RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Vivian James und die Geschichte von Gamergate vs Kotaku

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Vivian James und die Geschichte von Gamergate vs Kotaku - Spiele
RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Vivian James und die Geschichte von Gamergate vs Kotaku - Spiele

Inhalt

Vor drei Tagen schrieb Ashley SSS, Chefredakteur von GameSkinny, einen Artikel über den Mythos, dass Gamergate eine rechtsgerichtete Plattform sei, sowie verschiedene andere Gerüchte über die Gruppe, die in den Massenmedien angekündigt wurden. Während Ashleys Argumente stichhaltig waren und ich es bis zu einem gewissen Grad auf der anderen Seite der traditionellen Berichterstattung des Themas fand, hatte ich nicht das Gefühl, dass mir genug Geschichte hinter der Bewegung gäbe. Als Ergebnis entschied ich mich, für mich selbst zu recherchieren.


Was ich herausfand, war zumindest für mich interessant ...

Was ist eigentlich Gamergate?

Nach dem, was ich aus diesem Artikel gezogen habe (der erste, der mit dem Gamergate-Logo in Google Images angezeigt wurde), ist Gamergate nichts weiter als ein Versuch, die patriarchalische Definition von Männlichkeit für Männer im Spiel zurückzufordern und zu verteidigen.

Während ich der Gamergate-Kontroverse in der Vergangenheit nie wirklich gefolgt bin, habe ich sicherlich meine fairen "Scheißposten" in Filialen wie Kotaku, Tumblr, Polygon und sogar 9GAG gelesen. In Anbetracht der Tatsache, dass zwei davon die beliebtesten Videospiel-Nachrichtenagenturen im Internet sind, nahm ich an, dass Gamergate nichts weiter als ein Haufen wütender weißer Jungen war, die sich in ihren Kellern versteckten und sich über soziale Interessengruppen und dergleichen beschwerten. Ich meine, so wurden sie sicherlich gemalt. Daher war ich erst nach dem Artikel von Ashley SSS daran interessiert, selbst herauszufinden, was wirklich vor sich geht.


Der Anfang vom Ende...

Eine schnelle Wikipedia-Suche nach der Gamergate-Kontroverse führt zu dieser Seite, auf der eine Reihe von Fehlern mit den Gamergate-Anhängern besprochen wird. Alles von der Zoë-Quinn-Kontroverse bis zur Anita Sarkeesian wurde detailliert beschrieben. Ehrlich gesagt, hatte die Website absolut nichts Positives über Gamergate zu sagen. Trotz der üblichen Politik von Wikipedia zur Gewährleistung unparteiischer Artikel scheint es, als ob die Wikimedia Foundation (und ihre Mitarbeiter) sich zweifellos den Anti-GG-Gruppen anschließen, da sie mit einem eindeutig einseitigen Artikel kein Problem fanden.

Das Lesen dieses Inhalts bestätigte das, was ich bereits auf den oben genannten Websites gelesen habe. In dem Artikel fand ich jedoch einen leichten Schimmer der Erlösung für Gamergate, indem ich zwischen den Zeilen las. Unabhängig davon, ob Zoë Quinns angeblicher Ex-Partner die Wahrheit gesagt hat oder nicht, hat sich Gamergate unter einem Dach vereint etwas legitimes Ziel, wenn auch ein schrecklich fehlgeleiteter: zu entlarven, dass jemand angeblich mit unethischen Methoden positive Presse für sein Spiel gewonnen hat.


Ihre Hinrichtung war, gelinde gesagt, schlecht. Von endlosem Mobbing bis hin zu Androhung von Vergewaltigung, Tod oder anderen Unannehmlichkeiten gegen Zoë Quinn ist es unmöglich, ihre Handlungen zu rechtfertigen. Es ist falsch, egal auf welche Weise Sie es schwingen.

Etwas stimmte nicht ganz bei mir. Ich war unbefriedigt zu glauben, dass dies alles war. Warum sollte es Gamergate-Anhänger geben, die behaupten, gegen die Drohungen und das Mobbing zu sein, wenn dies ihr Ziel wäre? Es gab noch etwas mehr und ich musste herausfinden was.

Gamergate ist keine Gruppe mit einem bestimmten Führer ...

