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Nachdem es bereits mit den vorherigen beiden Folgen von gelungen war Der Wolf unter uns und The Walking Dead: Staffel ZweiTelltale schafft es, erzählbasierte Videospiele in Episode Drei von noch einen Schritt weiter zu bringen Der Wolf unter unsmit dem Titel "A Crooked Mile."
Nachdem er endlich einen gruseligen Verdächtigen gefunden hat - seine erste feste Spur in einer Reihe von Morden -, ist Bigby Wolf, der frühere Big Bag Wolf, auf der Spur und versucht, Fabletown, die Heimat der Märchenfiguren von Beauty and the Beast, zu erhalten an Grendel und Jack (ein in "und die Bohnenstange"), sicher. Die Geschichte folgt Drehungen und Wendungen, die Bigby gegen seinen eigenen Drang nach seinem früheren, größeren, schlimmeren und gewalttätigeren Selbst aufstellten.
Die Spieler müssen Effizienz gegen die geringe Menschlichkeit von Bigby abwägen
Bigby muss auch entscheiden, was wichtiger ist: die Ermittlungen oder die wenigen Freundschaften, die er noch hat.
Die Spieler werden sich mit dem Gleichgewicht zwischen der schnellstmöglichen Lösung des Falls und der Beschwichtigung der Hauptfiguren befassen, um Bigby nicht so verärgert zu machen, wie er es in den alten Geschichten war. Wird es Bigby nicht mehr helfen, diesen Kerl zu schlagen, damit dieser andere Charakter nicht mehr hilft? Wird er ihn überhaupt zum Reden bringen, oder wird er abschalten und aufhören, hilfsbereit zu sein? Die Entscheidungen werden schwieriger, da Bigby seine Effizienz gegen die Menschlichkeit eintauscht, an der er sich verzweifelt festhalten muss.
Bigby prüft Beweise in der Hoffnung, dem Mörder einen Schritt näher zu kommen. Zeitempfindliche Objektive lösen die Spannung noch weiter aus und sorgen dafür, dass sich keine Entscheidung richtig anfühlt.
Eine wichtige Neuerung in Episode 3 ist die Hinzufügung von zeitkritischen Zielen. Dies lässt die Spieler die schwierige Wahl, sich für einen der wenigen Schlüsselstandorte zu entscheiden, um die Wahrheit über das Motiv und den Ort des Verdächtigen herauszufinden.
Spieler können an jedem Ort so viel Zeit in Anspruch nehmen, wie sie möchten. Die Zeitbeschränkung ist also mehr semantisch als wörtlich, aber Bigby kann unmöglich alles, was er will, vor der angegebenen Zeit erledigen - Spieler können nur eine bestimmte Anzahl von besuchen Orte, bevor die Geschichte voranschreitet. Die Hinzufügung der Zeitbeschränkung passt wunderbar zur Erzählung und lässt die Untersuchung viel sachdienlicher erscheinen, was die Spannung erhöht.
Was die Spieler denken, dass Bigby sagt, und was er tatsächlich sagt, nachdem Dialogentscheidungen getroffen wurden, passt nicht immer zusammen.
Wie immer die Visuals für Der Wolf unter uns: Episode 3 ist die gleiche wie in früheren Episoden, was bedeutet, dass der Kunststil perfekt ist und die Animationen manchmal etwas ruckelig sind. Schlimmer noch, einige der Dialogauszüge für das Dialogauswahlmenü unterscheiden sich sehr von dem, was Bigby tatsächlich sagt, wie in früheren Episoden ("Glas ihm" bedeutet anscheinend "ein Glas Whisky ins Gesicht schlagen", falls Sie sich wundern sollten) ). Die Dissonanz zwang mich mehrmals zum Nachladen, sparte aber nie mehr als eine Minute.
Letztendlich halten die kleinen Hindernisse A Crooked Mile nicht davon ab, eine der besten Folgen zu sein, die Telltale jemals gemacht hat. Die Episode endet mit einem Schlag, den ich immer noch zu verstehen versuche, und obwohl sich die Geschichte auf eine Weise dreht, die sich von den vorherigen beiden Episoden unterscheidet (sehr zu meiner eigenen leichten Enttäuschung), ist es nicht zu leugnen, dass A Crooked Mile zeigt genau das, wozu Telltale fähig ist: meisterhaftes Geschichtenerzählen und wichtige Entscheidungen.
Der Trailer unten enthält wichtige Spoiler für die Episoden 1 und 2 von Der Wolf unter uns.