt. Es ist nicht nur eines der besten Videospiele, die je gemacht wurden, sondern auch ein frühes Beispiel dafür, wie sie als Kunstform akzeptiert werden können.


In einer weiten, aber leeren Welt spielt die Schatten des Kolosses hat eine einfache Prämisse: Wander, ein junger Krieger, überquert die Brücke zum sogenannten Verbotenen Land mit dem leblosen Körper einer jungen Frau namens Mono. Er wird von einer unbekannten Entität namens Dormin begrüßt, die verspricht, dass er Mono zurückbringen kann, wenn Sie die sechzehn Kolosse töten, die das Land durchstreifen, aber dafür einen hohen Preis zahlen. Zusammen mit seinem Pferd Agro macht er sich auf den Weg, um die Kolosse zu töten und das leblose Mädchen zu retten.

Charakterbeziehungen und Motivationen werden nie weiter vertieft, stattdessen entscheiden sich die Entwickler dafür, dass der Spieler diese Verbindungen nach eigenem Ermessen herstellt. Warum will Wander Mono so dringend retten? War es seine Schuld? Welche Art von Bindung teilen diese Charaktere? Es ist nicht zu leugnen, dass ich mich am Ende der Geschichte wegen des Abenteuers, das wir zusammen unternommen haben, in Wander und Agro vertieft fühlte. Ihr Beitrag als Spieler ist jedoch entscheidend, um eine Verbindung zu dieser Welt herzustellen - Sie teilen den Kampf von Wander, können aber nur zusehen, wie er hilflos für seine Handlungen bestraft wird.


Eine schöne, leere Welt

"Dies ist einer der schönsten PlayStation 2-Titel, die jemals erstellt wurden"

Das Verbotene Land selbst ist wunderschön als einsamer, atmosphärischer Ort realisiert, der im Vergleich zu seiner ursprünglichen Veröffentlichung von 2005 eine beeindruckende Zugentfernung aufweist. (Die Framerate-Probleme wurden im neuen PlayStation 3-Port behoben.) Der Boden bebt und verschiebt sich mit jedem Schritt der Kolosse, und eine dynamische Physik-Engine erzeugt Realismus im Gewicht jeder Bewegung, wobei Wander hilflos auf dem Rücken hin und her schwingt Die Monster. Die Ladezeiten sind geschickt getarnt, was zu einer nahtlosen Erfahrung führt, die Sie immer wieder in ihren Bann zieht. Dies ist einer der schönsten PlayStation 2-Titel, die je erstellt wurden, und sein PlayStation 3-Port hält dem Generationssprung sehr gut stand.

Das kann man sagen Schatten des Kolosses denkt intensiv über jeden Aspekt seines minimalistischen Designs nach. Außerhalb der sechzehn Bosskämpfe gibt es auf der Welt kein Leben - keine Feinde zum Kämpfen, keine Gegenstände zum Finden und keine Nebenquests zum Abschließen. Aufgrund dieser schwarz-weißen Herangehensweise an das Spieldesign ist der Glanz hier am höchsten. Jeder Aspekt des Spiels fühlt sich gut durchdacht an, absichtlich aus einem bestimmten Grund. Jedes Monster ist anders als das letzte und benötigt andere Taktiken, um es niederzuschlagen. Alles in dieser Spielwelt hat einen Zweck und Grund, dort zu sein.


Überwindung Ihrer Hindernisse

Das Fleisch des Spiels besteht aus zwei Teilen - einer Reise zu Pferd über die Felder des Verbotenen Landes und epischen Kämpfen gegen den (größtenteils) gigantischen Koloss. Der Kampf gegen diese Kreaturen ist dramatisch und intensiv, mit wunderschöner Orchestermusik, die jeden Moment befähigt. Die Momente, in denen er auf Agro reitet, sind entspannt und werden von der Atmosphäre angetrieben. Der Wind heult leise hinter dem rhythmischen Klang seiner Hufe. Die Gegenüberstellung bietet reichlich Erleichterung zwischen den Showdowns, ergänzt die anderen auf fantastische Weise und gibt dem Spieler Zeit, die Umgebung und den Fortschritt des bisherigen Abenteuers zu betrachten. Das Sounddesign ist hier nahezu fehlerfrei und schlägt auch nach 11 Jahren noch zu.

