Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Phantom Sanduhr

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Phantom Sanduhr - Spiele
Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Phantom Sanduhr - Spiele

Inhalt

Hier, um Rücklauf Bewertungen Ich - Ihre geliebte RR-Sama - gebe mein Bestes, um bei der Rezension nostalgischer Titel, die meine Leser lieben, einen ausgeglichenen Kopf zu bewahren. Auf Kosten meiner eigenen Vernunft habe ich mein Bestes getan, um einer objektiven Sichtweise auf ältere Spiele durch die Linse eines modernen Videospielkritikers so nahe wie möglich zu kommen. Jedoch, Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass - das Spiel, über das wir in Woche 13 des Jahres berichten werden Die Legende von Zelda Rewind Review - hat mich über den Rand gekippt.


Unabhängig davon werde ich mein Bestes tun, um den Standards dieser Kolumne zu folgen. Wie bei allen Rewind Reviews Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts wird dieses Spiel von etwas entschuldigen, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden.

*Seufzer*

Besuchen wir also ohne weiteres den Tempel des Ozeankönigs und rennen vor den gruseligen Phantomrittern davon Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass auf dem Nintendo DS.

Die Handlung

Einige fragen sich vielleicht, warum ich diesen Abschnitt mit diesem Bild begonnen habe. Für diejenigen, die es nicht wissen, erscheint dieses Bild so ziemlich jedes Mal, wenn Sie das Spiel über eine Sicherungsdatei starten. Das ist richtig ... es scheint jedes Mal...


Lassen Sie uns eines klarstellen Phantom Sanduhr: Das Spiel dreht sich um Wiederholung. Wieso das? Hören Sie sich diese Handlung an und prüfen Sie, ob sie Ihnen bekannt vorkommt.

Unmittelbar nach den Ereignissen von Der Wind WakerLink begibt sich mit Tetra und ihren Piraten auf die Suche nach einem neuen Land, das sie Hyrule nennen können. Auf dem Weg treffen Link und Tetra auf ein seltsames Schiff und betreten es. Unmittelbar nach dem Betreten des "Ghost Ship" wird Link jedoch sofort vom Schiff geworfen und fällt in den Ozean. Dann verlinken wäscht an Land in einem fremden Land wo er ist geweckt von einer Fee namens Ciela. Link findet bald einen Mann namens Oshus, der Link bei der Wiedervereinigung mit Tetra helfen will. Dann bittet er einen Mann namens Linebeck um Hilfe, der ihm hilft, sich über die Grenze zu wagen Großes Meer auf der Suche nach drei Geister der Weisheit, des Mutes und der Kraft.


* SPOILER *

Link kehrt fortlaufend zu einem Dungeon zurück, der als der Tempel des Ozeankönigs bekannt ist und den er verehrt ein Riesenwal. Nachdem wir den Tag gerettet haben (es gibt so gut wie keine Geschichte zwischen dem Start und dem Ende des Spiels), verrät Link das der Ozeankönig ist tatsächlich Oshus, und die Welt verschwindet. Link und Tetra erwachen auf dem Geisterschiff wieder, auf dem sie ihr Abenteuer begonnen haben, und segeln weiter. Aber im Hintergrund ertönt eine Hupe und Linebecks Schiff segelt davon.

* ENDE DER SPOILER *

Für diejenigen, die es noch nicht verstanden haben, ist das Spiel buchstäblich eine Mischung aus Der Wind Waker und Link erwacht mit kleinen Substitutionen. An der Handlung ist nichts Originelles, und ehrlich gesagt, wenn es zwischen dem ersten Dungeon und dem Ende des Spiels Story-Elemente gibt, kann ich mich an nichts erinnern. Ich dachte so früh Legende von Zelda Spiele hatten schwache Handlung, aber dieses Spiel macht Das Abenteuer von Link im Vergleich dazu sehen sie aus wie Nintendos Magnum Opus.

Das Gameplay

Die gute:

Ich kann nicht zuschlagen Phantom Sanduhr für alles. Immerhin handelt es sich um ein Nintendo-Produkt, und als solches hat es die Qualitätsstandards in gewissem Maße erfüllt. Das Gute findet sich jedoch selten und weit dazwischen.

Touchscreen-Steuerelemente sind so eng wie möglich und das bedeutet nicht viel, wenn man bedenkt, dass der DPI-Wert des Nintendo DS viel niedriger ist als der des 3DS oder 3DS XL. Das Spielen des Spiels auf einem 3DS hilft auch nicht, da die Hardware sich selbst "herunterrüstet", um DS-Software zu spielen. Das heißt, es bekommt die Arbeit, die es tun muss.