War Gamergate ein Opfer der Medienzensur, gegen die es angeblich zu kämpfen behauptete? Gab es etwas mehr zu dieser Geschichte?

Trotz des Offensichtlichen gibt es zumindest einen Teil von mir, der der Meinung ist, dass Gamergate, wenn er einen männlichen Entwickler ins Visier genommen hätte, der vielleicht dasselbe Opfer wie sein erstes Opfer gemacht hätte - nur vielleicht - hätte Gamergate keinen so schlechten Ruf erhalten. In der Tat scheint Gamergate jeden missbilligen zu missbrauchen und zu verurteilen. Ein Beispiel dafür ist in diesem Thread zu sehen, wo sie auf einen "Rache-Porno" -Besitzer werben, der #Gamergate verwendet hat, um Anhänger zu gewinnen.

Dies führte mich zu der Theorie, dass nicht nur die Mehrheit der Gamergate-Anhänger gegen Frauenfeindlichkeit ist, sondern dass, wenn der Zoë-Quinn-Skandal nicht ihr erstes Ziel gewesen wäre, die Dinge ganz anders wären. Ich kann mir vorstellen, dass der größte Teil der Toxizität der frühen Gamergate-Tage überhaupt nicht mit Gamergate zusammenhängt und tatsächlich ein Ergebnis von PC-Medien war, stattdessen ihre ursprünglichen Absichten in einem negativen Licht zu senden.Dies würde wiederum die toxische Gruppe, die wir kennengelernt haben, in ihre Reihen locken, da sie glaubten, Gamergate sei ein Ort, an dem Menschen wie sie Frauen hassen, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall war.

Wenn Gamergates erstes Ziel darin bestand, Glücksspiel-Nachrichtenagenturen zu bezahlen, um trotz der schrecklichen Fehler gute Dinge über Bethesdas Spiele zu sagen, dann hätten sie vielleicht einen viel besseren Ruf gehabt als jetzt

Es ist wirklich keine Überraschung. Schließlich ist die Gamergate-Kontroverse so ziemlich nichts anderes als eine Reihe von Online-Belästigungsfällen, die sich um den #Gamergate-Tag drehen. In dem Artikel geht es meistens darum, wie Gamergate eine antifeministische Gruppe ist, dass sie frauenfeindlich sind und von rechtsgerichteten Stimmen ausgenutzt werden, die die Gaming-Community trotz ihres eigenen mangelnden Interesses an der Situation nutzen wollen. Während ich mit einer anständigen Menge an Informationen über Gamergate und der negativen Presse rechnete, erwartete ich auch, dass dies der Fall sein würde etwas positiv für sie zu sagen.

Ah, wen mache ich nur Spaß?

Ehrlich...

Ich habe in dem Wikipedia-Artikel etwas Wichtiges bemerkt: Kein Teil des Artikels schien die Tatsache zu berücksichtigen, dass Gamergate niemals eine institutionalisierte Gruppe war - und ist dies auch immer noch nicht. Es gibt keinen Zweck, es gibt kein Ziel und es scheint keine Moderation darüber zu geben, wer den #Gamergate-Namen verwendet. Daher entschied ich mich, woanders nach weiteren Informationen zu suchen.

Es muss geben etwas positive Presse über Gamergate, richtig?

Nicht wirklich. Tatsächlich gibt es nur wenige positive Kommentare zu Gamergate. Um es in die richtige Perspektive zu bringen, meine ich mit wenigen und weit dazwischen, dass es so viele gibt wie Fire Emblem Amiibo in den Regalen in Kanada, und mit weitem meine ich von hier aus ULAS J0744 + 25 (das ist der am weitesten bekannte Stern der Erde von der Weg).

Wenn Gamergate nicht als frauenfeindlich, radikal oder geradezu abscheulich eingestuft wird, wird es oft als rechtsextreme Gruppe angesehen (im Gegensatz zu den extrem linken Massenmedien, zumindest nach Ansicht einiger Gamergate-Anhänger). Um herauszufinden, was Gamergate wirklich ist, beschloss ich, mich in ihre Zentrale zu schleichen, um einen persönlichen Blick auf das zu werfen, was wirklich vor sich geht.

Mission: Infiltrieren / r / KotakuInAction beginnt!

