Aufruhr Kommentare zu Rengar

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Aufruhr Kommentare zu Rengar - Spiele
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Inhalt

Champion Balance ist eine rutschige Piste. Selten ist das Balancieren eines Champions so einfach wie das Knacken einiger Zahlen. Dies ist für Riot kein Misserfolg, sondern ein inhärenter Nebeneffekt, wenn Champions mit Fähigkeiten hergestellt werden, die mehr als nur x Schaden auf y Ziel ausüben. Wenn ein Champion sich nach Belieben tarnen kann, entsteht eine sehr knifflige Situation, in der dieser Champion das sehr schnell ändern kann gesamte Dynamik eines Kampfes, oder zumindest einen verlorenen Kampf mit viel mehr Leichtigkeit als der gleiche Champion ohne die Tarnung zu entkommen. Wenn Sie zusätzlich zu dieser Tarnung noch eine Heilung hinzufügen, erhalten Sie einen Champion, der in der Lage ist, die Regeln dahingehend zu ändern, was einem einzelnen Champion nicht möglich sein sollte.


Wo wir jetzt sind

Dies ist das Problem mit Rengar, und es ist eines, das Riot Games seit seinem Eintritt in die League of Legends bekannt ist. Zitieren Statikk...

Rengar war eine komplizierte Situation.

Unsere anfängliche Herangehensweise an den Champion bestand darin, ihn zu attackieren, bis wir ihn an einen guten Platz gebracht hatten. Unglücklicherweise stellt sich heraus, dass das Kit über eine Kernmechanik verfügt (z. B .:% Heilung auf Gesundheitsbasis, große Rüstungs- / MR-Verstärkung, sofortige Tarnung), die einfach nicht zu den Gameplay-Mustern passt, die wir für Rengar erstellt haben ... also wir fingen an, sie auszuweiden / zu entfernen.

Rengar hat seit seiner Veröffentlichung bei League of Legends beständige kleinere Nerfs erhalten, von denen einige sein Spiel deutlich härter als andere treffen. Die Gesamtkombination dieser Nerfs hat ihn aus dem gleichen Grund, aus dem diese Nerfs zunächst erforderlich waren, stärker getroffen als beabsichtigt: Sein Basis-Kit ist so konzipiert, dass es auf beeindruckende Weise zusammenarbeiten kann. Wenn diese einzelnen Tricks jedoch unabhängig voneinander getroffen werden, wird der kombinierte Effekt verstärkt. Während ein Nerf alleine sein Spiel nicht allzu ernsthaft beeinflusst hat, führt die Kombination mehrerer Nerfs mit seinen unterschiedlichen Fähigkeiten zu einer drastischen Schwächung seiner Fähigkeiten.


Zum Glück hat Riot das herausgefunden.

Und in der Zukunft?

Statikk ging weiter...

Classick und ich arbeiten derzeit daran, Rengar wieder in einen Zustand zu versetzen, in dem wir uns mit seinem Gameplay wohler fühlen. Einige der Änderungen beinhalten das erneute Erhöhen der Stealth-Dauer, um das Gefühl des Herumtreibens wieder zu erzeugen, und das Anpassen der W-Heilung, um eine flache Heilung basierend auf dem Champion-Level zu sein. Wir arbeiten immer noch an allen Einzelheiten, aber wir wissen, dass wir in den letzten paar Patches einen fehlerhaften Ansatz in Bezug auf Rengars Gleichgewicht gewählt haben.

Nur die Zeit kann sagen, ob sie den Sweet Spot in Rengars Gleichgewicht finden, nach dem sie suchen. Wir können das Beispiel von Rengar als kurze Lektion betrachten, wie ein Champion mehr ist als die Summe seiner Teile, und wie sie auch weniger sein können als dieselbe Summe, wenn Riot's Balance-Team nicht aufpasst.


Quelle