Die Kreativität von Gegenständen ist der Höhepunkt dieses Spiels, da alte Geräte über Touchscreen-Steuerungen neues Leben erhalten haben. Der Bumerang (rechts) bewegt sich auf einem Pfad, den der Spieler zeichnet, genau wie Bombchus. Diese Änderung ermöglicht interessante Rätsel, die in keinem anderen 2D neu erstellt wurden Zelda Stil, und dafür begrüße ich dieses Spiel. Der Greifhaken wurde ebenfalls geändert, damit Link wie ein Drahtseil darüber laufen kann - vorausgesetzt, eine Linie wird zwischen zwei Pfosten gezogen. Dies sind interessante Neuerfindungen, auch wenn der Rest des Inventars von Link wie gewohnt funktioniert.

Der Schreckliche

Fast alles, was dieses Spiel macht, ist in Bezug auf das Spieldesign falsch. Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass sich dieses Spiel um Wiederholung dreht? Nun, es ist kein zentrales Thema oder so. Es macht einfach viel.

Der größte Schuldige ist der Tempel des Ozeankönigs (rechts zu sehen). Dieser Dungeon ist einer, zu dem Link insgesamt sechs Mal zurückkehren muss. Das ist fast einmal pro Dungeon und mindestens einmal pro Gegenstand, den Link auf seinen Abenteuern findet. Dies wäre zwar kein großes Problem, wenn Sie nach dem Lösen eines bestimmten Puzzles einfach fortfahren und dann mit einem neuen Gegenstand zurückkehren würden, um den nächsten zu beenden. Dies ist jedoch nicht der Fall. Stattdessen der Spieler muss die Rätsel noch einmal wiederholen jedes Mal wollen sie weiter in den Kerker.

Oh, aber das ist noch nicht alles. Während er sich im Tempel des Ozeankönigs befindet, muss Link zwei zusätzliche Herausforderungen bewältigen: einen Timer, der davon abhängt, wie viel Sand er für die titelgebende Phantom-Sanduhr gesammelt hat, und unbesiegbare Phantome, die einen erheblichen Teil von Links Gesundheit beeinträchtigen können. Daher müssen die Spieler warten, bis sie passen, bevor sie weiterziehen können - und das bedeutet, dass sie mehr Sanduhrzeit verschwenden. Das Lösen all dieser Rätsel ist bei weitem nicht so unterhaltsam wie anstrengend, insbesondere wenn der Touchscreen Ihr Steuerfeld ist und Sie nur die Ereignisse der Welt visualisieren - abgesehen von der praktischen (aber kaum funktionalen) Karte des oberen Bildschirms. Es führt zu einer schwindelerregenden Erfahrung, bei der Sie das Gefühl haben, das Spiel fallen zu lassen, sobald Sie das dritte Mal in diesem betäubenden Dungeon sind.

Übrigens: Ich bin noch nicht fertig mit diesem Spiel.

Der nächste Misserfolg dieses Spiels ist die allgemeine Schwierigkeit. Wie ich festgestellt habe, fallen die Spieler, indem sie mein eigenes und das von anderen Spielern beobachten, in eines von zwei Lagern: diejenigen, die durch das Spiel blühen, aber aus Zeitgründen im Tempel des Ozeankönigs verlieren, und diejenigen, die erleide unnötigen Schaden durch schlechte Kontrolle. Der Kampf wurde insofern vereinfacht, als jeder Schaden, den Sie erleiden, nicht Ihre Schuld ist, sondern das Versagen des Touchscreens, Ihre Bewegungen richtig zu lesen. Wenn Sie einen schlecht kalibrierten oder fehlerhaften Touchscreen haben ... stören Sie sich überhaupt nicht an diesem Spiel.

Dies ist die Summe der Schwierigkeitsgrade des Spiels, und wie jeder weiß, der meine Kolumne lange genug verfolgt hat, hasse ich virtuelle Schwierigkeitsgrade aus Leidenschaft. Ein Spiel sollte dich niemals für das bestrafen, was außerhalb deiner Kontrolle liegt. In diesem Spiel fühlst du dich jedoch fast immer wie der Schaden, den du erlitten hast hätte vermieden werden können aber das spiel lässt dich aufgrund der schlechten kontrolle nicht. Dies gilt in zweifacher Hinsicht für den Tempel des Ozeankönigs. Spieler, die nicht aus dem Weg gegangen sind, um den am Meeresgrund gefundenen Sand der Stunden zu sammeln, erleiden unerbittlichen Schaden, bis sie sterben oder aus dem Tempel entkommen.

Das bringt mich zum letzten Punkt: dem Großen Meer.