Zunächst möchte ich mich beim GameSkinny-Kommentator-Vordreller dafür bedanken, dass er mir den nicht so geheimen Standort des Gamergate-Hauptsitzes in / r / KotakuInAction offenbart hat. Bewaffnet mit nichts mehr als meiner Anti-Nostalgie-Brille und meiner sachlichen Klinge betrat ich das Reddit-Forum, das auf das Schlimmste vorbereitet war ...

Und es war ehrlich gesagt nicht so schlimm.

/ r / KotakuInAction ist eine verwirrende Kreatur. Zunächst einmal ist der Name von KotakuInAction buchstäblich ein Angriff auf die bekannte Gaming-Website Kotaku. Wenn Gamergates Ziel ist, auf sogenannte "Social Justice Warriors" oder "SJWs" zu zielen, kann ich mir unmöglich einen besseren Namensvetter vorstellen. Es ist kein Geheimnis, dass Kotaku es für Gamergate hat. In der Tat haben sie es selbst zugegeben. Die Anhänger von Gamergate haben ebenfalls bestätigt, dass KotakuInAction als Name ausgewählt wurde, da Kotaku länger als alle anderen mutmaßlichen SJW-Spielemediengruppen im "Clickbaiting-Spiel" vertreten war.

Die extreme Kluft zwischen Kotaku und Gamergate ist fast komisch. Ich finde es jedoch seltsamerweise ein notwendiges Gleichgewicht. Selbst wenn Gamergate so schlecht ist, wie die Leute sagen, scheint es fast bestimmt, dass eine solche Gruppe existieren würde. Ich meine, unabhängig davon, welche Seite Sie als gut oder böse betrachten, es ist fast notwendig, dass die andere existiert. Aufgrund des Fehlens gegenteiliger Beweise scheint es so zu sein, dass Kotaku und Gamergate vom ersten Tag an geschworene Feinde sind, deren Schicksal darin bestand, Klingen im Kampf für die nächsten Jahrhunderte zu blockieren.

Nun gut, Otacon, gut gesagt ...

Das zweite, was mir auffiel, war die Anzahl der Artikel, in denen es darum ging, dass zensierte Videospiele in die Vereinigten Staaten kommen (oder nicht kommen). Ich gehe davon aus - basierend auf den Beweisen -, dass sich Gamergate hauptsächlich aus nordamerikanischen Spielern zusammensetzt, da die meisten Nachrichten die Spielprobleme in Nordamerika betreffen.

Abgesehen davon scheinen sie auch die Zensur im Allgemeinen anzugreifen, wie zum Beispiel diese reddit-Stelle, an der ein Student beteiligt war, der vom Cheerleading verboten wurde, nachdem er eine "politische Bemerkung" veröffentlicht hatte. Andere Artikel und Beiträge enthalten: ReviewTechUSAs Video zu DoA Xtreme 3, das aufgrund von SJW-Bewegungen nicht in die USA kommt, TotalBiscuits Ansichten zu Kotaku, die von Ubisoft und Bethesda auf die schwarze Liste gesetzt werden, und Leigh Alexanders scheinheilige Ansichten.

Obwohl wenig davon als kalte, harte Nachricht zu werten ist, erlaubt es doch einen Hauch frischer Luft aus den erstickenden Medien, die von der anderen Seite des politischen Spektrums kommen.

Das dritte und letzte, was mir aufgefallen ist, war die Fülle von Bildern, die Gamergates Maskottchen "Vivian James" zeigen.

Die Kunst des Gamergate-Maskottchens Vivian James

Vivian James, das Maskottchen von Gamergate, wurde von Pro-Gamergate-Anhängern konzipiert, die glaubten, dass sie ein weibliches Maskottchen brauchten, um zu zeigen, dass sie kein Frauenfeind sind - zumindest nach der populären Theorie. Unabhängig davon, ob dies zutrifft oder nicht, zeigt der Charakter interessanterweise sehr wenige Merkmale, die den traditionellen weiblichen Stereotypen entsprechen - insbesondere, wenn sie gegen Lillian Woods von Anti-Gamergate abgesetzt werden. Die Unterschiede wurden von einem Gamergate-Unterstützer in der folgenden Abbildung hervorgehoben:

Vivian James von Gamergate links und das Parodiemaskottchen Lillian Woods von Anti-Gamergate rechts

