Inhalt
- Welchen Einfluss hat das Ausverkaufen des Staples Centers nicht nur auf Sie? League of Legends, aber für eSports im Allgemeinen vorwärts?
- Welche Art von Glaubwürdigkeit hat das Staples Center und das Preisgeld von 8 Millionen US-Dollar?
- Was muss Ihrer Meinung nach getan werden, damit der eSport den nächsten Schritt in den Mainstream macht?
- Wie haben Sie die Wirkung von Live-Streaming erlebt? League of Legends?
- Was trägt ihr zum Erfolg bei? League of Legends hat es schon mit so vielen anderen MOBAs da draußen gegeben?
LOS ANGELES - Riot Games ist in Sachen eSport auf dem Vormarsch. Der Spieleentwickler hat im Staples Center ein Spektakel veranstaltet, das allem standhält, was die NBA- und NHL-Arena in der realen Sportwelt zu bieten hat. Zumindest war das der Konsens unter den 13.000 Fans, die das erlebten League of Legends Championship Series (LCS) Season 3 Final live - und die 1,3 Millionen, die sich die Livestreams anschauten - waren mit dem Wettbewerb zufrieden, auch wenn der SK Telecom T1 den Royal Club mit 3: 0 besiegte.
Die Riot-Mitbegründer Marc Merrill und Brandon Beck haben sich einen Tag lang vom Studium an der University of Southern California (USC) verabschiedet und von Videospielwettbewerben in Arenen geträumt. Nach dem Start von Riot Games im Jahr 2006 wurde diese Vision in diesem Jahr mit dem LCS endlich verwirklicht. Riot hat fünf regionale Ligen auf der ganzen Welt gegründet, die Ende September in Los Angeles an der Championship Series teilgenommen haben, um die Besten herauszufiltern League of Legends Spieler. In diesem exklusiven Interview diskutieren Merrill und Beck das vergangene Jahr und blicken in die Zukunft.
Welchen Einfluss hat das Ausverkaufen des Staples Centers nicht nur auf Sie? League of Legends, aber für eSports im Allgemeinen vorwärts?
Marc Merrill: Das Ausverkaufen des Staples Centers ist ein wirklich großer Meilenstein für den eSport im Allgemeinen und trägt wesentlich dazu bei, die aufregende Straße, die in den letzten Jahren passiert ist, zu bereichern. Es ist ein echtes Privileg, in Los Angeles im Staples Center zu sein, der Heimat der Lakers, in der das NBA-Finale gewonnen wurde.
Welche Art von Glaubwürdigkeit hat das Staples Center und das Preisgeld von 8 Millionen US-Dollar?
Marc Merrill: Eines der Ziele des Teams war es, die riesigen Sponsoren, die Firmen, die die Olympischen Spiele, die FIFA und die größten Sportveranstaltungen sponsern, wirklich in dieses Ökosystem zu bringen. In der Regel haben alle anderen Sponsoren in diesem Fall einen Präzedenzfall und es muss festgestellt werden, dass eSports eine praktikable Verfolgung darstellt.
Sie können sich vorstellen, wie in einigen dieser Unternehmen Gespräche geführt werden, in denen eSports der Geschäftsleitung erklärt wird und warum Unternehmen Ressourcen dafür bereitstellen sollten. Das war uns wichtig, weil wir der Meinung sind, dass es für das Ökosystem und die Teams sehr wichtig ist, sicherzustellen, dass sie finanziell tragfähig und nachhaltig sind und dass eSports für alle Spieler ein echter Beruf sein kann.
Was muss Ihrer Meinung nach getan werden, damit der eSport den nächsten Schritt in den Mainstream macht?