Das Große Meer war eine wunderbare Ergänzung zu Der Wind Waker... wenn Sie es mochten, endlos zu segeln. Aber rate mal was? Phantom Sanduhr machte es noch schlimmer! Statt langweilig in Echtzeit zu segeln, segeln Sie jetzt auf Schienen in einer nahezu leeren Leere! Erschwerend kommt hinzu, dass nur das Große Meer in Phantom Sanduhr Hinzugekommen sind Feinde, die mit Linebecks Bordkanone besiegt werden müssen.

Dies führt zu einem der krampfhaftesten Spiele des Spiels. Während Seeschlachten mit größeren Kreaturen müssen Sie zwischen beschissenen Kanonenkontrollen wechseln und Ihre On-Rail-Erfahrung auf der Touchscreen-Karte über die Routentaste neu zeichnen. Die Hinrichtung ist schlampig und es ist nicht so, als ob Seeschlachten anfangs viel Spaß gemacht hätten Der Wind Waker.

Weißt du noch, wie viel Spaß es gemacht hat, in The Wind Waker mit der Kanone zu zielen? Ja. So viel Spaß macht es auch in Phantom Hourglass, und dieses Mal kann man auch nicht in die Nähe des Ziels kommen ...

Die Präsentation

Was kann ich über die Präsentation dieses Spiels sagen ... Nun, für den Anfang: Die Grafiken sind geradezu schrecklich. Ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung, was Nintendo besaß, um den Nintendo DS zu zwingen, in diesem Spiel 3D-Grafiken auszuführen. Anstatt ein Spiel zu erschaffen, das auf dem Gamecube oder der Wii gut ausgesehen haben könnte, entschied sich Nintendo, den sprudelnden und schönen Kunststil von zu übernehmen Der Wind Waker in das Pixel-Y-Chaos des DS.

Hintergründe sehen kaum passabel aus und Link sieht aus, als hätte er sicherlich bessere Tage gesehen. In der Tat, der Kunststil, der machte Der Wind Waker So gut im Gamecube, dass dieses Spiel manchmal ein bisschen gruselig aussieht. Es ist sicherlich nicht das Schlimmste, das ich je gesehen habe, aber ich weiß nur nicht, warum sich die Entwickler nicht mit etwas mehr hätten zufrieden geben können ... flach?

Zumindest ist die Musik zumindest eingängig. Einige der Melodien in diesem Spiel sind ausgesprochen einprägsam, insbesondere die, die den Charakter von Linebeck umgeben. Das endgültige Boss-Thema wird mir sicherlich noch viele Jahre in Erinnerung bleiben. Ich hätte es trotzdem gerne gesehen, wenn dieses Spiel auf einer besseren Plattform entwickelt worden wäre. Die Musik in niedriger Qualität ist schmerzhaft zu hören, besonders wenn Sie wissen, was es ist könnte haben sich angehört wie. Hör mal rein:

Das Urteil

Wenn es nicht offensichtlich genug ist ... Ich habe dieses Spiel wirklich nicht genossen. Auf jeden Fall ist es kein schreckliches Spiel. Es ist spielbar und die Dinge, die es gut macht, werden genauso gut gemacht wie auf der Hardware. Aber es ist einfach so schmerzhaft zu wissen, was im Gegensatz zu dem, was tatsächlich ist, hätte sein können.

Das Spiel weist viele Mängel in Bezug auf das Kontrollschema, die Schwierigkeit, die Wiederholung usw. auf, so dass die wenigen innovativen Designs, die es hat, ausgeblendet werden. Als solches gebe ich Die Legende von Zelda: Phantom Hourglass ein 4/10. Phantom Sanduhr ist ein Legende von Zelda Titel, der für seine Höhepunkte einprägsamer ist als ein Spiel. Insofern halte ich diesen Titel für sehr ähnlich wie das Original Legende von Zelda auf dem NES: ein Titel, der von purer Nostalgie getragen wird.

Sorry, Link, aber ich denke, dieses Spiel wäre besser dran gewesen, wenn Sie sich auf dem Weg ins Wasser einfach den Kopf gestoßen hätten und das wars ...

Dies ist das Ende der 13. Woche meines Rückblicks auf die Legende von Zelda, was bedeutet, dass nur noch 3 Spiele übrig sind. Was haltet ihr von The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Glaubst du, ich bin zu hart im Spiel? Haben Sie ähnliche Erfahrungen gemacht? Gibt es etwas, das ich möglicherweise verpasst habe und das Sie unbedingt erwähnen sollten? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer von Link (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Vier Schwerter Abenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Geisterbahnen (DS)
  • Himmelsschwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
  • Tri Force Helden (3DS)
Unsere Bewertung 4 Die Legende von Zelda: Die Phantom-Sanduhr hat nur wenige erlösende Eigenschaften. Betrachten Sie ein Let's Play von diesem Beitrag über: DS Was unsere Bewertungen bedeuten