Ich habe das Gefühl, dass die Kunst, die diese Figur umgibt, eine besondere Erwähnung braucht. Wie bereits erwähnt, ist KotakuInAction ein direkter Anruf von Gamergate an Kotaku. Die Kunstwerke von Vivian James, die als Spritzkünste des Subreddits dienen, sind jedoch eigentlich Kommentare gegen Kotakus eigene Heuchelei in der Abteilung für soziale Gerechtigkeit. Hier sind die Beispiele:

Vivian James als Kotakus (altes) T-Shirt-Logo

Vivian James als Kotaku Japans Originalkunst

Es ist klar, dass Gamergate Kotaku angreift. Ich denke, es ist zu erwarten, wenn man die scheinbare Heuchelei und den Überfluss von Gawker Media im Allgemeinen bedenkt. Aber ehrlich gesagt, es ist ein bisschen viel für meinen Geschmack. Tatsächlich ist es fast wie eine Besessenheit für Gamergate und Kotaku, sich gegenseitig anzugreifen. Beide Seiten scheinen sich bei jeder sich bietenden Gelegenheit voll zu schlagen, und keine von ihnen scheint bereit zu sein, dass die Vergangenheit vorbei ist.

Ich muss sagen, ich bin etwas beeindruckt von der Strategie von Gamergate. Es erinnert mich irgendwie an Juvenalian Satire. Diese Form der Satire zielt typischerweise auf soziales Übel durch Verachtung, Empörung und grausamen Spott ab. Bei diesen Bildern schienen sie sich diese Form der Satire zu Herzen genommen zu haben, als Kotakus "zukunftsorientiertes" Bild zu durchdringen, und sie im faulen Kern getroffen, den sie verzweifelt zu verstecken versuchen. Selbst wenn Kotakus Bilder alt sind, haben sie die Änderung nie direkt angesprochen. Während Sie die Bilder immer noch online finden können, scheint es, dass die Website sich sehr bemüht hat, sie vor Suchmaschinen zu verbergen. Reverse SEO, wenn du willst.

In der Zwischenzeit hat Gamergate große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Anhänger von Gamergate Vivian nicht der Sexualisierung oder der Regel 34 des Internets erliegen. Dies wurde vor allem durch dieses Bild auf imgur hier hervorgehoben. Mittlerweile haben Mods des / r / KotakuInAction subreddit das Forum von jeglichem Inhalt, der ihr Maskottchen aktiv sexualisiert, so gut wie gereinigt.

Sorry Gamergate, aber eine schnelle Google-Suche zeigt, dass es bereits zu spät ist, um Vivian von Regel 34 zu entbinden. Aber hey, zumindest haben Sie es versucht ...

Ist das alles ein Fall von genetischem Missverständnis?

Im letzten Jahr haben viele Menschen die politische Korrektheit als "falsche" Form der Gleichheit kritisiert. Dies war schon immer ein großes Thema Süd ParkStaffel 9, in der der als PC Principal bekannte Mann - und seine Anhänger - aktiv als PC dargestellt werden, um auf andere zu schauen. Die Haltung, die die Menschen heute den politisch korrekten Menschen auferlegt haben, erinnert an das, was viele als den Goodie-Two-Shoes-Archetypus betrachten: Einer, der sich selbst einschätzt, wie gut sie sind. Es ist eine weitreichende Sicht auf das, was viele für die linke Politik halten. eine Ansicht, die von einer sichtbaren Gruppe von Gamergate-Anhängern geteilt wird.

Ein Beispiel für den PC-Principal in South Park

In einem früheren RR-sama-Vortrag habe ich die Frage der politischen Korrektheit beim Spielen untersucht, etwas, das Gamergate schon lange angreift. Ich stimme dem Prozess jedoch nicht zu, durch den eine Minderheit von Gamergate-Anhängern Frauen in der Glücksspielbranche angegriffen hat. Wenn ich eine Minderheit sage, meine ich das.

Unabhängig davon, wie viele Beweise gegen einen Fall vorgelegt werden, sollte niemand Drohungen gegen sie haben. Ich stimme dagegen mit den Gamergate-Anhängern überein, die die Menschen auf die unethischen Vorgänge der Gaming-Journalismus-Szene aufmerksam machen, da es sich bei diesem investigativen Journalismus um eine sterbende Rasse handelt. Ohne diese Menschen könnten wir nicht die wahren Farben hinter den glücklichen Gesichtern sehen, die uns von Massenmedien präsentiert werden.