"Unser Ziel ist es nicht unbedingt, eSports auf den Massenmarkt zu bringen."- Brandon Beck, Riot Games
Brandon Beck: Dinge wie die Veranstaltung im Staples Center und einige der Symbole und Unternehmen wie Coca-Cola, die sich anmelden, um eSports zu unterstützen, sind gute Schritte, um zu wachsen und sich weiterzuentwickeln. Unser Ziel ist es jedoch nicht unbedingt, eSports auf den Massenmarkt zu bringen. Esports sollten sich um Menschen drehen, die daran interessiert sind, Spiele als Sport anzusehen. Unser Fokus lag wirklich in erster Linie darauf, dieser Gemeinschaft zu dienen. Mit der Zeit wird diese Community wachsen und ein größerer Teil des Lebens werden, da immer mehr Generationen mit eSports aufwachsen. Ich denke nicht, dass wir uns vorstellen sollten, dass eSports in ein paar Jahren mit erhöhtem Produktionswert etwas sein wird, das wir mit Ihren Großeltern im Wohnzimmer beobachten werden.
Wie haben Sie die Wirkung von Live-Streaming erlebt? League of Legends?
Marc Merrill: Das Live-Streaming hatte einen enormen Einfluss und ermöglichte es Millionen von Menschen, das Spiel zu verfolgen. Selbst im Zuschauermodus können die Spieler das Spiel über das eigentliche Live-Streaming verfolgen. Dieser Zuschauermechanismus war eine neuartige technologische Entwicklung, die nicht nur dazu beigetragen hat, dass Menschen in den eSport einsteigen, sondern den Spielern, die Inhalte streamen, auch ein finanzielles Ökosystem eröffnet hat.
Profis bekommen Unmengen von Leuten, die sie sehen wollen. Live-Streaming ermöglicht es Profis, Karriere zu machen und dabei auch noch Geld zu verdienen. Das Zuschauen ist ein wichtiger Teil des Ökosystems.
"Streaming ist auf dem Weg, das Fernsehen zu ersetzen." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: Live-Streaming hat sich sehr schnell entwickelt und es ist bemerkenswert, wie gut es heute funktioniert. Es wird nur exponentiell besser und es ist einfach, fast überall mit fast jeder Art von Verbindung zu streamen. Und es ist einfach für die durchschnittliche Verbindung, in HD zu streamen, und es ist einfacher, einen Stream auf Mobilgeräten abzurufen, und es wird immer einfacher, diese Inhalte mit etwas wie Apple TV oder Chromecast zu teilen, etwas, das wir getestet und getestet haben gerade für die Weltmeisterschaft in diesem Jahr aktiviert. Sie können damit Ihr Live-Streaming im Fernsehen verfolgen.
Das Streamen ist auf dem Weg, das Fernsehen zu ersetzen. Wir wollen uns nicht darauf konzentrieren, das Fernsehen zu bedienen und auf Channel 674 zu sein. Wir müssen uns den TV-Guide ansehen, um herauszufinden, wann. Ich denke, Streaming ist ein Blick in die Zukunft des Fernsehens.
Was trägt ihr zum Erfolg bei? League of Legends hat es schon mit so vielen anderen MOBAs da draußen gegeben?
"Marc ist immer noch auf dem Weg durch Platinum und ich bin immer noch auf dem Weg durch Gold." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: Ein Teil dessen, was diese Spieler wirklich beschäftigt, ist die Natur von Wettbewerbsspielen. Keine zwei Spiele waren jemals die gleichen. Es ist fast diese endlose Meisterschaft, in der Sie unendlich viel Zeit damit verbringen können, zu spielen und zu versuchen, besser zu werden. Dieser Wettbewerb ist für die meisten Spieler die eigentliche Belohnungsschleife.
Spieler wie Marc und ich haben in jedem Spiel, das wir spielen, etwas zu verbessern und zu lernen, und wir haben Tausende von Spielen gespielt. Marc stapft immer noch durch Platin und ich stapfe immer noch durch Gold. Es ist diese Herausforderung, die uns motiviert und viele Spieler motiviert. Es ist das soziale Gefühl, das Sie bei einem Basketballspiel haben.