[Zusammenfassung] Beliebte Verschwörungstheorien, warum Facebook Oculus VR WIRKLICH gekauft hat

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
Anonim
[Zusammenfassung] Beliebte Verschwörungstheorien, warum Facebook Oculus VR WIRKLICH gekauft hat - Spiele
[Zusammenfassung] Beliebte Verschwörungstheorien, warum Facebook Oculus VR WIRKLICH gekauft hat - Spiele

Mit der kürzlichen Ankündigung der Übernahme der Oculus VR durch Facebook sind die Internet-Communities in Flammen aufgetaucht. Obwohl zitiert wurde, dass der Kauf von Oculus das eigentliche Produkt nicht beeinflusst, bieten Sie einfach einen finanziellen Vorteil, viele glauben, dass offensichtlich etwas sehr Unheimliches hinter den Schatten lauert.


Hier finden Sie eine Zusammenfassung der häufigsten völlig lächerlichen Spekulationen und Theorien über die tatsächlichen Anreize für dieses umstrittene Buy-out.

Nächster

# 1 Stellen Sie eine gottlose Menge an Werbung bereit, durch die Gamer stapfen können.

Gamer müssen sich mit einer Ad-Invasion auseinandersetzen, wenn sie auf etwas Ähnliches stoßen Farmville oder Fröhliches Aquarium auf Facebook. Wenn Sie die zahlreichen Aktionen für dachten Mountain Dew waren grausam auf der Baustelle, warten Sie bis Ihr Knie tief in die neue Batman Arkham spiel und auf einmal werden sie mit interaktiven texten über bombardiert P90X und Activia. Möglicherweise werden diese Anzeigen beim Start jedoch etwas diskret sein, wenn das Produkt an Dynamik gewinnt, ebenso wie die weit verbreiteten Artikel zur Gewichtsreduktion, die Ihr Spielerlebnis unterbrechen.


# 2 Unsere privaten Informationen sind wieder in größerem Umfang gefährdet.

Ein entscheidender Kritikpunkt der sozialen Netzwerke ist, dass all Ihre Informationen das Potenzial haben, für Werbefirmen durchgesickert zu sein, und im schlimmsten Fall können Details Material für Identitätsdiebe liefern. Es besteht kein Zweifel, dass Oculus Rift in Zukunft über ein eigenes Netzwerk von Spielen und allgemeinen Unterhaltungsoptionen verfügen wird, bei denen Sie unweigerlich nach Kreditkarten und E-Mail-Adressen gefragt werden, um mit dem Ökosystem zu interagieren, wie dies derzeit der Xbox Marketplace und PSN tun. Facebook, das bereits seit über einem Jahrzehnt Erfahrung mit der Verwaltung all unserer Informationen hat, könnte leicht mehr Fakten über uns Nutzer herausfinden und die Informationen sogar an unsere Spionage-Overlord-Agenturen verkaufen, die angeblich jeden Schritt auf dieser neuen Plattform überwachen.

# 3 Mark Zuckerberg hat eine Krise in der frühen Lebensmitte.

Jeder weiß, dass Mark Zuckerberg (Gründer von Facebook, Coding God) ein außergewöhnlicher Visionär ist, der in der Lage ist, aus seinem Schlafsaal in Harvard (wie Sie gesehen haben) ein milliardenschweres Imperium zu erschaffen Soziales Netzwerk richtig?) Leider zeigen der Film und seine Eskapaden auf Facebook, dass er ein analytischer Fahrer mit so ehrgeizigen Zielen ist, dass er einige seiner menschlicheren Seiten (Freunde, Kollegen) zugunsten seiner maschinenähnlichen Arbeitseigenschaften verraten hat.

Vielleicht hat ihn das nach so vielen Jahren unerbittlichen Programmierens und extremer Überarbeitung zum Knacken gebracht. Möglicherweise könnte er in ein völlig neues Feld eintauchen, beispielsweise in die virtuelle Realität als eine Art Krise in der frühen Lebensmitte, eine Art Variation der mentalen Instabilität, die alte Leute dazu bringt, teure Autos zu kaufen. Seine Unkenntnis mit dem neuen Produkt kann jedoch zu seinem Untergang führen, da sich das Vorhaben bei Oculus sowohl für die jeweiligen Unternehmen als auch für Millionen von VR-Fans als unfruchtbar und möglicherweise destruktiv erweisen kann.

# 4 Orchestrierung der vollständigen Zerstörung von VR.

Was ist, wenn die Fusion von Oculus tatsächlich der erste Schritt in Facebooks großem Plan ist, das Virtual-Reality-Genre zu beseitigen, bevor es beginnt? Da Social Networking so beliebt wie nie zuvor ist, insbesondere in Form von Apps auf Spieleplattformen, ist Facebook möglicherweise nur auf der Suche nach seiner angesehenen Marke, um auf Konsolen erfolgreich zu bleiben, und lässt sich nicht von zukünftigen Produkten stören, die sich davon unterscheiden könnten Pfad.

Wir werden den Oculus Rift unweigerlich in Aktion sehen und sehen, welche Rolle Facebook wirklich gespielt hat, aber im Moment können wir nur darüber nachdenken, warum diese seltsame Transaktion gescheitert ist. Was hat Ihrer Meinung nach zum Buyout geführt?