"Jeder Koloss ist einzigartig in seinem Design und seinen Schwächen, was jeder Begegnung eine große Vielfalt verleiht."

Die Spielmechanik wird durch einen einfachen kurzen Klippenabschnitt eingeführt, in dem der Spieler die wichtigsten Steuerelemente erlernt, bevor er sich dem ersten Feind stellt. Über der Gesundheitsleiste des Spielers befindet sich eine kreisförmige Griffanzeige, die die Lebensdauer eines Kolosses verringert. Es liegt eine große Spannung in dem Versuch, mit der Griffanzeige umzugehen und gleichzeitig den perfekten Moment zu finden, um den Feind anzugreifen. Sie können sich für zuverlässige, kleinere Schläge oder einen großen, voll aufgeladenen Schlag entscheiden, wobei letzterer mit jedem erfolgreichen Schlag sehr zufrieden ist.

Kolossale Schlachten

Jede Kolossschlacht spielt sich wie ein Bosskampf ab, ein Rätsel, das der Spieler lösen muss, um die Schwachstelle des Gegners zu erreichen. Mit der Umgebung, dem Schwert und Pfeil und Bogen muss Wander zu leuchtenden Symbolen aufsteigen, die über die Körper der riesigen Kreatur verstreut sind, und sie mit seiner Klinge beschädigen. Die Lösung kann so einfach sein, wie auf eine Öffnung zu warten, um sie niederzuschlagen, um durch eine Plattformstruktur zu navigieren, damit Sie Ihre Öffnung finden können, um auf ihre Körper zu springen. Jeder Koloss ist einzigartig in seinen Schwächen und seiner Herangehensweise, was jeder Begegnung eine große Vielfalt verleiht.

Was mehr ist, ist, dass das Töten eines Kolosses dazu führt, dass die Zufriedenheit von Spieler zu Spieler unterschiedlich hoch ist. Diese Kreaturen fühlen sich lebendig und einzigartig an - obwohl es eine Meisterleistung für sich ist, sie zu überwinden, liegt ein Hauch von Melancholie in Ihrem Sieg. Glückwunschmusik hat eine dramatische, aber traurige Note, und jeder Sieg endet mit einem scheinbar schmerzhaften Rücktransport zum Schrein. Während jede Statue vor Siegen zerfällt und Lichter gefallener Kolosse am Himmel leuchten, fühlt sich diese verlassene Welt langsam immer leerer an. Diese Melancholie begleitet Sie während der gesamten Reise.

Überraschenderweise kommt Ihr Besuch im Verbotenen Land nie zu kurz. Das Fazit ist gut durchdacht, kommt natürlich an und versucht nie, sein Willkommen zum Zwecke der Polsterung zu verlängern. Die letzten Momente des Spiels sind bittersüß und herzzerreißend, und die Spieler von Ico können erkennen, wo bestimmte Elemente, die diese beiden Spiele miteinander verbinden, platziert sind. Es ist eine unbestreitbar einprägsame, einnehmende und doch einfache Geschichte, die dank des Spielers und ihrer Rolle im Endergebnis gravitativ ist.

Urteil

Schatten des Kolosses ist ein Spiel, bei dem das Gameplay seine Geschichte erzählt. Es hat ein straffes, gut gestaltetes Gameplay mit einem einfachen Konzept, das fantastisch ausgeführt wird. Es ist eine überraschend emotionale Geschichte mit einer unglaublichen visuellen und akustischen Ästhetik, die sie unterstützt. Aber am wichtigsten ist, dass es ein Spiel ist, das seinen Ruf als Klassiker verdient, weil es den wichtigsten Teil des Spiels umfasst - den Input des Spielers. Schatten des Kolosses ist nicht nur ein schönes Spiel, sondern ein leuchtendes Beispiel dafür, wie Spiele Interaktivität nutzen können, um echte und unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, und ein Muss für alle, die Spieldesign oder Spiele im Allgemeinen lieben.

Unsere Bewertung 10 Eine atmosphärische Meisterklasse mit minimalistischem Design, die nur als Videospiel funktionieren kann. Überarbeitet am: PlayStation 3 Was unsere Bewertungen bedeuten