In der Zwischenzeit - am anderen Ende der Sache - gibt es Mediengruppen wie Kotaku, Polygon und Tumblr-Benutzer, die Gamergate als frauenfeindliche Rechte bezeichnen. Sie tun dies, indem sie ständig auf den Zoë-Quinn-Skandal und die daraus resultierende Gamergate-Kontroverse zurückgreifen. Obwohl sie in ihren Behauptungen, dass Gamergate vor allem in der Nachrichtenbranche wegen Belästigung von Frauen in der Glücksspielbranche vorgeworfen wurde, Vorzüge haben, wäre es falsch, dies weiterhin zu verwenden, um die derzeitigen Gamergate-Mitglieder zu verurteilen.

Tatsächlich wurde Gamergate seit fast einem Jahr nicht als umstrittene Kraft angesehen, da die meisten ihrer aggressiveren Anhänger verschwunden sind. Tatsächlich haben die meisten Gamergate-Beiträge im Board / r / KotakuInAction die Mängel in allen Formen von Nachrichtenmedien, Heuchelei für politische Persönlichkeiten und mehr herausgestellt. Beide Seiten scheinen eine Art genetischen Missverständnis miteinander zu haben, wobei beide Seiten behaupten, dass ihre Wurzeln in der Online-Welt ohne Ende etwas sind. Ich mag es fast wie die Montagues und die Capulets.

Die siebte Ausgabe eines Pro-Gamergate-Comics von Kukuruyoart, der Gamergate- und Anti-Gamergate-Fragen durch Vivian James und ihr Anti-Gamergate-Gegenstück Lillian Woods verkörpert

Also, was denkst du darüber, RR-Sama?

Wenn es darauf ankommt, denke ich dasselbe, denke ich über die politische Korrektheit im Allgemeinen: Beide Seiten sind in ihren guten Absichten fehlgeleitet. Ich bin zwar etwas kritischer gegenüber Kotaku und anderen Spiele-Websites, wenn es um das PC-Publikum geht, aber ich kann nicht sehen, dass eine der beiden Parteien schädlicher ist als die andere - vorausgesetzt, dass keine der beiden gewalttätig wird. Mit Bombenanschlägen, die entweder auf PC- oder Gamergate-Treffen abgehalten wurden, fällt es mir schwer, zu glauben, dass dies ein Thema sein wird, das bald enden wird - insbesondere mit der wirklich negativen Presse, die Gamergate trotz des Guten der Gruppe erhalten hat.

Obwohl ich nicht sagen würde, dass ich Pro-Gamergate bin, würde ich sagen, dass ich die Ideen, auf denen sie gegründet sind, unterstütze, auch wenn die von einigen von ihnen ausgeführten Methoden falsch sind. Der Gedanke, eine klare Wahrheit im Journalismus zu haben, sowie die Rückkehr des kritischen und investigativen Journalismus, unterstützen sie, die ich gerne in die Welt zurückkehren lassen würde. Wie ich in meinem Artikel zur politischen Korrektheit gesagt habe, möchte ich auch, dass sich das stimmliche Publikum weniger in Videospielentscheidungen einmischt, da es meiner Meinung nach der Industrie schadet, indem es die Auswahlmöglichkeiten für Spieleentwickler einschränkt.

Andererseits interessiert mich die Sexualisierung in Videospielen nicht, weil ich zu sehr damit beschäftigt bin, ein Leben nicht zu verlieren, da dies der Punkt des Spiels ist - nicht das T & A. Ich mache mir nichts aus den Darstellungen von Rennen in Videospielen, weil es mir wirklich egal ist, wie Leute mich rassistisch diskriminieren, da ich nicht wirklich glaube, dass ich sowieso mit diesen Typen auskomme. Ich interessiere mich für nichts anderes als die Handlung, das Gameplay und die Präsentation - wie ich es bei all meinen Rewind-Reviews tue.

Am Ende des Tages möchte ich nur, dass alle den Mund halten und Videospiele spielen, ein Gefühl, das ich mit dem guten alten Vivian James teile - auch wenn sie nichts anderes als Gamergates Maskottchen ist.